ページ3:キャッスルバニア:テストのシャドウオブシャドウ2-ドラキュラ:死んだが幸せ
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不気味なスニークインレイ
Lords of Shadow 2には、良いゲームに必要なものがすべて揃っていることは、時々画面に切り替える必要があります。赤い鎧のサイボーグの部屋(フランシス・フォード・コッポラの斬新な適応からのドラキュラス・リュス・ティルのデザインが思い出される)が、ゲームは攻撃のためのすべてのオプションに失敗します。
Lords of Shadow 2からのSchleichの通路はふざけて賦課であり、幸運なことにめったに起こりません。
私たちが発見された場合、死を避ける方法はありません。最後のチェックポイントで再起動できます。幸いなことに、ドラキュラは常にそのような機会に近くに影のポータルを見つけます。そこで彼は敵を避けたり、換気シャフトを駆け抜けるためにネズミに変わることができます。
時折、私たちはまた、奇妙に利用可能なボディテイクオーバーの魔法の力を使用して、ガードに戻り、網膜スキャナーを操作するだけです。少なくとも物語の冒頭で、警備員が不屈であることは理解できます - 結局のところ、ドラキュラは弱体化し、最初に彼の兵器庫を取り戻さなければなりません。
ドラキュラはシャドウポータルのネズミに変わり、エアシャフトをcraうとします。
しかし、なぜ装備の整ったプリンスオブダークネスが、赤い装甲室装飾品に対してチャンスを持たないのかは、私たちの頭の中にありません。結局のところ、ドラキュラはそれまでマイクロチップまでバトルマシンを砕いていなかったということではありません!少年たちは、全身の鎧に問題になるべきではありません。
論理、論理...ゲーム要素が機能する場合、喜んでそれを持っていきます。しかし、ステルス挿入物は驚くほど薄いものであり、Shadow2の残りのLords 2に適合したくありません。それどころか、彼らはゲームにかなりの速度をとっています - いずれにせよ、私たちは再びテストで目を向けました。サタン自身がこれらのシーケンスのアイデアをささやきました。
悪魔のようなちらつき
したがって、ステルスはこのゲームでドラキュラのニンニクです - 2つは一緒に行きません。そして、私たちは別の小さなフリルを持っています:なぜ豪華な設計されたグラフィックが実際にそんなに浸透してフリックしなければならないのですか?フィギュアと背景オブジェクトの周りの巨大な鋸歯状のエッジは、賦課です。
山、塔、橋、満月を備えた絵のようなパノラマの前に立って、すべてのカメラの動きに合わせてピクセル化された城壁に厄介なちらつきのパターンを見るのは、単に良い光景ではありません。さらに、この名前を獲得せず、Matschのみで構成される場所にはテクスチャがあります。
数人の敵を一度に灰に変えるために、闇の王子は彼のドラゴンゲイを活性化することができます。
さらに、PlayStation 4とXbox Oneの優れたテンプレートは、フリッカーフリーではるかに画像安定性のPCバージョンに存在しますが、ゲームが最後の遺伝子コンソールにのみ表示される理由については考えていません。しかし、高齢のグラフィックと失敗したスニークインレイとは別に、Castlevania:Lords of Shadow 2は継続的な継続です。
特に、驚異的なサウンドトラックと素晴らしいアートデザインのおかげで、雰囲気は非常に密集しており、最初はややピリッと思われる物語はまだ本当にエキサイティングです。すべてのストーリーラインが十分に解決されているわけではなく、ドラキュラの内なる破れはもう少し詳細に扱われる可能性がありますが、あなたが投資しなければならないほぼ20時間のプレイは、すべてが失われていないことを実際に見たことがあります。
研究する衝動を抱いている人は誰でも、数時間の実際の行動をすぐに忘れて、新しく獲得した能力を使用して隠されたパワーアップと秘密を検索します。
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