CoD Black Ops Cold War - Day 1 パッチノート: これはベータ版とは異なります
コール オブ デューティ ブラックオプス: コールドウォー本日のリリースに合わせて、ほぼ必須となった Day One パッチが適用されます。オープンベータ版と比べて大幅な変更が加えられ、仮想戦場の喧騒を予感させます。これには、特に、スプリントの威力が少し弱くなったこと、もちろん武器が増えたこと、その他多くのマップやゲームプレイの詳細が再度調整されたことが含まれます。
冷戦ナーフのスライド、反動の増加などの Day One パッチ
CoD コールドウォーが登場!今日から、ワイルドなマルチプレイヤー争いに突入できますゾンビモードぜひ試してみて、新しいシングル プレイヤー ストーリーをプレイしてください。 Black Ops Cold War の大規模な Gamepro テストはここにあります。
Day 1 パッチでは次のことも行われます。残念ながら、現在ではほぼ一般的な慣行となっているように、Call of Duty Black Ops: Cold War にも広範な初日パッチが用意されています。ゲームをディスク版として購入した場合は、まず長いダウンロードを開始する必要があります。 PlayStation 4 では、バージョン 1.02 へのアップデートには 15,766 GB の費用がかかります。
中身はこんな感じです。ここでは最も重要な変更点について簡単に説明します。完全なパッチノートはここでご覧いただけます。公式ブログページ, 記事の最後にもう一度載せておきます。もちろん、オープンベータ版からは多くのことが変わりました。
スライドが生成されます。多くの CoD ファンは、ベータ版ではスライディングが圧倒的であると感じました。完成したゲームでは、少しゆっくりと短くスライドすることしかできません。また、スプリントからのシュートのほうがスライディングからのシュートよりも速くなりました。
これらのモードは新しいものです:
- サーチ&デストロイ
- すべて無料
- ハードコアチームデスマッチ
- ハードコア支配
- ハードコアキルが確認されました
- ハードコア サーチ アンド デストロイ
- ハードコア無料プレイ
ファイアチームダーティーボム:ここではゲームプレイとマップで多くのことが変更されました。たとえば、弾薬、懸垂下降ラインが増え、ダウンしているときでもpingを続けることができ、戦車が減り、もちろんバグも減ります。
武装:武器鍛冶場では、より多くのアタッチメントのほか、M60 LMG、ブルフロッグ SMG、M79 ランチャー、FFAR1、その他多くの新しい射撃クラブも見つかります。さらに、バランスが適切に調整され、AK の反動が大きくなり、SMG の攻撃が遠距離でより悪くなるようになりました。武器はレベル 55 までレベルアップできるようになり、両手にピストルを運ぶオプションも追加されました。
ジェームズ・ボンドのトリフト Call of Duty - Black Ops Cold War - シングルプレイヤー
ここでは、オリジナルの英語の Day One パッチノートを見つけることができます。
マルチプレイヤー
モード
- 追加モード
ベータ版以降に追加されたモード:
サーチ&デストロイ
すべて無料
ハードコアチームデスマッチ
ハードコア支配
ハードコアキルが確認されました
ハードコア サーチ アンド デストロイ
ハードコア無料プレイ - ファイアチーム: ダーティーボム
ゲームプレイ:
RukaとAlpineに弾薬キャッシュを追加しました。
アルパインにラッペルラインを追加しました。
プレイヤーはアーマープレートを装備しながらスプリントを続けることができるようになりました。
プレイヤーはオーバーヘッドスポーンビューで 15 秒後に自動的に空中展開されるようになります。
復活の失敗を避けるために、ダウンしたプレイヤーと復活中のプレイヤーの両方が復活中に所定の位置にロックされます。
ダウン中に助けを求める機能を追加しました。
ドアの隣でダッシュを開始したときにドアを叩くサポートを追加しました。
分隊のサイズに基づいて設定可能な分隊ワイプのリスポーン遅延のサポートが追加されました (1 人の分隊には追加の分隊ワイプのリスポーン遅延はありません)。
