キャラクターエディターは、複雑な可能性にもかかわらず、創造的な刑務所です

Kayoko

キャラクター エディターが提供するツールはますます複雑になっていますが、その可能性は依然として限られています。

自分の好みに完全に合わせたオーダーメイドのヒーロー: これはゲームでますます実現できる夢です。ステータス値とプリセットの少数の選択で対応しなければならなかった時代は遠い昔になりました。

今日では、特にオープンワールド ロールプレイング ゲームや MMORPG では、プレイヤーがどのスキンで仮想世界を探索するかを選択できるようにするのが一般的です。三つ編みで剣を振り回す巨大な猫として?緑色の肌とピエロのメイクをしたスナイパーとして?それともあなた自身のイメージとしてでしょうか?少なくとも理論上はまったく問題ありません。

古典的で時代遅れの理想によって引き起こされる限界

よく見てみると、最新のキャラクター エディターは、多数のスライダー、16 進コード、顔を自由にモデリングできる機能にもかかわらず、すぐに限界に達してしまうことがわかります。つまり、何十年もメディアで噂されてきた古典的なヒーローの理想に当てはまらないキャラクターを作成したい場合です。

画面に最初に表示されるキャラクターは通常、スリムで白人の男性であるため、この理想は制作プロセスの開始時から明らかです。これらの特性を「デフォルト」として提示することにより、特定の、実際には任意の特性が英雄的で高潔なものとして確立されます。見た目が異なる身体は、現状からの逸脱として最初から定義されています。

Black Desert Online のエディターは今でも史上最高のエディターの 1 つと考えられています。ここでは、顔の個々の部分を自由に拡大縮小、回転、移動することもできます。老婦人を描くのは依然として難しい、あるいは不可能です。

ただし、そのような逸脱の一部はシステムによって明示的に提供され、最初から考慮されますが、その他の逸脱は、オプションの少なさや技術的不備が原因で後付けのように見えます。多くの場合、こうした後付けの考えは細部だけでなく、体型や肌の色の選択などの基本的な部分にも及びます。

エディターのグラフィックエラーが自由を奪う

有色人種は何年もの間、お気に入りのゲームで自分自身を表現することを困難または不可能にする欠陥を指摘してきました。単純に褐色肌のオプションがないこともあれば、ゲームで使用されているシェーダーが肌を正しく表示できないため、顔の特徴が消えてキャラクターの詳細な作業が不可能になることもあります。また、場合によっては、体全体が、変更できない明るい肌に最適化された濃い灰色または黒の背景に溶け込むこともあります。

ここ Dragon Age Origins のように、光が暗く背景が暗い場合、黒い肌と黒い髪のキャラクターを認識するのは困難です。

彼自身ザ・シムズ 4多様なキャラクターの作成が中心的な要素であるライフ シミュレーション ゲームであるにもかかわらず、肌の色が濃い人にとっては、長い間選択肢が不十分でした。非常に複雑であるとよく称賛されるこのエディターでは、プレイヤーから繰り返し要望があった肌の色や髪型の種類が追加されたのは、リリースから丸 4 年が経過した 2018 年のことです。しかし、彼らはあまりにも早く幸せになりすぎました。肌の色の多くは青白く見え、一部にはグラフィックエラーさえありました。

モッダーは彼女自身です。The Sims 4 のオリジナル リリースでは、少数の暗い肌のトーンしか利用できなかったため、Xmiramira のようなクリエイティブなファンが多くのイニシアチブを示しました。

これらは、EAが2020年に85,000人が署名した嘆願書によって再び行動するよう求められたと感じた後にのみ削除されました。それまで、ゲームのファンはそれぞれのコミュニティの熱心なメンバーが提供する MOD でしのぐ必要がありました。これは PC ユーザーのみに利益をもたらす一般的な解決策であり、疎外されたグループが自分たちの表現に多大な労力を費やさなければならないことを意味します。経済的援助なしで自分で解決します。

ヒーローと体脂肪 – 矛盾?

