悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウのテスト - Xbox 360 および PlayStation 3 向けのテスト

Kayoko

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開発者は、絵のように美しい風景やおとぎ話のような雰囲気に目を向けています。 【PS3】

排水管が詰まるとスープが溢れてしまいます。この古い配管の格言は、トイレ、排水溝、流し台だけでなく、はるかに難解なものにも当てはまります。悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウソニーのプレイステーション 3 とマイクロソフトの Xbox 360 用。主の年 1075 年、邪悪な呪文によって生者の領域と死者の領域のつながりが遮断され、光の力と闇の力の間に不均衡が生じました。死者の魂があの世に流れ込むことができなくなるため、前述のスープが自然に溢れ出し、死者は怪物として戻ってくる。悪魔が土地を荒らし、吸血鬼があらゆる喉に歯を食い込み、ぬるぬるしたグールが生きたまま犠牲者の骨から肉をかじります。ほとんど飽くなき血への欲望に駆られた獣の爪は、ある日、マリアという名の若い女性の体を引き裂き、これ以上に容赦のない敵を生み出します。マリアはただの女性ではなく、痛みと復讐への渇望に満ちた騎士ガブリエル・ベルモントの心の女性であり、闇の手先を破壊し、魔法を解くために出発しました。

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悪魔城ドラキュラ: 別のゴッド・オブ・ウォーのクローン?

きちんと片づけたければ、闇の力を使って相手の毛皮を燃やすべきだ。

ゴッド・オブ・ウォー3この時点で、人は嵐の夜の華やかな描写に耽ったり、襲いかかるモンスターの喉のようなうなり声を描写したり、単に三次元に移すことができないゲームシリーズがあるかどうかについて哲学したりすることができます。ただし、『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ』は、ダークサイダーズと同様に、若干「コナミがゴッド・オブ・ウォーを作っている」という雰囲気があるため、悪魔城ドラキュラの原点から始めることを好みます。ダンテのインフェルノ

など: このゲームにはコンボカウンターがありません。確かに、これは特に素晴らしいことのようには聞こえませんが、戦闘システムの方向性とゲーム要素の重み付けについて最初の結論を引き出すことができます。

悪魔城ドラキュラ: 戦闘システム

敵を捕まえるとすぐにカメラがズームインし、非常に詳細なキャラクターが明らかになります。 【PS3】

湿った沼地、雪景色、草が生い茂った寺院、薄暗い城を巡る広範囲にわたる旅の間、奴隷化する吸血鬼から攻撃的なトロールやグール、斧を投げる分厚い騎士の鎧や騎士の鎧に至るまで、悪魔城ドラキュラのベテランとして期待されるあらゆるものが立ちはだかるでしょう。超高層ビルサイズのタイタンズが出現するかもしれない。ガブリエルは古典的なベルモントの鞭を放棄しましたが、代わりにデザイナーは彼に「ヴァンパイアキラー」というニックネームが付いた神秘的な戦いの十字架を与えました。十字架にはスイスアーミーナイフよりも多くの機能がありますが、もちろん主に武器として使用されます。最初の戦いでも、『悪魔城ドラキュラ』はその大きな強みの 1 つを示しています。戦いは本当に気持ちが良く、神聖な武器が毛皮や皮膚、キチン質の殻、石に当たったときの打撃の強さや力が働いている印象を常に感じます。 、氷または腐った組織。印象的なアクロバットと電光石火の回避行動にもかかわらず、戦闘システムは快適に管理でき、いつでも完璧に制御できます。 「ブレイクフィンガー」ボタンの割り当てでプレイヤーにストレスを与える代わりに、ガブリエルが自由に使えるのは 2 つの攻撃と 1 つのブロック ボタンだけです。そして、素晴らしい戦いをするには 3 つのボタンで十分であることは、『バーチャファイター』の頃からわかっていました。

1 対 6