結論: テスト中の Celeste - 誰もがプレイすべきサプライズヒット

Kayoko

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編集上の結論

ダニエル・ジーゲナー
@sofakissen

セレステを完全に忘れるところでした。 TowerFall Ascension のマルチプレイヤー決闘に数えきれないほどの時間を費やしたにもかかわらず、これは事実です。今度は一人で安心してジャンプしたりダッシュしたりできます。そしてなんと!堅実なインディー プラットフォーマーのように見えたものは、小さな傑作であることが判明します。 Celeste は、モダンジャンルのクラシックの陰に隠れる必要はありません。それどころか、現代的なストーリーと巧妙なゲームデザインがここで組み合わされることで、おそらくこのゲームが少し良くなる可能性さえあります。

しかし、Celeste も重要です。それは、Cuphead の難易度に関する議論の後、モーターへの挑戦への欲求と初心者がアクセスできるゲーム体験を妥協することなく組み合わせることができることを証明したからです。開発者はプライドを邪魔せず、Celeste を特別なものにしています。長い間、マデリーンの心強いストーリーと、それが会話だけでなくゲーム デザインを通じて語られる方法ほど、私に感動を与えたゲームはありませんでした。他のゲームもここから多くのことを学ぶことができます。

ハンネス・ロッソウ
@Greenhouseaffect

実際のところ、私は死を様式的な装置にするようなタフなプラットフォーマーにはいつも少し苦労しています。同じ場所を何十回も試すほどのモチベーションが得られないこともよくあります。しかし、Celeste は、公正な学習曲線とすぐに新しい試みを行うことで、驚くべき効果が得られることを十分に知っています。そして最終的に、ユニークなジャンプ&ランは本当に小さな奇跡となりました。

Celeste の素晴らしく面白い PICO 8 バージョン (完成したゲームにも組み込まれています) は、私にとってすべてのボタンを押してくれました。しかし、Matt Thorson と Co. が、完璧にバランスの取れたエレガントなプラットフォーマーだけでなく、私に深く感動を与えるストーリーでも私を驚かせるとは思いませんでした。そして最終的には、まさにこれらの個人的な瞬間こそが Celeste を傑作にしているのです。