CoD ヴァンガード: すべてのマルチプレイヤー マップの概要

Kayoko

これらはすべて CoD: Vanguard のマルチプレイヤー マップです。

CoDヴァンガードこのリリースでは、近年の CoD ゲームの発売としては最多となる一連のマルチプレイヤー マップが提供されます。概要では、個々のカードの詳細と、どのカードがどのプレイ スタイルに最適であるかを知ることができます。

発射マップの数の比較:

  • CoD ヴァンガード:標準モード用に 16 マップ、チャンピオンズ ヒル用に 4 マップ
  • CoD冷戦:10 マップ(そのうち 2 マップは DLC としてファイアチーム、ニュークタウン限定)
  • CoD モダン・ウォーフェア:銃撃戦と地上戦を含む 19 マップ
  • CoD ブラックオプス 4:合計 14 のマルチプレイヤー マップから始める
  • CoD WW2:戦争モードを含む合計 12 のマルチプレイヤー マップ

ベルリン

最初のマップでは、第二次世界大戦中のベルリンを訪れます。ベルリンは、過去の典型的な CoD マップよりもはるかにオープンです。マップのほぼ全体を見渡すことができるスポットがたくさんあります。スナイパーライフルを持つ者にとっては楽園だが、そうでない者にとっては地獄だ。

特に建物内の貨車の屋根に注目してください。あまり注目を集めることなく、何が起こっているかをよく把握できます。幸いなことに、広いオープンスペースにはカバーのオプションが豊富にあります。

私たちのヒント: 特にこのマップでは、室内にも通路や窓がたくさんあるため、他のプレイヤーの視界が比較的よく見えるため、同じ位置に長く留まるべきではありません。

地図情報

  • プレイ人数: 6 対 6
  • プレイスタイル:近接戦闘と遠距離戦闘

ボカージュ

ボカージュはフランスの田舎にあり、古典的な 3 車線の原則に従って構造されています。立てこもってしまうような建物もたくさんあります。ただし注意してください。納屋のドアや窓はすべて破壊される可能性があるため、その後ろに隠れるのは最善の選択ではありません。

このマップには天蓋のある建物もたくさんあります。通常、仲間のプレイヤーがそこであなたを待っていることはありません。通常、それぞれのキャノピーはそれほど離れていないため、高い位置から離れずにすぐに位置を変更できます。狙撃兵は建物で隔てられているため、一度に 1 つの車線しか監視できません。

地図情報

  • プレイ人数: 6 対 6
  • プレイスタイル:近接戦闘と遠距離戦闘

日本の寺院群は、暗い世界大戦の舞台に視覚的な多様性をもたらします。シリーズに詳しい人なら、このマップは Treyarch の「World at War」というタイトルからもわかるでしょう。もちろん、城は近代化され、破壊可能な壁が追加されました。さらに、あらゆるプレイスタイルがくつろげるものでなければなりません。広々とした景色を望むオープンスペースから、アクションが集中する建物内の密集したボトルネックまで。マップラインナップの中でお気に入りの 1 つ。

地図情報

  • プレイ人数: 6 対 6
  • プレイスタイル:近接戦闘と遠距離戦闘

Vanguard で最もアクション満載のマップの 1 つは、特殊部隊の訓練場です。また、すべてが建物内で行われる唯一のマップでもあります。あなたの反射神経がラッキー・ルークと一致しない場合は、スナイパーライフルを脇に置いておく必要があります。このマップには広い見通し線がほとんどなく、3 つの車線すべてを互いに接続する斜めの道が多くあります。古典的なラン&ガン マップの代表例。

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  • プレイ人数: 6 対 6
  • プレイスタイル:近接攻撃

デコイ

Decoy を使用すると、マップ ポートフォリオに別のトレーニング エリアが追加されます。このマップは非常にコンパクトなので、すぐに混乱する可能性があります。納屋とガレージのドアはすべて破壊される可能性があるため、特に注意する必要があります。また、すぐに死にたくない場合は、やみくもに真ん中に向かって走るべきではありません。

