今年のトップゲーム: The GamePro ハイライト 2022

Kayoko

私たちのハイライトには、明らかな大ヒット作だけが含まれているわけではありません。

2022 年の個人的な失敗にもかかわらず、ゲームの年はもちろんすべてが悪いわけではありませんでした。他にも、さまざまな意味でワクワクさせてくれる素晴らしいタイトルがたくさんありました。それらを差し控えるつもりはなく、この記事で紹介します。おそらく 1 つまたは 2 つのゲームが登場するでしょう?

ここには新年向けのさらに多くのリストがあります。

リンダ

ヴァンパイア サバイバーズ: ヒット作アクションのトレーラーがアップデート 1.0 と完全リリースを発表

ヴァンパイア・サバイバーズ

ヴァンパイア・サバイバーズ非常にシンプルなゲームプレイの原則に従っています。私たちは広いフィールド上でキャラクターをコントロールし、彼は自動的に実行されるスキルで私たちの代わりに大量の敵を倒します。少しずつ、ヒーローとヒロインの新しい攻撃やブーストが解除され、どんどん強くなっていきます。それが私に信じられないほどのモチベーションを与えてくれます。同時に、ラウンドが進むにつれて画面はますます多くの敵で埋め尽くされ、ついにはエフェクトや数字のせいで自分のキャラクターが認識できなくなります。純粋なカオスですが、良い意味で!

ラスト・オブ・アス パート 1

1作目のリメイクの方がよかったラスト・オブ・アス『The Last of Us Part 2』では、回避ボタンやジャンプ オプションなど、要望通りのゲームプレイの調整がまだいくつかありますが、それでも新版は私の今年のハイライトの 1 つです。 PS5 向けにクラシックのビジュアルと技術が最適化されたことは非常に成功しており、ゲームのあらゆる瞬間を楽しむことができました。今ではジョエルとエリーの物語を隅から隅まで知っているにもかかわらず。

ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト

ストーリーの点では、この続編は Horizo​​n: Zero Dawn ほど私にインスピレーションを与えませんでしたが、純粋にゲームプレイの点で優れていることがわかりました禁断の西部しかし、続編としては非常に成功しました。新しいスキルと武器は、戦いにさらなる楽しさと多様性をもたらします。また、終末後のサンフランシスコ周辺のオープンワールドは、第 1 部のゲーム世界よりもはるかにエキサイティングで多様性に富んでいると思います。しかし、私にとっての続編のハイライトは、Quaking Tooth や Snaking Tooth など、Guerrilla Games が再び真にクリエイティブに仕上げた多くの新しいマシン モンスターです。

リンダのその他の年間ハイライト:

  • エルデンリング
  • チェインエコー
  • マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ
  • コール オブ デューティ ウォーゾーン 2

デニス

「Return to Monkey Island」にはドイツ語版も追加されました

猿の島に戻る

「」と思ったら古いソウルズのファンボーイであるデニスは、とにかくエルデンリングを第一に考えています「、はぁ!騙された!!!今年はこれまで以上に決断が容易でした。モンキーアイランドは昔も今も純粋な愛です猿の島に戻るギルバートとその仲間たちは、私が長い間信じていなかった数十年にわたる夢を実現しました。

『Point&Click』は、面白さの点で伝説的な前作とシームレスに連携しているだけでなく、『ル・チャックの復讐』の未解決の質問に答えるユーモアとスキルの量においても同様に素晴らしい第 3 部の存在を尊重しています。 、ただただ素晴らしいです。私は、2022 年にこれまでで最高のビデオ ゲームが戻ってきたことに脱帽し、この成功の後、ガイブラシとエレインがさらに何度もカリブ海を航海することを願っています。

エルデンリング 

この時点で他に何ができるでしょうか?エルデンリングデジタルペーパーにまだ書き留めていないものを何度か書きますか? Elden Ring の特徴について何十回も聞いたことがあるでしょう。それで最後に、古いソウルズ担当者として私に最も喜びを与えてくれたのは、アクセシブルなアプローチでついにフロムソフトウェアの世界に第一歩を踏み出し、おそらくソウルズというジャンルに喜びを見つけたあなたです。

以前はペンチでソウルに触れることさえしなかった人々(編集チームや MOD チームを含む)がこのゲームを楽しんでいるのを見るのは、ただただ素晴らしかったです。そしてそれは、以前のゲームを素晴らしいものにしていたものから大きく逸脱することなく。

ティメシア 

私の3位もあなたを少し驚かせるかもしれません。ティメシア品質の点で、2022年にプレイした3つの最高のゲームの1つだったので、私はそれを手に入れませんでした。姪っ子たちと一緒に!もしそうなら、『God of War Ragnarök』や『Rogue Legacy 2』のようなゲームが登場するはずです。

