CoD Modern Warfare 2 は三人称視点のおかげで私にとってより良いゲームになりました - それは私を驚かせました
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2が提供されてからほぼ 1 週間が経過し、発売時にいくつかの技術的な問題があったにもかかわらず、順調にスタートしました。それに加えて、事前に前菜として予約者向けに強力なキャンペーンが行われていました。
このゲームはリリース前に私にとって正しいボタンを押してくれたので、数年ぶりに新しい Call of Duty を本当に楽しみにしていました。そして、少なくとも今のところ私は購入を後悔していません。ゲームの感触は素晴らしく、マップは多様で、ゲームモードも多様なので、誰にとっても何かがあるはずです。実は、私は事前に 1 つのモードを、より多くのスキンを販売するためだけにある純粋な PR スタントとしてラベル付けしていました。それが、新しい三人称モードです。それはまさに、このゲームの最初の数日間で私が最も感銘を受けたことです。
異なるペース、より緊迫した雰囲気
肩の視点は現在、ランダムなマップとモードを含む特定のプレイリストでのみ見つかります。チーム デスマッチ、ハードポイント、ドミネーションは、新しいカメラ位置を備えた「小さな」6 対 6 マップでプレイできます。他のモードを数時間プレイした後、このゲームが他に何を提供するのかを知りたかったのですが、その後、セムテックスのように行き詰まってしまいました。
理由: 三人称視点の試合は最初の瞬間から全く違っていて新鮮に感じられます。人質救出や地上攻撃など、マルチプレイヤーは実際にはさまざまなバリエーションを提供しますが、ゲームの雰囲気は通常非常に似ています。しかし、視点が変わると、私にとってアプローチ全体が変わります。私 (もちろん他のプレイヤーも) コーナーを避けたり、カバーを越えたりすることができるため、ゲームは少し遅く、より戦術的に感じられます。
端から端まで飛び回るよりも、三人称視点でゆっくりと慎重に進む方が価値があります。私の意見では、これは Spec Ops の設定に完全に適合し、ゲームにより深刻な雰囲気を与えます。特に建物を進んで各部屋に入ると、非常に濃密な雰囲気が生まれます。ゲームプレイ自体にもメリットがあります。
ちなみに、キャンペーンには三人称視点は存在しない。引き続きテストビデオをお勧めします。
Call of Duty: Modern Warfare 2 - ストーリー キャンペーンのテストビデオ
概要は以上です!
角が見えることは必ずしも「現実的」ではないかもしれませんし、それを嬉しいというよりも煩わしいと感じる人もいるのは理解できます。それにもかかわらず、概要の利点は依然として残っています。実際、一人称視点でキャラクターをコントロールするときよりも、キャラクターの身体をよりよく感じることができます。本当はカバーされていると思っていた角度からダウンをとられた経験は誰しもあるでしょう。たとえば、足がカバーの後ろから突き出ている場合や、ヘルメットが実際に思っているよりも高い場合などです。
しかし、三人称視点では、自分のキャラクターがすぐ周囲にあることがわかり、より適切な位置に置くことができます。 Call of Dutyでは今までに味わったことのない感覚と経験です。私にとって、このモードはすでにこのゲームの隠れたスターであり、将来的には肩の観点からさらに多くのゲームモードを試してみたいと思っています。人質救出などの戦術的な試合はさらに熾烈を極める可能性がある。
三人称モードはもう試しましたか?それは好きですか、たまには良いと思いますか、それとも全く好きではありませんか?お気軽にコメント欄に書いてください!
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