チャイルド オブ エデン - 五感で楽しむ花火
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敵をマークして撃つ - 基本的なゲームコンセプトは非常にシンプルです。
万華鏡を覗いて、カラフルな模様の世界に浸ったらどんな感じになるか考えたことはありますか?見た目はこんな感じエデンの子つまり一目見ただけで。一見すると、エキサイティングなカラー ゲームとドライビング ミュージックの背後にあるのは、パンツァードラグーン スタイルの古典的なレール シューティング ゲーム以外の何ものでもありません。しかし、これらの表面的な説明はどれも、型破りなタイトルを実際に正当に評価するものではありません。
体験的共感覚
『チャイルド オブ エデン』のすべてのシーンは、それ自体が小さな芸術作品です。
ゲームの仕組みだけを考えてみると、Child of Eden は実にシンプルなアーケード シューティング ギャラリーです。私たちはコンピューター ネットワークの抽象的な世界を通る固定されたパスに沿って漂い、発射ボタンを押しながら最大 8 つのターゲットをマークします。ここでボタンを放せば、敵は過去のものになります。敵の発射物から身を守るために継続的に発射するバルカン キャノンと、画面全体を空にするスマート爆弾ユーフォリアは、いくつかのバリエーションを提供します。時々ラスボス、それだけです。特に壮観なように聞こえるわけではありませんが、ゲームのステージングが単に息を呑むようなものであるためです。この問題のハイライトは、私たちのアクションを通じて色と音が放出され、コントローラーのフォース フィードバックと変化するバックグラウンド ミュージックと組み合わせて、真の感覚的な花火大会を作り出すことです。以前にもそんなことがありましたね。非公式の前身である REZ は 2001 年に SEGA の Dreamcast 向けにリリースされました。デザイナーの水口哲也は、共感覚を持たない人でも共感覚を利用できるようにしようとしました。これには、感覚的な印象の結合が含まれます。たとえば、いわゆる共感覚者は音を特定の色や形と関連付け、心の目に現れるか、極端な場合には物理的な知覚にさえ浸透します。表現主義の画家カンディンスキー (1866-1944) は特に色の共感覚に関心があり、水口の REZ の主なインスピレーションの源となりました。 『チャイルド オブ エデン』では、色、形、音の体験も前面に出ています。目と耳に役立つものがたくさんあります。しかし、触覚は無視されません。最大 3 つの追加コントローラーからのさまざまな振動により、ソファが大きく揺れます。このテクニックはすでに REZ で使用されていましたが、不思議なことにそれ以降他のゲームでは使用されていません。
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