ページ 17: 編集チームによる個人的な年次レビュー - 2013 年のゲーム年 - パート 4
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ヤシン・チャクチョーク
私のゲームの 2013 年は主に 1 つのタイトルで特徴付けられました (以下を参照)。それを超えて、それは私にとって(もう一つの)インディーズの年でした。私にとって違いをもたらしたのは大手パブリッシャーやそのタイトルではなく、The Stanley Parable、Spelunky、The Walking Dead などの比較的小さなゲームの傑作を思い出しました。 Nimble Quest や Ridiculous Fishing などのモバイル ゲームも 1 つまたは 2 つ混在しています。
しかし、2013 年はまた、何よりも Kickstarter と早期アクセスの重要な年でもあり、プレイヤーの早期の経済的支援がなければ実現しなかったか、非常に困難だったであろう多くの本当に素晴らしいプロジェクトが立ち上げられました。確かに、Star Citizen や Pillars of Eternity のような有名なゲームもありますが、私は非常にニッチなゲーム、特にエピソード形式のターン制戦術ストーリーであるバイキング ロールプレイング ゲーム The Banner Saga をさらに楽しみにしています。出版されたことは素晴らしいです。
Kickstarter と早期アクセスの良い点: 小規模なゲームでも長く残ります。2013 年の年次レビューで、The Banner Saga のクラウドファンディング キャンペーンについて言及しただけです。シングルプレイヤー キャンペーンは 1 月 14 日にすぐに表示されます。このようにして最も重要なハードルを乗り越えたので、来年のレビューでも私が言及されることができます。これは素晴らしいでしょう!
私の趣味は「コンピューターで遊ぶ」ことではありません。私の趣味は Dota 2 です。
あなたは夢の女性を「Steam ライブラリを見せて」と招待しました。残念なことに、彼/彼女は文字通りそれを理解しました。 2013 年のどのインディー ゲームを取り上げますか?その理由は何ですか?
それは明らかです:私はそれを夢の女性に贈ります外科医シミュレーター 2013前に。彼女がとてもひどい人で、実際に私の Steam ライブラリを見せて欲しいと主張するなら、私はこのゲームを使って彼女に外科医としての仕事で一日中何をしているかを信頼できるデモンストレーションをすることができます。彼女はきっと驚くでしょう!
MicrosoftのXbox年次検討会議では気まずい沈黙が続く。数秒後、マネージャーの一人が咳払いをして言いました...
... こんにちは、ポニー スレイステーション ...
この文を完成させてください:「もし私が Call of Duty の開発に関して発言権があるとしたら、それは...」
...私なら、古い雑種犬を遠隔操作のイタチに置き換えるつもりです。これらははるかにクールで、隅々にまで入り込んでいます。いわば武装した軍用スウィファーです。
2013 年のゲームのヒーローまたはヒロインのうち、ディナーに会いたいと思う人は誰ですか?またその理由は何ですか?
スタンリーに会いたいです。私たちはかなり波長が合っていて、同じ興味を持っていると思います。一緒に少し散歩に行ったり、ボタンを押しながら夜を過ごしたりするのもいいかもしれません。
2013 年に本当に興奮したことは何ですか?
「早期アクセス」のサインをうっかり忘れてしまった疑似既製品のゲームはすべて、私を動揺させました。はい、見ています、バトルフィールド 4!そしてあなた、シムシティ!もちろんあなたも、X Rebirth!経験豊富な開発者やパブリッシャーが最初に値札を作成し、次に実際の運用でゲームにパッチを適用し終える方法を考えるというのは真実ではありません。もちろん、未完成のゲームや奇妙なスキャンダルは常にありましたが、早期アクセスの時代と、現在義務付けられているアルファおよびベータ段階では、人々は透明性とコミュニティの維持がどのようなものかを単に知っています。上で挙げた否定的な例はさらに顕著で、コミュニケーションが一方向にのみ行われ、経営陣ができるだけ多くの資金が他方向に流れるのをただ待っていた、一見遠い昔の時代を垣間見たようなものです。結局のところ、ここではお金がパフォーマンスと交換されているので、その後のクソ嵐は相応に正しくて重要です。少しの慎重さとターゲットグループへの敬意があれば状況は変わっていたかもしれないのに、もともと有名なブランドがその輝きを失うのは残念です。
2013 年にプライベートでプレイするのに最も多くの時間を費やしたゲームとその理由は何ですか?
