テスト中のキャプテン翼: 最高の RTL2 レベルのサッカー ドラマ
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成功したアニメブランドはたくさんあります。デビューからほぼ 30 年経っても、その魅力をまったく失わずに成功しているアニメ ブランドはほとんどありません。キャプテン翼は間違いなく2番目のグループに属します。連載中の漫画シリーズ(現在は「ライジングサン」)と新しいテレビシリーズに加えて、キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONSついに大きなビデオゲームが再び追加されました。
開発者 Tamsoft はオリジナルに忠実であり、Rise of New Champions でアクション満載のサッカー シミュレーションとドラマチックなストーリーの組み合わせを試みています。この組み合わせはうまくいくことが多いですが、落とし穴もあります。
あなたは11人の友人、ライバル、そして宿敵でなければなりません
『Rise of New Champions』が明らかにサッカーの天才選手、大空翼のファンを対象としているのは誰にとっても驚くべきことではありません。アニメのテンプレートはあらゆる点でインスピレーションの源となっており、それはゲームの外観で最も顕著に表れます。アート デザインは、RTL2 認識値と、テレビ エピソードを 16:9 および HD で自分で再生できる感覚に依存しています。この印象は物語自体によってさらに強化されます。
キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS - ストーリーモード「エピソードニューヒーロー」初見
新しいストーリーはなく、代わりに『キャプテン翼: Rise of New Champions』はシリーズですでに知られているイベントに依存しています。 2 つのプレイ可能なストーリー キャンペーンが含まれています。
- Episode: Tsubasa- チュートリアル付きの少し短いストーリー (約 5 時間) で、全国大会で他校 (および旧友) と競わなければならない中学生としての翼を主人公とします。
- エピソード: 新しいヒーロー- 自分たちで(男性)キャラクターを作成し、彼の視点から国際(若者)レベルに切り替える、より遊び心のある大幅な長さのストーリー(約15時間)。カール=ハインツ・シュナイダー、ルイ・ナポレオン、アラン・パスカルなどの世界的スターもここに登場します。
ただし、2 つのストーリー モードは非常に似ています。どちらもサッカー トーナメントに焦点を当てており、その個々の試合が行為として機能します。試合の前後にはたくさんの会話が交わされますが、そのほとんどは野心や傲慢さ、あるいはピッチ上でのパフォーマンスの妨げになるかもしれない個人的な問題を中心に展開しています。 『エピソード: ツバサ』では対話が自動的に実行されますが、『エピソード: ニューヒーロー』では選択可能な回答オプションがあり、ストーリーには影響を与えませんが、会話の相手からさまざまな反応を引き起こすだけです。
大空翼はしばしば注目の的であり、いつものように偉大で非凡な才能とみなされています。
『キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS』の特別な点は、ゲームが始まるとストーリーが中断されないという事実です。試合中にはゲームの流れをドラマチックに表現するカットシーンもあるので、全く逆です。たとえば、あるシーンでは、危険な(そして典型的にはアニメのアクロバティックな)特殊ショットをかわすために翼が肩を負傷します。この怪我は、試合中もトーナメントの残りの部分でも何度も目立ちます。
このような瞬間によってゲームプレイが中断されますが、それは散発的にのみ発生するため、問題にはなりません。これにより、個々の試合は一種のボス戦に近くなり、小競り合い中にオーベルモッツとヒーローがお互いにいくつかの面白いジョークを飛ばし合います。
アクロバティックなファンタジーサッカー
ファンは、サッカーのゲームプレイに組み込まれたこれらのストーリーのヒントをアニメで知っています。 『キャプテン翼: Rise of New Champions』では、ただ見ているだけではなく、私たち自身も成功に貢献します。なぜなら、あらゆる歴史とアニメの美学にもかかわらず、Rise of New Champions は依然としてフットボール ゲームだからです。しかし、PES や FIFA を思い浮かべるなら、それは間違いです。戦術に依存したリアルなシミュレーションではなく、アーケードのアクションです。
ピッチ上では、『キャプテン翼: Rise of New Champions』は通常のサッカー ゲームのように見えますが、見た目は欺瞞的です。
もちろん、パスを出したり、クロスをしたり、ゴールにシュートを打ったりすることもできます。ただし、全体的には、スキルはリソースの管理ほど重要ではありません。ピッチ上のすべての選手は、キッカーの意志を表すスタミナバーのようなものを持っています。特殊なドリブル操作やスーパーショットはバーに負担をかけ、ボールを失う可能性が高くなります。
『キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS』にはどのくらいサッカーが含まれていますか?
