ページ 3: テスト中の悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ - Xbox 360 および PlayStation 3 用のテスト
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悪魔城ドラキュラ ザ・クライミング
バランスを取るのは簡単ではありません。幸いなことに、右キーを押すことでクラッシュを防ぐオプションがあります。 【PS3】
雪山の斜面にいる場合でも、広大な寺院の遺跡を探索する場合でも、荒廃した迷路を歩き回る場合でも、薄暗い城で鋭い歯を探している場合でも、ガブリエルの登山スキルがなければ遠くまで行くことはできません。厳しいギリシャ人やその同僚の好色なイタリア人詩人と同じように、ガブリエルも岩の露出に沿ってよろよろと歩き、崩れかけた壁をよじ登り、狭い階段でバランスをとり、あるいは老朽化した塔をよじ登る。もちろん、クロスはこれらの登山ツアーでも使用され、マークされたポイントで使用するグラップリングフックの機能を果たします。ダイナミックな山、壁、天井のツアーに比べて、ゴッド・オブ・ウォー3またはダークサイダーズ、落ちる悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウこれは特にグラップリングフックのややぎこちない使用によるものであり、ほとんどの場合(例と同様)バットマン: アーカム・アサイラム)自由にスイングさせるのではなく、短いビデオシーケンスをトリガーするだけです。
» 悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウのテストビデオを見る
悪魔城ドラキュラ: ザ・パズルズ
乗り物としてのクモ?気持ち悪いけどオリジナル [PS3]
退屈しないように、頭を使う必要がある小さなパズルやタスクが常に散在しています。吸血鬼の疫病を取り除くには、吸血鬼が絶えず攻撃している間、暗い城でカーテンと板で覆われた窓をすべて開けなければなりません。他の場所では、無数の鏡の助けを借りて迷路のような廊下に光を導くか、正しい順序でルーンを配置してドアを開ける必要があります。パズルは楽しく多様で、独創的なアイデアに驚かされます。したがって、吸血鬼の国では、吸血ガキと改造チェスをするか、機械的な罠を回避しようとします。開発者は、怠け者向けにすぐに役立つ便利なヘルプをいくつか組み込んでいます。必要に応じて、パズルの解決策を表示することもできますが、解決されたタスクに対する経験値は得られません。
悪魔城ドラキュラ: テクノロジー
テクスチャ、エフェクト、アニメーション: 技術的には、Lords of Shadow はほぼ完璧です [PS3]
ゲームプレイの面では、『悪魔城ドラキュラ』は十分以上の成功を収めており、パズル、クライミング、アクションの非常に優れた組み合わせを提供しています。クレイトスの冒険と直接比較すると、残念なことに悪魔城ドラキュラは技術的な点で少し及ばないのですが、これは部分的にはいくつかの奇妙なデザイン上の決定によるものです。 Devil May Cry と同様に、悪魔城ドラキュラでも固定カメラアングルが使用されます。カメラの視野から離れると、次の画像に切り替わります。残念ながら、この切り替えには欠点があります。非常に特定の場所に立っている場合、視点が不利なため、特定のポイントやジャンクションしか見えないことがよくあります。さらに、カメラの角度によって一部の領域で全体像が大きく損なわれるため、しばらくすると自分がどこにいるのかわからなくなります。また、狭い廊下にいるときにリフレッシュ レートが散発的に低下したり、カメラが「ぎくしゃく」したりするのも不快です。対照的に、悪魔城ドラキュラは両方のシステムで非常に調和のとれた全体的な外観、非常にスタイリッシュなボス、素晴らしいエフェクトであなたを台無しにします。強力なサウンドトラックは、私たちがこれまでに聞いたビデオ ゲームの中で最高のものの 1 つです。吹き替えも同様で、パトリック・スチュワート、ジェイソン・アイザックス、ロバート・カーライル(ドイツ語字幕付き)があらゆるスキルを披露しています。残忍さに関して言えば、『悪魔城ドラキュラ』は心地よいほど控えめだ。多くの血が流されますが、残忍なフィニッシュや過剰な暴力の乱交は見つかりません。
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