しかし、『Thymesia』は、平均的なゲームであっても個人的には素晴らしいものとなり得る理由を示す最良の例です。そして、私はサマラとクリスに感謝しています。彼らなしでは、私は最初のボスを超えてソウルライクをプレイすることは決してなかっただろう。素晴らしい戦闘システムをまったく理解できなかったので、私は優れた Odur を理解するのに何時間も費やしました。その後、2 人はビデオ チャットを通じてゲーム全体を通して私に同行することにしました。彼らは私を応援し、ヒントを与え、一緒に苦しみました。本当に特別なゲームのハイライトです。

デニスのその他の年間ハイライト:

  • 戦争の神ラグナロク
  • ローグ レガシー 2
  • レインボーシックス抽出
  • 採石場
  • 軽蔑
  • REヴィレッジ シャドウズ オブ ローズ
  • エントロピーセンター

セバスチャン

God of War Ragnarök - ローンチ トレーラーで残忍なアクション フェスティバルの気分を盛り上げよう

ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク

長い間楽しみにしていましたゴッド・オブ・ウォー: ラグナロクゼロに向かって。実は、ようやくプレイする直前までは。本当はそんな気分じゃないんだと思いました。しかし、最初の 1 時間で私はすぐに気分を取り戻し、古い友人に再会したような気分になりました。復讐に飢えたフレイヤに追われる「兄弟たち」に挨拶するミーミルの場面でも、ほんの2分間しか知らなかったオオカミのフェンリルとの悲痛な瞬間でも、すぐに私の感情が呼び起こされました。ストーリーテリングとキャラクター、今年これほどうまくいったゲームは他にありません。そして、優れた強力な戦闘システムもあります。

カービィと忘れられた土地

任天堂のクヌートシュクーゲルの長年のファンとして、Switch の派生作品には興味をそそられます。カービィと忘れられた土地完全に取られた。これは主に、ゲームに常に小さな驚きがもたらされるためで、すべてのレベルが少しずつ異なります。さらに、このゲームは、その魅力と愛情あふれるアニメーションのおかげで、何よりも喜びというものを私に与えてくれました。

メタル: ヘルシンガー

あらゆる種類の武器で悪魔を撃ち、バックグラウンドで流れるメタル音楽のビートにも注目してください。そこにいるよ!メタル・ヘルシンガーまさにそれを実現できて、純粋に楽しかったです。音楽と迫力あるサウンドによってゲームが生み出す流れは何とも言えません。音楽ゲームという側面のおかげで、それは単なる Doom クローン以上のものになっています。

ボーナス:スチームデッキ

私の同僚の誰もこれを見ないことを願っていますが(アニカからの挿入:もちろん、結局のところ、私はどこにでも目を向けています!)、私はリストに別のボーナスをこっそり入れようとしているだけです。なぜなら、私は Steam Deck を擁護したいからです。Steam Deck は一年中私と一緒にいて、私の頼りになるハンドヘルド機になっています。 Fall Guys、Xbox Cloud Gaming、またはインディーズ ゲームの簡単なゲームであっても、Steam Deck は私にとって完璧なセカンド スクリーンとなり、明らかに Nintendo Switch に取って代わりました。

バスティのその他の年間ハイライト:

  • 不死
  • スプラトゥーン3
  • 駐車が苦手
  • 誰も世界を救わない
  • ソニックフロンティア

トビアス

新しい『カービィと忘れられた国の』トレーラーでは、カービィが口をいっぱいにしています

カービィと忘れられた土地

発売前の疑問符カービィと忘れられた土地ピンクのノブを備えた最初の 3D プラットフォーマーは、私の (確かにかなり高い) 期待に応えることができるでしょうか?明確な答えは「はい」です。そして、カービィの最新のホッピング旅行は、詰め込みスキル、さまざまなレベル、快適な長期モチベーションなど、たくさんの面白いアイデアを備えたカラフルで気分の良い旅行であるため、素晴らしいことです。

また、ダークでシリアスなゲームが多かった今年のゲームとは一線を画す、かわいらしい演出や演出もあった。少なくとも私にとっては、これにより、テスト期間中、そしてその後もずっと良い気分で過ごすことができました。そして、今年それを達成したタイトルはそれほど多くありません。だからこそ、2022 年にカービィが 1 位にランクインするのです。

ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト

はい、私にもできます禁断の西部ストーリーが比較的弱く、ゲームの長さもさまざまなため、前作の Zero Dawn ほどの人気はありません。それでも、私はアーロイの禁断の西部への旅で素晴らしい時間を過ごしたので、それは長い間記憶に残るでしょう。これは卓越したテクノロジーによって保証されています - 今年これほど素晴らしいゲームは他にほとんど見つかりませんでした - 素晴らしい戦闘システム、多くのエキサイティングなサイドタスク、そしてもちろん、開発者のゲリラがいくつかの新しいものを考案した独創的な機械生物です。偉大な生き物たち。