肌の色調だけでなく、身体そのもののことになると、事態はさらに複雑になります。これは、MOD の使用がすぐに限界に達するためです。しかし、体型に関しては、特に女性の場合、多様性が欠如していることがあまりにも多いです。男性は時々強く、太って見えることもありますが、女性のスライダーははるかに早く停止するため、特定の体だけを魅力的で望ましいものとしてマークする美の理想を反映しています。この理想は英雄主義と体脂肪を矛盾として描いています。

トランスヒューマニズムはサイバーパンク 2077 の重要なトピックであり、ゲームの世界では身体改造は日常生活の一部です。しかし、私たちはさまざまな方法で体型を変えることができますが、体型そのものを決定することはできません。 Vはいつもスリムで筋肉質です。

彼の記事では「太った地下室の住人": "この薄いバージョンの Kiva[n] をプレイすると、醜形の感情が生まれました。自分の体、自分自身を憎んでいるように感じました。」

この文章の中で、ベイはセインツ ロウ シリーズでの経験を説明しています。実際、このシリーズは幅広い修正オプションと、何よりも慣例を意図的に打ち破ることが特徴です。つまり、アバターは性別に関係なく、化粧、ひげ、ドレス、あらゆるヘアスタイルを身につけることができます。シリーズの第 2 部では、非常に太りすぎのキャラクターを作成することもできますが、このオプションは続編では再び削除され、ベイのような人々に暗黙のうちに「ヒーローにはなれない」と伝えています。

明らかな違い: セインツ ロウの 2 番目と 3 番目の部分で最も幅の広いボディ。

この意味合いは、障害を持つ人々にとって生涯を通じてつきまとうものです。これを考慮すると、特にキャラクターエディターで自分に合ったオプションが見つからないのも不思議ではありません。私たちは、簡単に統合できる補綴物や補聴器などの外観上の変更を探しても無駄です。はっきりと見える傷のみが一般的ですが、まれに、曇った盲目の目をアバターに装備するオプションもあります。したがって、ゲーム内で最も不条理なファンタジーの生き物を作成することは可能ですが、現実世界の人口の大部分は完全に目に見えないままです。

選択肢が少ない = 楽しみが少ない

キャラクターを作成するときに選択肢がないと、さまざまな問題が発生する可能性があり、最も顕著なのはゲームの楽しさの低下です。研究によると、アバターへの同一視とゲーム中の長期的な満足度の向上との間には明確な相関関係があることが示されています。キャラクターの見た目を個人の好みに合わせると、キャラクターに対する感情的なつながりが強化され、ゲーム世界への没入が促進されます。

優れた表現には必ずしも多くの努力が必要というわけではありません。ビジュアル ノベルの Dream Daddy がその方法を教えてくれます。

シンプルな装飾品のアドオンでさえ、人々が喜んでお金を払うほど人気が​​あるのはまさにこのためです。衣装やアクセサリーはキャラクターに個性を与え、これらの美的ディテールの慎重な選択がプレイヤーに「代理店」の感覚を与えます。行動する能力 - これはゲーム体験にとって重要です。この重要性は、人々のグループのメンバーが日常生活で経験するメディア表現が少なければ少ないほど大きくなります。そのため、一部の人にとってエディターでキャラクターを作成することは単なる時間を潰したり、ゲーム体験にプラスの効果をもたらすだけの良い方法ですが、他の人にとってはそれがゲーム内で重要な役割を果たしていると自分自身を確認する唯一の方法です。

経済的な観点から見ると、ゲーム業界がこの形式の統合を積極的に推進することは理にかなっています。既存のターゲット グループのゲーム エクスペリエンスを向上させるだけでなく、より具体的に対処することで新しいターゲット グループを活用することもできます。そして、それには多くの労力を費やす必要はありません。ビジュアル ノベル Dream Daddy の例が示したように、小さな詳細であっても大きな意味を持つ可能性があります。シンプルなエディターを使用すると、プレイヤーは自分のアバターにいわゆるバインダー (胸を平らにするトップス) を付けることができ、トランス男性の役割に滑り込むことができます。この 1 つのグラフィック アセットにより、開発者の Game Grumps は、特に初めてゲームに参加したトランス男性から一連の肯定的なフィードバックを受け取るようになりました。

『どうぶつの森』では性別に関係なくゲームキャラクターに服やパンツを着せることはすでに可能でしたが、男性アバターには店主のメイベルが面白い名言を与えてくれました。これは、ニューホライズンズではもう当てはまりません。

結局のところ、特にロール プレイング ゲームやライフ シミュレーションの文脈では、プレイヤーが望むものになれるという広告上の約束を守るだけです。無限の想像力と可能性を約束して構築された業界が、キャラクター作成に関してこれほど厳しい制限を設けているという事実は、信じられないほど多くのプレイヤーにとって非常にイライラさせられます。

『どうぶつの森』の例が示すように、近年多くのことが起こりました。最新のスピンオフでは初めてさまざまな肌の色の選択があり、プレイヤーは自分の服で着たい服を完全に自由に選択できます。アバター;しかし、選手層の重要な部分がほとんど、またはまったく代表されていない限り、可能性の真の多様性に疑問の余地はありません。