ほとんどの場合、このゲームは芝生スポーツに基づいていますが、自由も取り入れています。ハーフは 45 分ではなく 30 分しか続きません (リアルタイムでは約 6 分)。審判がいないため、血統を守る最後の男であっても正当な選択肢となる。しかし、まだオフサイドになる可能性はあります。必要に応じて、試合前にラインナップを調整したり、自陣でボールを奪ったときにカウンターを発動するなど、いつでも戦術の微調整を行うことができます。
2人のプレイヤー、たとえばストライカーとセンターディフェンダーの間の直接衝突では、個々の攻撃と防御の値も決闘の結末を決定しますが、最終的には意志が最も大きな役割を果たします。スーパースター翼といえども、他の魔法で気力を使い果たしてしまっては、ペナルティーエリアに入るチャンスはありません。唯一役立つのは、ギャップを探して時間内にプレイすることです。
今回のような、翼に挑戦する悪名高き「大友カルテット」との試合には、常に特別な試合状況が存在する。
私たちの意志を犠牲にした特別なアクションは、常に精巧なアニメーションシーンで描かれます。時にはそれは青いフラッシュを生み出す素早いステップオーバーであり、時にはそれはスローモーションでボールを取り戻すためのタックルです。各(重要な)キャラクターには独自のスキルがあるため、同じアニメーションに飽きる危険はほとんどありません。
『キャプテン翼: RISE OF NEW CHAMPIONS』では、サッカーはほとんど格闘技であるため、ゲームプレイはしばしば格闘ゲームを彷彿とさせます。立花ツインズが「スカイラブ ハリケーン」のヘディングシュートを決めたとき、それはプロ エボリューション サッカーというよりはむしろストリート ファイターです。
時にはトリッキーなコントロールやプレイヤーの木のアニメーションも、一部の防御アクションを妨害する可能性があります。 『キャプテン翼: RISE OF NEW CHAMPIONS』は、実際のサッカー シミュレーションの精度には達していません。その結果、特に多くのプレーヤーが一度にボールを手に入れようとする場合、全体像が混乱することがあります。
丸は四角に収まりたくないだけです
意志の仕組みは驚くほどうまく機能し、自分のチームをより深く理解し、次のまだフレッシュなパートナーがどこにいるかを知る動機になります。個々のアクションはまれであるため、特別なものになります。ただし、このシステムには大きな欠点が 1 つあります。それは、ゴールキーパーにもウィル バーがあることです。そして、はい、彼のバーがほぼ完全に使い果たされたときにのみ、ゴールを決めることができます。これを達成するには、ゴールキーパーに数本のシュートで素晴らしいセーブをさせる必要があります。
ボールが最終的にゴールに入るまで、ゴールキーパーは複数のプレッシャーにさらされなければなりません。
理論上は理にかなっているかもしれませんが、試合では、私は苦労してペナルティエリアに進入し、最終的にゴールに良いシュートを打つことができましたが、同時にボールは確実にセーブされることを知りました。結局、ゴールを狙うまでに3、4回ゴールに向かってシュートを打たなければならなかった。
これでは、たとえそれがどれほどうまく演出されていたとしても、すべての特別なショットの魅力が失われてしまいます。なぜなら、私は常に、ゴールキーパーを弱らせることしかできないことを知った上でシュートを打つからです。そして、ゴールへのシュートが楽しんでゴールを決めることではないのであれば、すべての攻撃はいつか報われるかもしれない退屈な努力に変わります。土壇場でサプライズの同点ゴールを決めるチャンスはない。ゴールに近づいているとき、または失点の危険にさらされているときは、常に把握しています。
ストーリー キャンペーンではゴールが自動的に得点されることがありますが、これによりゲームの流れが少し中断されることがあります。
ストーリーキャンペーンでは、たとえ私がどれだけ良いプレーをしたとしても、ストーリーが単純に私がゴールを許すことを指示する場合があるため、緊張はさらに高まります。追いつくのはあまり楽しくありません。せっかくゴールを決めるなら、せめて先制点を取りたいですから。射手の意志に基づいた純粋な命中確率であれば、『キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS』の方がはるかに優れていたでしょう。
オンラインモードで延長戦へ
必要に応じて、『キャプテン翼: Rise of New Champions』のストーリーをスキップして、サッカーだけに集中することもできます。必要に応じて、最大 4 人の友達とオフライン ゲームをプレイしたり、オンライン モードにジャンプしたりすることもできます。ドリーム チーム モードを使用して、独自のチーム (ジャージとエンブレムのデザインを含む) を作成し、お気に入りの選手とその特別なスキルをチームに入れます。
必要に応じて、独自のチームを作成し、視覚的にカスタマイズできます。
その後、シーズンごとにリーグ戦がオンラインで行われ、能力に応じて昇格や降格が可能です。もちろん、テスト時点ではオンラインの対戦相手がまだいないため、モードの実際の状況については何も言えません。 『キャプテン翼:RISE OF NEW CHAMPIONS』のゴールの問題も、実際のプレイヤーとの決闘の楽しみを妨げる可能性があります。
コレクターもお金の価値を得ることができます。ストーリー キャンペーンが進行するにつれて、アニメのストーリーを伝える小さなビデオのロックが解除され、いわゆる友情カードによってパニーニのような収集価値のある画像が提供されます。後者は国内外のスターを描いており、ゲーム内通貨を使用してカードパックで購入できます。収集可能な画像の複製がある場合は、それらをレベルアップしてキッカーの特別なスキルのロックを解除し、自分のプレーヤーに追加できるようにします。
各キッカーには独自のトレーディング カードがあり、これも遊び心のある利点をもたらします。
ワールドクラスのサッカーではなく、友人たちとボルトズ
『キャプテン翼: Rise of New Champions』は、オリジナルの雰囲気を美しく再現しています。ファンは視覚的にも物語的にもお金の価値を得ることができます。しかし、岬太郎、若島津健、ヘルマン・カルツのことを知らなくても、ストーリーを追いながら、最高級のアーケード フットボールを楽しむことができます。ただし、実験的なゲームプレイにはマイナス面もあり、最終的にはゴールを決めるよりも中盤でのパスの方が楽しいのですが、そうあるべきではありません。
慣れることができれば誰でも、驚くほど戦略的なゲームプレイが提供され、ストーリーが統合されているため、簡単に 20 ~ 30 時間のエンターテイメントを提供できます。それでも気が向いたら、オンラインでストレスを発散して、夢のチームを完成させることができます。おそらくほとんどの人はシングル プレイヤー キャンペーンで満足するでしょうが、それはまったく問題ありません。相手を支配するよりもキックを重視する人なら誰でも、たとえそれがどんなにクレイジーなものであっても、単純に楽しいサッカーを体験できるでしょう。
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