Call of Duty: WW2 - メーカーは史上最も恐ろしいゾンビ モードを約束
コール オブ デューティ: WW2その中で印象に残る大群モードナチスとゾンビという、ビデオ ゲームの敵として証明されている非常に特殊な組み合わせです。このようにして、Sledgehammer Games は、敵の大群を心ゆくまで倒しても、誰も罪悪感を感じる必要がないことを保証します。しかし、作成者がインタビューで述べたように、多数のアンデッドのナチスをなぎ倒すことができるという明らかな楽しい要素に加えて、協力モードはさらに多くのことを提供するはずですゲームスポット裏切られた。
「それは完全に不可能ではない、暗い道を歩いている場合に想像できるようなことのように感じます。」
設定の汚いリアリズムと架空の要素の組み合わせが、ゾンビ モードを非常にユニークで効果的なものにしています。開発者らは、今回は次のことに大きく傾いていると述べています。ホラーおそらくこれまでで最も恐ろしい Call of Duty 体験をお届けします。さらに、さまざまな小さな革新、そして無数の革新が私たちを待っているようです秘密:
「ゲームには複数のレベルのコンテンツがあり、その多くは面白くて楽しいように設計されています。怖がっていますが、楽しんでいます。」
「次に、すべてを明らかにするためにハードコアをプッシュするための挑戦として設計された、秘密のハードコアレベルがあります。そして、さらに深いレベルがあります。これは、これまでにリリースされたゲームの中で最も難しく、ミステリアスなゾンビゲームの1つになると考えています。」
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開発者らはまた、いくつかのデザインと特徴まだ明らかにされていません。ただし、ゾンビ モードの作成者は、ゲームをより満足できるものにする報酬についてのヒントをすでに提供しています。さらに、協力仲間のプレイヤーの間で奨励され、促進されます。とりわけ、前の部分に対するフィードバックは真摯に受け止められました。さらに、私たちはすでに集まることができるようです新種のゾンビ幸せになる:
「彼らはナチス兵士を連れ戻し、戦争のためにそれを行っています。これにより、ゲームプレイに最適なゾンビのデザインを作成できるようになります。なぜなら、彼らは戦争のために作られたからですよね? 「脳を食べろ、これらは戦争のために設計された兵士です」と言うのはゾンビだけではありません。私たちはまだゾンビの完全な名簿をリリースしていませんが、新しいメカニズムとゾンビと対話する新しい方法が導入されていることがわかります。」
として博士とのコラボレーション俳優デヴィッド・テナントとはと残りのキャスト、Call of Duty 開発者がどのように連携しているか、その他多くの情報をここで見つけることができますゲームスポットのインタビュー全文読む。
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