そのため、私は巨大なゲーム世界のさまざまなバイオームに完全に没入してしまい、いつも実際の予定よりも長くプレイしてしまいました。私にとって、Forbidden West はいずれにしても例外的な (良い) ゲームの兆しです。

戦争の神ラグナロク

確かに、私は 2018 年に発売された『ゴッド オブ ウォー』の最大のファンではありません。当時は友人たちとプレイしていましたが。だからこそ有力な後継者を期待していたラグナロク最初の数時間は、まだそれほどプレイしていないからですが、その魅力に驚きました。クレイトスとアトレウスの冒険は、今年の他のどのゲームよりも映画的な方法で演出されているだけでなく、特に迫力のある戦闘で信じられないほどうまくスムーズにプレイされます。

サイズが膨大なため、エンドクレジットを見るのに時間がかかることはわかっていますが、確実に計画されています。そして、これまでの私の印象は、ラグナロクをトップ 3 に押し上げるのに間違いなく十分です。

トビのその他の年間ハイライト:

  • エントロピーセンター
  • 駐車が苦手
  • 夕闇が落ちるにつれて
  • グランツーリスモ7
  • マリオカート8のDLC
  • ドーフロムから

甲斐

Elden Ring - E3 トレーラーでフロム ソフトウェアとジョージ RR マーティンによるロールプレイング ゲームが明らかに

エルデンリング

Souls のゲームがリストの一番上にあったことに驚きました。通常、私はこのようなゲームは好きではありませんが、信じてください、私はデモンズソウルとダークソウルの部分を好きになろうと努力しました。そして最初は実際に私もそうするように見えましたエルデンリングアクセスが見つかりません。しかし、私は自分自身を追い込み、弱い初期キャラクターの千回の死を乗り越え、何時間もレベルを上げました...そしてこのゲームの天才に気づきました。

1つの場所やボスに行き詰まるのではなく、できるだけ周囲の世界を探索し、より強くなり、戦闘を通じて学び、最終的には最初のつまずきに立ち戻って勝利しました。私は一晩中オープンワールドを探索し、興味深いものを発見し、ダンジョンで迷子になり、突然とんでもなく強そうなボスに直面していることに気づきました。そしてそれは実際に楽しいことなのです!私にとって、エルデンリングはブレス オブ ザ ワイルドより優れています。はい、言いました!

ラスト・オブ・アス パート 1

ラスト・オブ・アス当時はその洗練されたゲームメカニクスに私は魅了されませんでした。なぜなら、正直に言うと、敵を倒し、小屋に入り、外に出て、再び前進する敵を倒すと、最終的には死んでしまうからです。いいえ、このゲームの魅力はそのキャラクターにあります。ジョエルとエリーと一緒にアメリカを横断する危険な旅ほど、暗い黙示録後の中で幸せを感じたことはほとんどありません。二人のやりとりはただただ驚異的に素晴らしい。エリーは物語が進むにつれて不機嫌そうなジョエルをその魅力で勝ち取り、最終的にはエリーは彼女を娘として見るようになる。物語の結末は、さらにドラマチックになります。私としては、ジョエルと過ごした何時間もの遊びの中で、エリーと同じくらいエリーを愛するようになったので、ジョエルにとても共感できます。何も考えずに、私も同じことをしていたでしょう。私にとって、それこそがこのゲームを魔法のようなものにしている理由であり、リメイクしても何も変わりません。

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: シュレッダーズ・リベンジ

8 ビットと 16 ビットの過去を持つビデオ ゲームの恐竜として、私はそれを避けることができません。このゲームはリストに入れなければなりません。インディーズ開発チームはシュレッダーの復讐NES や SNES で吐き気がするほどプレイしたコナミ ブローラーの強力な続編をなんとか作成することができました。このゲームに込められた細部へのこだわりは比類のないものです。ボスを殴り倒していた当時のような気分になれるだけでなく、オリジナル版の皮肉たっぷりのユーモアも忘れていません。フット クランの戦いを戦いながら、敵の大群、いたるところに面白いギャグが発見されます。スロットマシンをプレイする歩兵、ヨガマットの上でストレッチをする忍者、クッキングスタジオのストーブの前に立っている忍者など、ファンが仕事をしていることがわかります。さらに、ピクセル グラフィックはこのタイプのゲームにちょうどよく、「ピクセル アート」と称する他のインディーズ作品ほど粗雑ではありません。

カイのその他の年間ハイライト:

  • ホライゾン: 禁断の西部
  • 採石場
  • カリストプロトコル
  • 邪悪な西

エレーン

Stray が新しい State of Play トレーラーでリリース日を明らかに

はぐれ

私がどれだけ長く続けてきたかについては、おそらく飽きることはないだろうはぐれ嬉しかったです。私は 2015 年にこのゲームを偶然発見しました。当時、このゲームは「Project HK」という名前で 2 人によって開発され、1 つのイメージで発表されていました。数年後、PlayStation ShowcaseでStrayとして紹介されたとき、私はとても喜びました。この冒険は、ゲームプレイの点では決して例外的なものではありませんが、私が最初から望んでいたものを正確に実現しています。つまり、かわいい小さな猫としてサイバーパンクの世界を探索できるのです。ゲームには他に何が必要でしょうか?

