Call of Duty - 毎年リリースが続く、「Games as a Service」はシリーズに合わない

Kayoko

毎年恒例の『コール オブ デューティ』のスピンオフに悩まされている人は、今後もそれに耐えなければならないだろう。

Call of Duty シリーズは、史上最も成功したビデオ ゲーム シリーズの 1 つであるだけでなく、その信頼性も特徴です。2006年以降新しい Call of Duty ブランチが登場することを期待でき、2017 年にも登場する予定ですコール オブ デューティ: WW2例外はありません。

もっと:Call of Duty: WW2 - マルチプレイヤーロビーを襲撃することができ、プレイヤーは一緒に本部を守る必要があります

大きなところではCall of Duty: WW2-タイトルストーリー、現在最新のゲームインフォーマー版Activision CEO の Eric Hirshberg 氏も声を上げています。 『コール オブ デューティ』シリーズに本社のようなソーシャルスペースがあるのは理にかなわないのではないかとの質問に対し、ある者はこう答えた。ゲームとしてのサービスモデルハーシュバーグ氏は、変更して年次リリースを残すことを冷静に答えた。

「ある意味、このシリーズは、最初のシリーズであっても、『サービスとしてのゲーム』だと思います。毎年戻ってくる同じコミュニティがあります。拡張や成果を伴う一定のゲーム世界はありません。次のゲームは引き継がれますが、この安定したコミュニティがあります。

私たちは常に各フランチャイズに適したソリューションを探しており、Call of Duty は毎年のイノベーションの恩恵を実際に受けています。メリットとデメリットは必ず存在します。しかし、3年間チームから離れていた場合、新しい選手を獲得するのが難しい場合もあります。」

アサシンクリードシリーズとは違うおそらく今後も、私たちは毎年新しい『Call of Duty』ゲームに依存することになるでしょう。ハーシュバーグ氏の言葉は、将来のスピンオフでは既存のコミュニティの維持にもっと注意を払うことになるようにも聞こえる新しい経験とともに装備すること。

『Call of Duty: WW2』は PS4、Xbox One、PC 向けに 2017 年 11 月 3 日にリリースされます。