Call of Duty: WW2 - マルチプレイヤーで両側に女性兵士と非白人兵士がいる理由
コール オブ デューティ: WW2フランチャイズを第二次世界大戦の時代に戻します。これにより、設計上の重要な決定に関していくつかの疑問が生じます。開発者は、ナチスの図像彼らにとってそれがどれほど重要であるかリアリズム?たとえば、多くのファンは現在、私たちがマルチプレイヤーでプレイするのが理にかなっているかどうかについて議論しています。女性または有色人種として枢軸側にいる遊ぶ。 Sledgehammer Games には、開発者が長い間考えてきた独自の戦略があります。
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マルチプレイヤー モードは多くの点でストーリー キャンペーンとは異なります。デリケートな話題に関しては、ゲームの両方の部分でまったく異なる扱いが行われます。 Sledgehammer Games の共同創設者である Michael Condrey 氏が E3 のインタビューで説明ユーロゲーマーそれは間違いなくナチスのカギ十字でコール オブ デューティ: WW2存在しますが、ストーリーパート内のみでマルチプレイには存在しません(ドイツでは)おそらく見るものはないでしょう)。
彼はまた、マルチプレイヤーでプレイできることを確認しました。非白人の兵士枢軸国の側で戦争をすることもできますが、たとえ本物でなくても。
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これらの決定の理由は次のとおりです。シングルプレイヤーキャンペーン1つすべきです本物の物語第二次世界大戦の時代から遡りますが、マルチプレイヤーでは、プレイヤーとそのアバター、つまり最終的にどのように見えるかに焦点が当てられます。
「ゲーム内キャンペーンは、世界最大の紛争とそこで犠牲となり亡くなった人々に敬意を払う、質の高いエンターテイメントを見つけることを目的としています。私たちはこの物語を、この問題を正しく表現していると思われる方法で伝えています。」
「一方、マルチプレイヤーは、コール オブ デューティのプレイを楽しむコミュニティを団結させることを目的としています。第二次世界大戦のマルチプレイヤーには、私たちが作成した最近のいくつかのゲームとは異なる残酷さがありましたが、私たちはいくつかの創造的な自由を得ることができました」これをマルチプレイヤー ファンが本当に気に入る体験にするためです。」
「そして、もちろん、ゾンビは私たちに信じられないほどの創造的な自由を与えてくれます。また、ナチスのゾンビのルーツに戻りますが、スレッジハンマーのスタンプとアドレナリンに満ちた暗いストーリーを備えています。これらのモードにはそれぞれ異なるアプローチがあります。 」
違いを正確にどのように設定するかは、『Call of Duty: WW2』の開発過程で最も困難な問題の 1 つであったと Michael Condrey 氏は言います。たとえ私たちが枢軸国の半分の時間はマルチプレイヤーでプレイ私たちがプレイするとき、開発者は主に私たちと私たちが作成するキャラクターについてのゲームになることを望んでいます。
「あなたが女性である場合、または女性としてプレイしたい場合、多国籍のキャラクターキャストのいずれかがあなたを代表し、尊敬され尊敬されるアバターとして演じたい場合、私たちはあなたにその機会を提供したいと考えています。」
「私は長い間この問題を回避するつもりはありません。ドイツ軍ではそのようなことが起こらなかったことを私たちは知っています。1940年代にそこには多くの人種差別と民族的緊張があったことを私たちは知っています、だから黒人のドイツ人は存在しなかったでしょう」他のドイツ人の側にいるような兵士だ。」
「しかし、私たちはこれがあなたたちについてのものであってほしいと思っています。私たちは枢軸軍の信頼性について声明を出しているのではありません。それはあなたたちをこの社会的空間に置き、あなたたちを兵士に置くことについてです。そして私たちはそれが豊かなものでありたいと思っています... 「あなたが枢軸軍のチームに入れられたからといって、あなたを人格から外してドイツ軍兵士に強制するというのが我々の決定であってほしくないのです。」
この決定とその理由についてどう思いますか?
Call of Duty: WW2 - プレビュー ビデオ: これがマルチプレイヤーの素晴らしさです
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