戦争の神ラグナロク

私も発売前は慣れるまで大変でした戦争の神ラグナロク幸せになること。これは特に、予告編に「同じもの」と思われないものはほとんど示されていないためです。振り返ってみると、これはもちろん理にかなっていますが、結局のところ、続編の最高の革新はほとんどすべてネタバレです。したがって、完全にネタバレなしでゲームを開始し、ラグナロクの最高のストーリーの瞬間と展開を準備なしで体験できたこともうれしく思います。 2022 年にストーリー重視のゲームが非常に多く制作された後、ラグナロクは完璧なタイミングで登場しました。ストーリーはある程度長いにも関わらず、どの感情的な瞬間も私にとって的を射ており、クレイトスとアトレウスの最も重要な会話の一つでは大声で歓声を上げさえした(ネタバレはせずに、「私は間違っていた」とだけ言っておこう)。

ベヨネッタ3

私はどちらかというとDevil May Cryのファンだと思っていたので、ベヨネッタシリーズはいつも少しスルーしていました。ゲームのゲームプレイが素晴らしいことはわかっていましたが、ヌードという形でのファンサービスも多かったです。そして、ここで私はそれを楽しむことができるかどうか決してわかりませんでした。しかし、第 3 部がリリースされようとしていたとき、私は思い切って『ベヨネッタ 2』を手に取り、すぐにシリーズの虜になりました。楽しいアクションゲームプレイと素晴らしいヒロインの組み合わせが私にはぴったりでした。そしてウィンクもたくさんしてファンサービスも楽しめました。ベヨネッタ3その後、素晴らしい続編が誕生しました。ここでのストーリーは最終部分には及ばないものの、同名のヒロインとゲームプレイ (武器の非常に優れた選択のおかげでもあります) は相変わらず楽しいです。

エレーンのその他の年間ハイライト:

  • 子羊のカルト
  • ポケモンレジェンド:アルセウス
  • 小さなティナのワンダーランド
  • 採石場
  • ラスト・オブ・アス パート 1

アニカ

The Last of Us Part 1 - PS5 向けリメイクの雰囲気を醸し出すローンチトレーラー

ラスト・オブ・アス パート 1

ザ・ラスト・オブ・アスも私と彼のことリメイク彼がまた捕まえるということに疑問の余地はなかった。ノーティ ドッグのエリーとジョエルによる黙示録的なロードトリップは、オリジナル版ではあまりにも私の好みにぴったりでした。ゲームは感動的で、過酷で、エキサイティングで、容赦のないものです。また、悲劇的ではあるものの、鳥肌が立つような美しいサウンドトラックもあります。だから、私はこれ以上に洗練された傑作を期待していませんでした。それでも、私はリメイク版に特に前向きな驚きを感じました。技術的なアップグレードは、濃密な雰囲気を強化するだけでなく、苦しむ人々の不快なサウンドデザインなど、経験される感情も強化します。私はすでにこのゲームを暗記しているにもかかわらず、これまでで最も熱心にプレイすることができました。

夕闇が落ちるにつれて

確かに、入らなければならなかった夕闇が落ちるにつれてまず、最小限のアニメーションで描かれたグラフィック スタイルに慣れます (つまり、コミックは簡単に動きます)。最終的に、これはまさに、2 つの家族間の対立についてのすでに強力なストーリーに感情と重要性を増させることに貢献しているものです。この冒険は私を本当に魅了し、その信頼できるキャラクターと、今後何年にもわたってゲームに影響を与え続ける重要な決定に夢中になりました。私にとって、これは私が推奨することしかできない本当に成功したゲームであるという明らかな兆候です。

これについて詳しく読みたい場合は、私の As Dusk Falls コラムをご覧ください。夕暮れの滝が私に本当に大きな衝撃を与えたとき、しかし良い意味で

シフ

私は格闘技が大好きで、ジョン・ウィックスタイルのアクションが大好きです。シフ当然のことながら、このゲームは、要求が厳しく、同時に容赦なく優れたカンフー ゲームプレイでまさに私の神経を刺激します。特別な老化メカニズムに基づいたハードな難易度は、リリース時に私を少し打ちのめしましたが、めったに経験しない方法で私に刺激を与えました。現在は難易度が若干下がっています。したがって、強力でうまく振り付けされたアクションを得るためにコントローラーに時間を費やしたい場合は、Sifu を使用するのが大好きです。