Dota 2 ほど、私の個人的な 2013 年を形作ったゲームはありません。確かに、まず第一に、あなたは壁、またはむしろ険しい壁の前に立っています。始めるのは非常に難しいですが、一度頂上に到達すれば、それは達成したことになるので、再び慌てて登る必要はありません。信じられないほど良い気分で、景色を楽しんでいると、すべての努力を忘れてしまいます。また、人々が趣味として 1 つのゲームについて話すとき、何を意味するのかもわかりました。私の趣味は「コンピューターで遊ぶ」ことではなく、Dota 2 です。また、非常に大きなタイトルが 1 つまたは 2 つと、小規模なインディー ゲームがいくつかあります。 Dota のゲームは約 45 分続くことは明らかで、私は少なくともプレイするのと同じくらいの頻度でリーグ戦やチュートリアルを見ています。登山者であることのもう一つの利点は、登山の危険性を知っていることです。これを読んでいて、おそらく Dota 2 の趣味を「始めたい」と考えているすべての人のために、初心者向けの私の個人的なヒントを 2 つ紹介します。
Purge の新しいビデオを毎日ご覧ください。下www.youtube.com/user/purgegamersケビン・ゴデックは定期的にすべてのヒーローを演じており、常に一人称視点で全体についてコメントしており、特に彼の自己批判的な態度により、彼のヒントと分析は非常に有益で疑いの余地がありません。
Dotafire については常に読んでください。下www.dotafire.com各ヒーローには多数のガイドがあり、すべてのスキルとアイテムが明確に分類されており、何か理解できない場合は YouTube で同時に調べることができるため、YouTube を完全に補完します。
2014 年に名作の続編の Kickstarter キャンペーンを開始するとしたら、(現在誰がライセンス権を持っているかに関係なく) どのタイトルを選びますか?
新しい Incubation (当時は Blue Byte) が欲しいです。これは、以前と同じように、ゆっくりと楽しくプレイできる、より高度な SF ターンベースの戦術ゲームです。
2013 年のゲームタイトルならどれでも映画化できます!どっちが主演で誰が監督なのか教えてください。
『Spelunky』について説明すると、これは (新しい言い方をすると) アクション要素を備えたドラマになるはずです。概要 (ネタバレ注意!): 「かわいい小さな男が洞窟を飛び越え、頭に物が落ちて死んでしまいます。」 J.J.エイブラムス監督のマイク・マイヤーズを主演に据え、ストーリーがうまく伝わらなければなりません。
2013 年に「追いつく必要がある」と思うゲームのトップにあるのはどのゲームですか?
一番上は GTA 5 です。すでに始めていますが、あまりのサイズになぜか気が遠くなります。以下はウォーキング・デッド シーズン 1 です。最初のエピソードの途中で止めてしまいました...はい、わかっています、恥ずかしいはずです...
有名なゲームシリーズに新たな設定を与えることができます。それはどれですか、そしてあなたは何を選びますか?
私は FIFA を採用します。NFL には新しい設定をお願いします。
EA がスター・ウォーズのライセンスを取得したので、どのスター・ウォーズ ゲームを最初に作りたいですか、そしてどの EA スタジオがそれを作る必要がありますか?
シンプル: AAA ソーシャル スター ウォーズが欲しいです。シムズ スタジオで作成する必要があります。これはTiny Death Starで見事に機能しました。そうそう、ジャー・ジャー・ビンクスがそこで漕いで行けるように、またはしごをプールから外せるはずです...
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