ページ 2: テスト中の悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ - Xbox 360 および PlayStation 3 用のテスト
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悪魔城ドラキュラ: 戦闘と経験値
クラシック!もちろん、旅行中には、本物の悪魔城ドラキュラの一部である恐ろしい城も訪れることになります。
悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ入っているのにも関わらず
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スプラッシュ!意地悪な小さなトロルがあまりにも多くの攻撃を受けると、これが起こります。 【PS3】
夜の生き物は賢く行動し、自分自身をブロックする達人であり、またブロックできない攻撃であなたを攻撃しようとするため、20ヒットマークを超えるコンボの機会はほとんどありません。しかし、このゲームはこのように集中力を要求し、争いの激しさはダンテのインフェルノ領域よりもNinjagaidenの方が強いため、これは決して欠点ではありません。敵を倒すと経験値が得られ、メニュー内の新しい攻撃やアップグレードと交換できます。興味深いことに、開発者は戦闘システムに戦術的なコンポーネントを追加することさえできました。ゲームが進むにつれて、光の力と影の力にアクセスできるようになります。光の力を発動すると、ヒットするたびにガブリエルは少しの生命エネルギーを受け取ります。影の力をチェーンから外すと、ガブリエルの攻撃力が大幅に増加します。ただし、その力は無期限に利用できるわけではないため、特に生命エネルギーの泉はほとんど存在しないため、いつ使用するかを慎重に検討する必要があります。状況が厳しくなった場合は、ガブリエルが携行している 4 つの古典的な悪魔城ドラキュラ追加武器のいずれかを使用する必要があります。聖水のボトルを使えば吸血鬼を粉々に爆撃でき、短剣は長距離攻撃に適しており、小さな妖精が敵を混乱させ、ダーククリスタルを割れば文字通り地獄が解き放たれることになる。
悪魔城ドラキュラ: 敵たち
タイタンズは決して簡単に突破できるものではありません。猛獣を倒したいなら、登山装備を忘れてはいけません。 【PS3】
多数の中小規模の敵に加えて、各章の最後には厄介なボスが待っており、悪魔を追い出さなければなりません。想像力豊かにデザインされたオーバーモッツェは、間違いなく悪魔城ドラキュラのハイライトです。中には超高層ビルほどの大きさで大量に存在するモンスター、タイタン、人食い肉屋、魔女、吸血者などが、さまざまな攻撃パターンと高い回復力であなたの中のヴァンパイアハンター全体に挑みます。羽から細かい黒煙を吐き出す巨大なカラスと戦ったり、狼男の王と戦ったり、大げさな演出を施した巨人の一人と間近で戦ったりします。ここでの濃厚接触とは、文字通り文字通りに理解されるべきものです。なぜなら、巨人の一人をマットに置く前に、まず彼に乗り、彼の弱点を突く方法を見つけ、そしてもちろん巨大な手に常に目を光らせなければならないからです。ガブリエルを激怒する体から引き離すために、タイタンをワイプします。ボスを倒すと、ガブリエルの能力を拡張する貴重なアーティファクトや鎧を受け取ることがよくあります。たとえば、大きな障害物を取り除くために使用できるパワー グローブを入手します。コンバット クロスの能力も、ゲームの進行に応じて拡張されます (主に新しい敵と対戦した場合)。たとえば、吸血鬼の国では、キリスト教のシンボルに実質的な賭け金を接ぎ木します。それはドラキュラの宿主を塵に変えるのに役立つだけでなく、特定のレバー機構を作動させるためにも使用できます。
悪魔城ドラキュラ: ザ・スコープ
小島秀夫氏が制作に参加しているものの、カットシーンは通常の範囲内。 【PS3】
もちろん、そのビッグネームに恥じないはずのゲームには、果てしなく続く積極的な悪魔払い以上のものが必要です。なぜなら、悪魔城ドラキュラでは戦闘に加えて、何よりも次のことを意味するからです。それは、入れ子の場所を探索することです。冒険の範囲に関しては、開発者は事前にかなり声高に話していました。それは「大きい、めちゃくちゃ大きい」はずだった。 「平均的なプレイヤーがストーリーをマスターするには 15 ~ 20 時間かかる」ほどのボリュームです。経験豊富な編集者であれば、当然そのような発言は慎重に扱うことになります。しかし、開発者は嘘をつきませんでした。発見し、解明し、登るべきことは本当にたくさんあります。ガブリエルがストーリーの過程で獲得する新しいスキルとツールのおかげで、ゲームの以前に探索したセクションを再訪し、以前に閉ざされていたドアを開け、複雑なレベルから最後の秘密をもぎ取る必要もあります。
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