アニカのその他の年間ハイライト:

  • 戦争の神ラグナロク
  • ウィッチャー 3 コンプリート エディション (次世代アップデート)
  • アンチャーテッド: レガシー オブ シーブス コレクション
  • 猿の島に戻る
  • ニード・フォー・スピード アンバウンド
  • ペンメント
  • 採石場
  • ハードウェア: スチームデッキ

サマラ

Elden Ring: ダークな世界の雰囲気を醸し出すローンチトレーラーが登場

エルデンリング

だったエルデンリング私に関して言えば、もう言葉が尽きかけています。今年このゲームについてはすでにたくさん書いてきましたが、ほとんど書き終えたばかりです。フロム・ソフトウェア初の完全なオープンワールドタイトルは、私の期待に応えただけでなく、それをはるかに上回りました。

より詳細な NPC のクエストラインから、クラゲ姉妹のような小さな秘密、そして同僚のデニスとの協力プレイのボスとの素晴らしい戦いに至るまで、今年は中間地域で他のどのゲーム世界よりも多くの大きなハイライトの瞬間や感動体験をしました。ガイドなしのアプローチは私の発見精神に完全に訴え、常に新しい驚きを与えてくれました。

しかし、私はソウルズゲームの大成功を無視したくないとも思っています。 『Elden Ring』は私にとって非常に重要なタイトルです。なぜなら、このゲームは多くの新しいプレイヤーを Souls ジャンルに紹介してくれたからです。そしてそれはファンとして私を非常に嬉しく思います。

戦争の神ラグナロク

すでにコラムでも書きましたが、戦争の神ラグナロク私にとって、2022年はすべてがうまくいった、大ヒットストーリーのハイライトでした。 Elden Ring は間違いなく私の個人的な年間最優秀ゲームですが、間接的なストーリーテリングに大きく依存しているのに対し、God of War は最終的に私を完全に納得させるアクションベースのゲーム体験を提供します。

ラグナロクに関するほぼすべてのことが私には当てはまります。魅力的なストーリーに加えて、このタイトルは成功したアクション満載の戦い、探索、パズルの通路の素晴らしい組み合わせを提供します。また、特に印象に残ったのは、ゲーム体験がどれほど洗練されているか、そして細部にまで愛情が注がれているかということです。これには、素晴らしいグラフィックと、個々のキャラクターについて詳しく知るためのよく書かれた多くの会話の両方が含まれます。ラグナロクについては、NPC がパズルの解決策を示すのが早すぎることがあるなど、高レベルでしか文句を言うことができません。

ティメシア

エルデン リングとゴッド オブ ウォーは今後のハイライトだったティメシア一方、私にとっては、2022 年のサプライズヒットでした。まだ比較的無名な開発チームが制作した Souls ゲームは、一見すると Bloodborne のクローンのように見えましたが、まったく別のものでした。

受け流しに重点を置いた Thymesia は、Sekiro をより彷彿とさせますが、特に 2 種類のダメージなど、独自の非常にクールなゲーム メカニクスももたらします。うまくデザインされたやりがいのあるボス戦もあります。テスト中に、非常に明確な荒削りな部分があるにもかかわらず、私はこのタイトルに少し恋に落ちました。残念ながら、レベルがラスボスにまったく追いついていなかったのと、最後の方でリソースが枯渇していることが明らかになったので、減点せざるを得ませんでした。それでも、私はこのタイトルをとても楽しんでいたので、スタジオが新しいゲームをリリースしたら興奮すると思います。

テストではバイオハザード ヴィレッジの Shadows of Rose DLC の評価を高くしましたが、それでも大きな驚きの要素があったため、詳細なハイライトでもう一度 Thymesia について説明したいと思いました。

サマラのその他の年間ハイライト:

  • バイオハザード ヴィレッジ:シャドウズ オブ ローズ (DLC)
  • はぐれ
  • 合図された
  • マディソン
  • 夕闇が落ちるにつれて
  • 採石場

クリス

Metal: Hellsinger - シューティング ゲームと音楽ゲームの珍しい組み合わせを紹介するトレーラー

メタル: ヘルシンガー

「ゲームはどこまで自分に合わせてカスタマイズできるのか?」金属:ヘルシンガーギターのリフを伴ったメロディックなうなり声で質問に答えます。私は最新の DOOM の大ファンであるだけでなく、長年にわたってリズム ゲームの愛好家でもあります。だから、激しいメタルコアのビートに合わせて悪魔を倒すこと以上に素晴らしいことは想像できません。

なぜなら、それがまさに Metal Hellsinger が提供するものだからです。つまり、最高の難易度でも完璧にマスターしてリーダーボードを上がろうとする、飾り気のないハイスコア シューティング ゲームです。タイトルにがっかりすることはありませんでした。毎秒とても楽しかったです。私の個人的な今年のハイライト!