目標の配置を調整しました。
ダーティボム/放射線:
ダーティボムを装備するときに、装備の進行状況がチャージに表示されるようになりました。
ダーティボムを装備する際、チャージのライトに何人のチームメイトが装備を支援しているかが表示されるようになりました。
オーバーヘッドスポーンビューでの放射線のビジュアルが改善されました。
放射線ゾーン内にいるときの安全へのラインは、プレイヤーを境界外に向けることはなくなりました。
戦利品:
放射線ベストアイテムが戦利品プールに追加されました。このベストは、着用者が放射線ゾーン内で放射線によるダメージを受けるのを防ぎます。
コンバットボウ、VTOLエスコート、クルーズミサイル、ガンシップが戦利品プールに追加されました。
アイテムの出現率を調整して、ハイエンドのスコアストリークの頻度を減らしました。
車両:
ハインドのスポーン頻度の減少。ハインド、タンク、および FAV のスポーン頻度を減らすために車両のドロップタイミングを調整しました。
ハインドまたはチョッパーガンナーから爆発ダメージを受けたとき、方向性ダメージインジケーターが車両を指すようになりました。
ピン:
ダウン中に Ping する機能を追加しました。
車両から Ping する機能を追加しました。
ダウンしたチームメイトに Ping を送信する機能を追加しました。
Ping フィールド アップグレードと C4 爆発物を投げる機能を追加しました。
より正確なピンを打つために、自由落下およびパラシュート中に中央のドットを追加しました。
その他:
ファイアチームをより強調するために、ファイアチームのイントロシーンを調整しました。
勝利したファイアチームを強調するゲーム内アウトロ シーンを追加しました。
キルカメラとベストプレイはクリーンアップではなくダウンを優先するようになりました。
バグ修正:
オーバーヘッドスポーンビューに目標ウェイポイントが表示されない問題を修正しました。
プレイヤーが空中で展開するとすぐに殺される可能性がある問題に対処しました。
オーバーヘッドスポーンビューから地上でプレイヤーが意図したチームメイトから離れてスポーンする原因となる多くの問題に対処しました。
プレイヤーがダーティボムにウランを投入できない問題を修正しました。
インフィルプレーンから展開するときにプレイヤーが範囲外とみなされる可能性がある問題に対処しました。 - VIPエスコートプレイヤーは、VIP エスコートのクロスロードとアルマダでパラシュートを迅速に展開できるようになりました。VIP は、Exfil の完了時にウインチ オペレーターによってヘリコプターに運ばれるようになりました。VIP が Exfil ヘリコプターに近づくと、Exfil 通知がトリガーされるようになりました。防御側チームは反応する時間が長くなります。exfil サイトに近づくと、ヘリコプターがファスト ロープを降ろし始め、試合に参加しているすべてのプレイヤーに、exfil プロセスが開始されたことが通知されます。ファスト ロープが降ろされると、 VIP はロープを操作して exfil に接続できます。
- 合体武器プレイヤーは Combined Arms ゲーム モードでパラシュートを素早く展開できるようになりました (該当する場合)。
武器 / ガンスミス
- 新しい武器複数のカテゴリに新しい武器を追加しました:FFAR 1 アサルトライフルブルフロッグ SMGM60 LMGDMR 14 タクティカルライフルM79 スペシャルランチャーなど
- 武器のバランスアサルト ライフル一般的なアサルト ライフルのパフォーマンスを Krig 6 および XM4 ベータのパフォーマンスに近づけて調整し、クラス全体のバランスを改善しました。AK-47 の反動を増加しました。サブマシンガンベータ版で見られたクラスの優位性に対抗するために、長距離での SMG の効果を減少しました。ライトマシンガンの LMG を増加しましたクラスの有効性を向上させるためにダメージ出力を向上させました。LMG ADS 時間を増加しました。スナイパーライフルの照準アシストを調整しました。よりスムーズな感触ですが、より多くのスキルと精度が必要です。スナイパーライフルの ADS 時間がわずかに増加しました。スナイパースコープの輝きがより定期的に表示されるようになりました。ピストルバーストファイアピストルの腰だめ射撃の精度が減少しました。バーストファイアピストルの最大ダメージ範囲が減少しました。ショットガンセミオートショットガンの射撃が減少しましたレート。ランチャー正確に配置されたときに致命的なダメージを与えるために、ランチャー ロケットの内部ダメージがわずかに増加しました。近接スプリントがわずかに減少しました。ナイフ装備時のスピード。
