ページ 2: キャプテン・アメリカ: テスト中のスーパー・ソルジャー - バットマン: アーカム・アサイラム・ライト

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12に盾を付けた状態で

スーパーソルジャーの知覚のおかげで、キャップは重要な物体や敵を一目で識別できます。

漫画や映画と同様に (はい、原作の多かれ少なかれ成功した映画化作品がすでにいくつかあります)、ビブラニウム シールドは保護だけでなく武器でもあります。たとえば、キャプテン アメリカは弾丸やエネルギー ビームを投げるのに使用します。差出人に戻り、赤と白と青のモンスターをフリスビーとして虐待して脱出させますスプリンターセル: コンビクション有名な「マークして実行」原則を使用して、一度に複数の敵を排除します。漫画ファンは歓声を上げる。戦闘やオブジェクトの破壊によって得られる経験値を使用して、アップグレード メニューで同時に排除できる敵の数を増やすことでシールドをアップグレードできます。他のアップグレードでは、シールドを地面に突っ込むことでトリガーされる衝撃波などの特別な動きが提供されます。

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敏捷な盾持ち

ジャンプや体操のシーケンスでは、ボタンを押すタイミングが重要です。


しかし、キャップは戦うだけでなく、ジャンプする必要もあります。環境は、プリンス オブ ペルシャにも適したアクロバットの妙技を実行することを繰り返し要求します。ステアリングを操作する必要はなく、ボタンを 1 つ押すだけですが、シーケンスをスムーズに見せるためには、適切なタイミングでボタンを押す必要があります。それができれば、キャプテンは金属棒の上でスムーズに回転し、壁に沿って短時間走り、弾むボールのように跳ね返ります。このような体操の練習を考えると、スーパーソルジャーが簡単なテーブルや手すりを飛び越えることができないのは少し奇妙に思えます。

3Dでのスパンキング

コミックグラフィックを使用した失敗した Wii バージョンは避けるべきです。

アイアンマン2やソーのようなピクルスと比較すると、キャプテン・アメリカ:スーパー・ソルジャーほぼスーパーヒット。このゲームは、PlayStation 3 と Xbox 360 の両方で 3D 表示 (カラー フィルター、サイドバイサイド、スタックの 3 つのオプション) をサポートしています。効果は良好ですが、平らな床が上に膨らむなど、醜い歪みが常に発生します。ペースは適切で、戦いは楽しく、ゲームは退屈しません。しかし、よく見てみると、この映画化作品には多くの精巧さが欠けています。無駄のないテクスチャと、時には笑えるアニメーションが全体の印象を損ない、多様性の欠如も同様です。ヒドラ兵士の軍隊を倒しながらある地点から次の地点へと走り回るのはただの退屈ですちょっと単調すぎる。ゲームが不必要に長くないのは良いことです。2 晩あれば簡単にエンドクレジットまで到達できます。ビデオ ストアから手頃な価格で、または週末に持ち運べるエンターテインメント。ただし、Wii バージョンはあらゆる点で地下にあるため、絶対に距離を置いてください。