スチームデッキ

私の遊び心から技術的なハイライトまで。 Valve のハンドヘルドは、私を一年中ポータブル スクリーンに釘付けにしました。私は長年 PC でプレイしてきたので、ようやくソファでくつろぎながら、巨大な Steam ライブラリ (1,600 以上のゲーム) にアクセスできるようになりました。

しかし、私にとってそれを本当にエキサイティングなものにしたのは、それをいじくり回すことでした。 Epic Games Store または GOG のゲームを動作させるにはどうすればよいですか? Xbox Game Pass もクラウド経由でプレイしたいと思っています。 PlayStation Remote Playとは実際どのようなものなのでしょうか? Netflix?スポティファイ?

否や言うほどない。数時間後、私の Steam デッキはほとんどすべてのことができるようになり、完璧な人間工学のおかげで、今でも信じられないほど楽しくプレイできます。私のNintendo Switchを完全に置き換えた、本当に素晴らしい購入です!

フォートナイト

4年間の禁欲を経て、2022年に戻ってきましたフォートナイト非ビルド モードが導入されたときにインストールされました。私は塔を急いで組み立てるのが好きではなかったので、これは私にとって爆弾のように衝撃的でしたが、常に銃撃戦が最も好きでした。悪魔の望みどおり、私の職場の同僚 (当時はまだ正社員ではありませんでした) もこのカラフルなバトル ロワイヤルをプレイし始めて、夢中になってしまいました。

今でも、これは私のアニメーションとダンスのおかげだと思いますが、それはこの状況で素晴らしいものでした。ほかに何か?!うーん、数日前に詳しく調べた Unreal Engine 5.1 への素晴らしいテクノロジー アップグレードのせいもあるかもしれません。 Fortnite はすぐに、そのダイナミックな照明と美しくデザインされたゲーム世界に再び私を驚かせました。素晴らしいグラフィックを楽しむために、少なくとも内部を覗いてみてください。

さて、私についてはこれくらいにして、失礼してもらったら、私はゲーム内でのレイの不正行為に対してレッドカードを出し、ミニチュア列車で仲間たちとマップ上を競争しなければなりません!

クリスのその他の年間ハイライト:

  • ベヨネッタ3
  • ティメシア
  • ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: シュレッダーズ・リベンジ
  • ヴァンパイア・サバイバーズ
  • 戦争の神ラグナロク

ハンネス

God of War Ragnarök - 新しいトレーラーが最初のボスを予告

ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク

『ゴッド・オブ・ウォー』(2018年)が終わって以来、私はクレイトスとアトレウスに次に何が起こるのか、そしてついにソーとオーディンも登場する続編を心待ちにしていました。そしてゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク少しもがっかりしませんでした。確かに、おそらくエンディングは少し慌ただしく表現されすぎました。しかし、キャラクターのキャストの拡大、広大な範囲、新鮮な戦闘システム、そして雰囲気のある演出により、北欧の世界の終わりは忘れられないハイライトになりました。アトレウスとアングルボダがどのような大冒険をするのかを知るためにまた何年も待たなければならないのは残念だ。

ネオンホワイト

私は通常、スピードランチャレンジに挑戦することを考えない人です。ミスが許されないこのしつこい制限時間は、私にとってはあまりにもストレスです。それでも、私は持っていますネオンホワイトそれを書き留めることはできませんでした - すべての記録は破られなければなりませんでした。比較的短いレベルとゆっくりとした学習曲線により、Neon White は基本的なゲームの仕組みを非常に公平かつ快適に導入します。スピードランのラッシュが始まり、アドレナリンが広がるまでに時間はかかりません。ぜひネオンホワイトにチャンスを与えてください!

カービィと忘れられた土地

カービィ シリーズは私が初めてプレイしたゲームの 1 つですが、NES や SNES で有名なゲームをいくつかプレイした後では、ピンクのスムーチは少し関連性を失ったようです。少しシンプルすぎて、ゲームメカニクスのギミックに少し焦点を当てすぎていて、数十年経ってもまだ 2D です。 3Dデビューカービィと忘れられた土地はついにブランドに新たな命を吹き込み、スーパー マリオにも匹敵する楽しくてクリエイティブなプラットフォーマーを提供しました。

ハンネス氏のその他の年間ハイライト:

