ファイナルファンタジーにとってのChained Echoesは、Harvest MoonにとってのStardew Valleyのようなものです
もしあなたが 2 週間前に私に「ハンネス、2022 年の年間最優秀ゲームは何ですか?」と尋ねていたら、おそらくこう答えただろう。戦争の神ラグナロク言った。そして驚いたことに(!)、私もそれを持っています - 私たちのものにもGamePro の今年のハイライトのリストクレイトスの『神々の黄昏』が私のリストの一番上にありました。 54時間後チェインエコーおそらく私がこれまでプレイした中で最高の RPG の 1 つであると考えれば、私のリストは違ったものになるでしょう。
- ジャンル:JRPG
- プラットフォーム:PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズ X|S、スイッチ、PC
- 開発者:マティアス・リンダ
- リリース:2022年12月8日
Chained Echoes は、ミニチームが何年もかけて作成したターンベースのピクセル RPG です。実際、チームは非常に小規模であるため、ドイツの開発者 Matthias Linda がゲームのほぼ全体を独力で制作し、サウンドトラックなどの特定の領域でのみ助けを求めました。
Chained Echoes - トレーラーでドイツのピクセル RPG のリリース日が明らかに
大きな目標は明確でした。Chained Echoes は、ファイナルファンタジー 6 やクロノ トリガーなどの偉大な 16 ビット クラシックのスタイルの JRPG になることを意図しており、よく言っても傑作に劣るものではありません。そしてゲームは成功した。
本当に大きなものと同じくらい大きい
Chained Echoes は、「黄金の SNES 時代」の代表者に知的に近いことを誇らしげに示しています。ヴァランディス大陸で150年に及ぶ戦争の渦に巻き込まれる傭兵グレンと潜入王女レンの物語は、私が以前のストーリーラインを覚えているのとまったく同じように叙事詩的かつ感情的に語られます。政治的な陰謀、陽気な瞬間、超自然的なビジョン、魔法の超存在との対決まで、Chained Echoes には私の JRPG の心が望むすべてが揃っています。記憶クリスタル、飛行船、オプションのボスが含まれています。
しかし、Chained Echoes の特別な点は、Linda が最高の JRPG 決まり文句のチェックリストにチェックを入れるだけでなく (最近の多くの懐かしいプロジェクトがそうしているように)、このジャンルにインスピレーションを与える多くの新しいアイデアももたらしてくれることです。たとえば、ターンベースの戦闘システムでは、経験値やレベルアップは必要ありません。代わりに、キャラクターの成長は分配可能なスキル ポイントによって制御され、新しいスキル、パッシブ ボーナス、またはステータスの向上を購入できます。
ただし、これらのスキル ポイントは大きなボスを倒した後にのみ利用可能です。そのため、事前にグラインド モードに切り替えてレベルアップに何時間も費やすだけでは、Chained Echoes では不可能です。
これにより、戦術的な影響が促進されます。なぜなら、厳しい戦いで生き残りたいなら、適切なバフが必要であり、賢明に敵を弱体化させ、適切な装備を選択し、敵の戦略を理解する必要があるからです。肯定的な副作用は、Chained Echoes で私たちを待っているランダムな戦闘の洪水がないことです。標準的な戦いはまれで、有利な位置にあり、より大きな挑戦を提供します。
ただコピーするのではなく、より良いものを作る
古典的な JRPG の公式に対するこの革新的なアプローチは、スターデューバレー。ここでも、唯一の開発者である Eric “ConcernedApe” Barone は、Harvest Moon のようなライフ シミュレーションのかつての魅力を呼び起こす計画を立てていましたが、多くの追加と調整を通じてジャンル全体を生き返らせました。 Stardew Valley は、今日の Harvest Moon のような成功した農業シミュレーションがどのようなものであるべきかを示す新しいゴールドスタンダードである、とさえ私は言いたいと思います。そして、Chained Echoes は 2D ファイナルファンタジー公式でも同じことを行います。
経験値の不足を超えて、他の JRPG では欠かせない新しいアイデアが導入されています。予備からのパーティーメンバーの無制限の交代など、アクションを失うことなく毎ラウンド許可されます。
さらに、いわゆるクラスエンブレムはChained Echoesで見つけることができ、特殊能力のロックを解除します。紋章を受け取る人を決定し、紋章を継承することもできます。紋章が作成されていなくても「習得した」スキルは使用できるためです。
Celestial Armors を使用すると、Chained Echoes のプレイヤーは、装備やスキンでカスタマイズできるメカにパーティー メンバーを配置する 2 番目の戦闘システムにアクセスできるようになります。スカイアーマーはゲーム世界を探索するときにも使用され、以前は乗り越えられないと思われていた深淵を突然飛び越えることができます。
新しいスタイルの JRPG 戦闘
おそらく最もエキサイティングなイノベーションはオーバードライブ機構でしょう。 Chained Echoes での各攻撃は、オーバードライブ トラック上のマーカーを右または左に移動します。可能な限り効率を高めるには、オーバードライブを中央に保つ必要があります。これが攻撃と防御のボーナスを得る唯一の方法だからです。ただし、オーバードライブ マーカーが赤いエリアに滑り込んだ場合はペナルティが発生し、戦略の考え方に広範囲に影響を及ぼします。
単に最強の攻撃をスパム送信するだけでは機能しなくなりました。これにより、数回の操作でオーバードライブ マーカーが危険な領域に滑り込む可能性があります。代わりに、バランスを維持するために、攻撃、呪文、バフのポートフォリオを最大限に活用する必要があります。
この戦術の追加層は、JRPG 戦闘での私の行動方法を根本的に変えます。 Chained Echoes は私の JRPG との関係を根本的に変え、私が「裏も表も」知っていると思っていたジャンルの新しい側面を私に提供してくれました。
もし『Chained Echoes』(技術的には SNES 用に調整されたもの)が 1990 年代にすでにリリースされていたなら、私たちはリンダの RPG アドベンチャーをファイナルファンタジー 6 やクロノ トリガーなどと同列に呼んでいただろうと自信を持って言えます。そしてそれは素晴らしい成果です。
私ができる最も強力な推奨事項
もちろん、Chained Echoes でも完璧ではありません。ドイツ語の翻訳には小さな間違いがたくさんあり、常に正しい音を当てるとは限りません。これは英語の会話にも当てはまります。さらに、すべてのゲーム メカニクスが有意義な方法で統合されているわけではありません。クリスタルを見つけて融合し、装備に組み込むことは不必要に複雑であり、次善の剣や胸当てをあまりにも早く装備するため、これだけではほとんど無意味になってしまいます。
しかし、全体的なパッケージは間違いなく、私がこれまで出会った中で最高のロールプレイング ゲームの 1 つです。 Chained Echoes は、美しい背景と非常に詳細なキャラクター モデル (特に多くのボス) を組み合わせたプレゼンテーションの点でも、範囲の点でも、多くの点を提供します。ストーリーキャンペーンに加えて、オプションのパーティーメンバー、秘密のダンジョン、究極の武器、ユニークなモンスターの狩り、さらには自分の基地の構築など、RPGファンは間違いなく退屈することはありません。
Chained Echoes はもはや内部情報ではなく、JRPG に興味がある人ならおそらくすでに目にしたことがあるでしょう。しかし、このゲームをまだこのジャンルにアクセスしていない人にもお勧めします。あなたの興味をそそる JRPG があるとしたら、それはおそらく Chained Echoes でしょう。
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