- 反動と照準調整弾丸の方向と反動に関する問題が解消され、より直感的で反応しやすくなりました。ベータ版では、プレイヤーの弾丸の位置は常に武器の方向に基づいていたため、照準器を通した視点とわずかにずれが生じる可能性がありました。 。これらはすべてのアイアンサイトと光学系でより適切に整列し、ADS 発射時の精度が向上するはずです。
- エイムアシスト調整武器クラス全体でより期待通りの感触を提供するために、多くの照準アシストパラメータを調整しました。
- 照準照準 (ADS)ADS トランジションを調整して、よりスムーズで流動的なものにしました。武器の回転を減らしながら、よりドラマチックな感触を提供するために、ADS の揺れを調整しました。光学モデルがプレイヤーのカメラに近づきすぎる可能性がある場合に対処するために、ADS で発砲するときの武器のプッシュバックを調整しました。
- 添付ファイル追加のアタッチメントガンスミスに装備するアタッチメントをさらに追加しました。アタッチメントのバランスをすべての武器のおよそ半分のアタッチメントのバランスを更新し、全体的な実行可能性を高めました。射程、初速、およびバレルの長さの関係をより適切に反映するために、バレルアタッチメントのボーナスとペナルティを再加工しました。腰撃ちまたは ADS 射撃の際に、銃身の長さを短くして掃射速度を向上させるバレル アタッチメントが登場しました。これにより、キット オプションとして動きに傾くためのより大きなオプションがプレイヤーに提供されます。取り付けられたライト アタッチメントを使用する際の敵の露出範囲が増加しました。アタッチメントの説明機能と信憑性をより明確に示すために、武器の名前、説明、および統計カテゴリを更新しました。
- 二刀流ピストルの二刀流機能を追加しました。
- 武器レベル主要武器のレベルが 40 から 55 に増加しました。
- 固定タレット固定砲塔の使用半径が増加しました。
動き
- スライディングスライドの長さの短縮。スライド速度の低下。スライディングは、脱出メカニズム、またはしゃがみやカバーへの素早い進入を目的としています。交戦中に過剰に使用したり、接近戦で有利になりすぎることを目的としたものではありません。これらの目標に対処するために、スライドの長さを短縮し、その速度を下げました。スプリントを終了して発砲する方が、スライディングして発砲するよりも速くなりました。ベータ版では、スプリントから武器を発砲する場合は、単にスプリントを終了するよりもスライドして発砲する方が速かったです。火に向かって全力疾走。この問題は修正され、スプリントを終了して発砲する方が銃を立ち上げるのが速くなり、スライディングして発砲するのは速くなくなりました。
- マントリングすべてのマントルの速度が増加しました。
スコアストリーク
- 追加のスコアストリークベータ以降に新しいスコアストリークを追加: コンバット ボウアーマーケア パッケージクルーズ ミサイルVTOL エスコートガンシップ
- 獲得率スコアイベントの調整とスコアストリークがすべてのモードで獲得できる可能性が向上しました。10 キルおよび 15 キルのストリークでのスコアボーナスのしきい値が増加し、ハイストリークがよりやりがいを感じられるようになり、よりハイエンドのスコアストリークまでスコアを高めるのに役立ちました。ベータ版では、スコアストリークはいくつかのゲームモードでは意図したよりも頻繁に獲得できるため、全体的な獲得率を下げるためにチューニング調整を行いました。一方で、トッププレイヤーでも最高のスコアストリークに到達するのに苦労していたため、より高いキルストリークに対するスコアボーナスの閾値を引き上げました。
- スコアストリークの調整攻撃ヘリコプター攻撃ヘリコプターのダメージが 5 ヒット キルから 3 ヒット キルに増加しました。チョッパー ガンナーチョッパー ガンナーの持続時間とダメージがわずかに減少しました。