  • スプラトゥーン3
  • エルデンリング
  • チェインエコー
  • ゴールデンアイドル事件
  • 不死
  • 小さいのも
  • 嫌悪を覆う影

レイ

Call of Duty Warzone 2 - ローンチ トレーラーでは、Free2Play シューティング ゲームがさらに詳しく紹介されています

ウォーゾーン 2.0

私はゲーム時間の大部分を BR 戦場で過ごしてきたので、2022 年はバトル ロイヤルの年です。 CoD に続いて、11 月には Warzone Rebirth と Fortnite が登場ウォーゾーン 2.0私のローテーションに加わり、友達だけでなく一人で戦闘に参加する最初のBRシューターになることができました。私はアル マズラ砂漠マップの大ファンではなく、ヴェルダンスクがとても恋しいですが、Warzone 2.0 の他の多くの側面を楽しんでいます。武器のフィードバックは信じられないほど満足のいくもので、特に一人でプレイするときの戦術的な側面が大好きです。他の BR シューターでは常に動き回っていますが、WZ 2.0 ではスナイパー ライフルへの愛のおかげで、より慎重になっています。また、近くのプレイヤーの会話を聞くことができる近接チャットも必要以上に楽しんでいます。しかし、それは長い間頭の中に残る不条理な瞬間をたくさん生み出します。

フォートナイト: 第 4 章

はい、はい、また BR シューター、そしてそれでフォートナイト、2022年にもリリースされませんでした。ただし、今年はいくつかの大きなアップデートが行われ、第 4 章の新しいマップも追加されたため、このリストにまだ含めています。実際に「Halo Infinite や Warzone から変更する必要がある」として始まったこの活動は、すぐに友人たちとの夜の欠かせない儀式になりました。 Fortnite は、他のほとんどの BR タイトルよりも多様性と創造性を提供します。絶えず変化する武器やガジェット、エキサイティングな特典システム、数週間ごとのマップ調整、たくさんのクエストなど... さらに、ついにゼロビルド バージョンが登場しました。は、チャプター 4 アップデートのおかげで、構築の煩わしさを回避できるモードと素晴らしいグラフィックスです。もし誰かが 1 年前に、2022 年のグラフィックスのハイライトはフォートナイトになると言ったら、私は彼らを笑っていただろう。その代わりに、私は今、おそらくこれまでゲームで見た中で最も美しい木々を楽しんでいます...もちろん、敵を撃ちながらです。

子羊の崇拝

子羊の崇拝は、今年私が Steam デッキで楽しむことができた数多くの小規模ゲームの 1 つで、驚くほど楽しかったです。基地建設、ローグライク、コロニーシムの組み合わせは、挑戦が限られていたとしても、私を何時間も興奮させ続けました。一部の人にとって、『羊の崇拝』はある時点で単調になりすぎましたが、それは確かに理解できます。しかし、私にとってはそれがまさに正しかったのです。 GamePro チームにちなんでカルト メンバーの名前を付けることができたのはボーナスでした。

Rae のその他の年間ハイライト:

  • ドーフロムから
  • スタックランド
  • 奇妙な園芸
  • ラスト・オブ・アス パート 1
  • 奇妙な西部

マーカス

Horizo​​n Forbidden West: アクション満載のレンダー トレーラーでは、飛行マシンに乗るアーロイが示されています

ホライゾン: 禁断の西部

私にとって、Horizo​​n: Zero Dawn は両方の世界の最高のものでした。優れたアクション アドベンチャーであるだけでなく、本当に驚くべき展開を備えた非常に優れた SF ストーリーでもあります。後者をそう簡単に繰り返すことができないことは明らかです。したがって、配信します禁断の西部この点では、まさに私が期待していた通りのものでした。最初の小説で確立された物語の背景に対する優れた(ただし、必ずしも画期的ではない)物語です。プレイの面では似ていますが、ここでもアーロイの冒険は主に Zero Dawn が確立したメカニズムに基づいており、ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドのグライダーも盗んでいます。

しかし、『Forbidden West』が単なる焼き直しだとしたら、どうやって私のハイライトの 1 つになり得るでしょうか?それは単純に、ほぼ完璧に演奏され、雰囲気が溢れているからです。このゲームは、他のいくつかのゲームと同様に「AAA」のラベルに値します。しかし、3 番目のパート (いいえ、VR ツアーはカウントされません) では、より多くの革新、より勇気、より多くのアハ効果が欲しいです。

おそらく、ゲリラ ゲームの人々は撤退し、非常に新しいアイデアをブレインストーミングする必要があるでしょう。そして、この機会に『God of War: Ragnarök』の開発チームを一緒に連れて行ってください。上で書いたことはまさにこれに当てはまります。

猿の島に戻る

古いブランドやキャラクターを復活させるのは偉業です。結局のところ、古いファンを失望させたくないと同時に、新しい視聴者や若い視聴者にもアピールしたいのです。このようなことがどれほど間違っているかは、シリーズ、映画、さらにはゲームでも頻繁に見られます。 「トータル・リコール」のリメイク版のような大失敗は、Netflix シリーズ「ウェンズデー」のような素晴らしいカムバックとは対照的です。海賊志望のガイブラシ・スリープウッドは、まさにそのような復活を遂げる猿の島に戻るヒン。

オリジナル シリーズの発明者であるロン ギルバートとデビッド グロスマンは、魅力的な退役軍人と現代化の間のバランスを管理しています。そう、この冒険には、前作を知っている人だけが理解でき、面白いと思えるようなほのめかしやギャグがたくさんあります。しかし、これはまた、通常のパズル ゲームの原理を現代に巧みに持ち込んだ、このジャンルの優れた代表作でもあります。最初のモンキー アイランドがすでに 20 歳だったときに生まれた私の子孫でさえ、『リターン トゥ モンキー アイランド』を満面の笑みで最後までプレイしました (英語版でさえ、ドイツ語版は数か月後に発売されました)。私にとって、それは古き良きガイブラシがまだそれを持っていることを示しています。

裏切り者

私は年をとったので、これだけは言えます:昔はすべてが良かったのです!もちろんそれは真実ではありませんが、特にゲームに関しては、私が若かった頃 (そしてそれはかなり前のことですが)、多くのものはもっと大げさで、より新鮮で、より革新的に感じられました。時間。 3D シューティング ゲームの例: Doom、Duke Nukem、Quake などのタイトルで実際の 3D レベルに飛び込むのはユニークでした。もちろんグラフィックはどんどん美しくなりましたが、私にとってこのジャンルでは90年代ほどの爆発的な技術革新はありませんでした。

なんと素晴らしいことでしょう裏切り者ボーラーの創業期の精神を思い起こさせます。曲がりくねったレベル、ピクセル化された敵、ギターを多用したサウンドトラックなど、すべてがそこにあります。はい、色違いのキーカードも付属しています!実際、私は黄金のレトロな過去を懐かしんで泣く永遠の昨日のプレイヤーの一人ではありません。しかし、『プロデウス』は私にとってすべてのノスタルジーを刺激し、私たちの若くて多感な脳にとってコンピューターやビデオ ゲームがまるで魔法のようだった時代に私を連れ戻してくれます。良い点: Prodeus は、今日の観点から見ても、私が推奨することしかできない、有能で完璧にプレイ可能なシューティング ゲームです。特に、Xbox Game Pass で無料でプレイできるためです。

マーカスのその他の年間ハイライト:

  • 駐車が苦手
  • ヴァンパイア・サバイバーズ
  • エルデンリング
  • ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク
  • チュニック
  • 子羊の崇拝
  • ドーフロムから

マックス

Elden Ring - オープンワールド ゲームがついに全員に 15 分間のゲームプレイを公開

エルデンリング

私はフロム ソフトウェアの大ファンとして、エルデンリングとても嬉しいだけでなく、何より安心しました。私は事前に、新しいオープンワールドのコンセプトとよく知られた Souls の仕組みがうまく適合しないのではないかと心配していました。しかし、宮崎氏と彼のチームは、本質的に同じゲームを、これまでの知的なゲームとは完全に異なるまったく新しい形式にキャストすることに再び成功しました。 Elden Ring は私のお気に入りのフロム ソフトウェア ゲームではありませんが、この社内コンテストを考えれば、それは恥ずべきことではありません。これは今でも私の2022年の年間最優秀ゲームです。

ニード・フォー・スピード: アンバウンド

この記事に『ニード・フォー・スピード』を取り上げたことに自分でも少し驚いています。でも何でも:私はそれが好きです束縛されていない本当に本当に良いです。ヒートが「大丈夫」とわかった後、私はまた同様に凡庸な結論を期待した。私は実際、コミカルな効果がとても気に入っており、キャンペーンを個別の日ごとに分割することに非常に意欲を感じています。運転挙動とチューニングは個人的には何も望むところはありません。私をイライラさせる要素もありますが、全体的には、『Unbound』は永遠のように感じられる中で、断然最高で最もバランスのとれた『ニード・フォー・スピード』です。

ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク

『ラグナロク』がその直接の前作に大きく基づいていることは事前に明らかだったので、それがクールであるかどうかについてはあまり疑いませんでした。このシリーズのノルディック・リブートは本当によくできているので、新しいストーリー以外はほとんど何も変わっていないにもかかわらず、第2部に腹を立てることはできません。ラグナロクこれは、最初から最後まで一貫性があり、よく考えられ、よく作られたゲームであり、パート 1 と合わせて、私が知る限り最高のシングルプレイヤー ゲームの 1 つです。クレイトスであろうと、あるいは他の誰かであろうと、このシリーズが今後も同様にエキサイティングなものであり続けることを私は期待しています。

マックスのその他の年間ハイライト:

  • はぐれ
  • コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2
  • レゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガ
  • Destiny 2: 魔女の女王

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