- コストすべてのスコアストリークコストのバランス調整。
- UI装備したスコアストリークを獲得するために必要な残りのスコアを示す数値表示を追加しました。リスポーン時およびスコアボードを閉じた後に短時間表示されます。スコアストリーク タブレットのカーソル速度が向上しました。屋内の敵に対するスコアストリーク タブレットの赤い点の視認性が向上しました。
- クールダウンスコアストリークのクールダウンにバリエーションを追加し、より興味深いプレイヤーの選択と戦略を可能にするとともに、ローエンドのスコアストリークのスパムを削減しました。
- その他デフォルトのスコアストリークの選択を更新しました。新機能の詳細を含むスコアストリークの説明を更新しました。スコアストリーク イベントのランブル/カメラの揺れを改善しました。
スポーン
- すべてのモードにわたる一般的なスポーン調整。
- ガンボートの敵は、視界内のスポーンを適切にキャンセルするようになりました。
特典
- フラックジャケットFlak Jacketのダメージ軽減が5%減少。
- パラノイアParanoiaを装備しているときに敵があなたを狙っているときのサウンドを更新しました。
装置
- フラグフラグのスローバック速度が向上しました。
- スティムショットクールダウンが 8 秒から 11 秒に増加しました。
- デコイ継続時間が 20 秒から 15 秒に短縮されました。Decoy は数秒ごとに静的な効果音を再生するようになりました。そのため、注意深いプレイヤーは偽の足音と本物の足音を区別できます。
フィールドアップグレード
- フィールドマイクフィールドマイクのリスニング半径が 10% 減少しました。フィールドマイクのクールダウンが 3:00 から 3:30 に増加しました。
特徴
- 標準プレイヤーの進行状況に最大 55 までの軍事ランクを追加しました。
- 軍事ランク 55 を完了した後の起動時に開始される、季節的威信プレイヤーの進行システムを追加しました。
- キャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビのチャレンジを追加しました。
- ロック解除可能な武器迷彩を追加しました。
- プレイヤーと武器のカスタマイズが可能になりました。
- 戦闘記録を追加しました。
- シアターのサポートを追加しました。
- マルチプレイヤーボットのサポートを追加しました。
- フィニッシュムーブのサポートを追加しました。
- 武器検査のサポートを追加しました。
オーディオ
ゲームオーディオ
- 一般的な武器、フォーリーオーディオ、アンビエントシステム、マップトランジションのボリュームとサウンドフォールオフを洗練しました。追加のマップサウンドデザインの改善。
- ゲームプレイオーディオ武器と足音の音を改善しました。ヒットマーカーの音を改善しました。プレイヤーのダメージフィードバック音を改善しました。
- 音響サウンドがジオメトリの中や周囲をどのように伝わるかをシミュレートする洗練された音響システム。ベータ版以来、複数のエリアに新しいリバーブを作成し、フィルター値を洗練してフルオクルージョンがより自然に聞こえるようにし、移動に応じて内部と外部の音がブレンドされる方法を微調整しました。すべてのマップの調整された音響。これは、リバーブ (音がどのように跳ね返り、エコーするか) からオクルージョン (オブジェクトが音波をブロックする方法) まで、マップのジオメトリがすべてのサウンドにどのように影響するかに影響します。マップ音響は、マップ内を伝わる音波の物理シミュレーションに基づいています。その結果、すべてのサウンドがより臨場感と現実感を増し、高いレベルの忠実度が得られるはずです。
- 音楽プレーヤーミュージック プレーヤーが追加されました。プレーヤーは、ゲームをプレイすることでロック解除された音楽トラックを聴くことができます。プレーヤーは、メニュー ミュージックまたはゲーム内音楽としてトラックを選択できます。
- オーディオプリセット複数のオーディオミックスプリセットを追加しました。
まだ不足している変化は何ですか、何を望んでいますか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。