ここはほとんどの対戦相手が出会う場所であり、ピッチの一部は遠くからでも守ることができます。側面に配置するには、理想的には納屋のある外側のレーンを使用する必要があります。そこでは、目の前で起こっていることに主に集中できます。

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  • プレイ人数: 6 対 6
  • プレイスタイル:近接戦闘と遠距離戦闘

デミャンスク

雪に覆われた牧歌的な森での戦いは、主に屋外で行われます。空き地にはいくつかの小さな小屋が点在しているだけです。正しく配置されれば、このカードは狙撃兵にとって真の贈り物となります。残りは木や岩の陰にある上記の小屋に隠れます。

だからこそこのモットーが当てはまるのです:立ち止まらず、素早く動きましょう。特にこのマップでは、地面に横たわっているスナイパーを見つけるのが難しく、周囲に溶け込んでいます。少なくともレーダーで認識されないようにするスキルは、デミャンスクでは驚異的に機能します。

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  • プレイ人数: 6 対 6
  • プレイスタイル:近接戦闘と遠距離戦闘

砂漠の包囲戦

典型的な 3 車線に分かれた砂漠地帯。外側の 2 つの路地は長距離戦闘機に特に適しています。ただし、近距離や中距離で戦うことを好む人でも、致命的な狙撃兵から身を守るための枝、隅、屋内スペースが豊富にあります。中央の車線は広い中庭で終わります。そこでは窓からの火災に注意する必要があります。

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  • プレイ人数: 6 対 6
  • プレイスタイル:近接戦闘と遠距離戦闘

ドーム

CoD World at War からの 2 番目の帰還者マップは、世界大戦の影響を受けた国会議事堂です。定義されたエリアはヴァンガードで最も小さなマップの 1 つであるため、アクションが満載です。スナイパーとして、このマップでは満足できないでしょう。建物の外側の足場が最適です。ここからは階段と入り口が見えます。その他の皆様へ: 敵はほぼすべての角の後ろに潜んでいる可能性があるため、常に動き続けてください。

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  • プレイ人数: 6 対 6
  • プレイスタイル:近接攻撃

鷲の巣

バイエルン州の鷲の巣は、同じ名前の頂上に建てられており、別の 3 車線マップです。標高1,834メートルの限られた空間で敵と戦います。外側の車線は建物に沿って走っており、狙撃兵にとっても役立ちます。建物内にはいくつかの部屋が隣接しており、完全に外が見えません。割れやすい窓が多いため、常に周囲やレーダーに注意してください。

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  • プレイ人数: 6 対 6
  • プレイスタイル:近接戦闘と遠距離戦闘

楽しかった

Gavutu はオープンプランのマップの 1 つで、今回もあらゆる好みに合わせたものを提供します。遠距離戦闘機は、特定の位置でフィールド上で高い視認性を持っています。一方、近接戦闘機には、動植物、船舶、建物を通じて、まさにこれらのものから身を隠す機会が数多くあります。また、死亡後、事件現場に戻るまでの距離が比較的短いことも優れています。

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  • プレイ人数: 6 対 6
  • プレイスタイル:近接戦闘と遠距離戦闘

ホテル ロイヤル

このカードのもう 1 つのビジュアル ハイライトは、間違いなくホテル ロイヤルです。ここでは建物内だけでなく屋上でも戦います。大きなホールは広い見通しを提供しますが、十分なジャンクションとカバーのオプションもあります。ここでも、破壊可能な環境オブジェクトが多数あるため、試合が進むにつれて目を離さないようにする必要があります。特に中央の大ホールは注意して入場してください。ただし、環境の色分けのおかげで、他の多くのマップよりも仲間のプレイヤーを識別しやすくなっています。

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  • プレイ人数: 6 対 6
  • プレイスタイル:近接戦闘と遠距離戦闘

沼沼

ジャングルの真ん中での塹壕戦。沼沼は、直線的な道で結ばれた広場が自慢です。狙撃兵は、マップの大部分が見えるいくつかの場所に満足するでしょう。古典的な 3 車線の分割が崩れているため、敵が側面を攻撃したり、周囲を走り回ったりしやすくなります。

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  • プレイ人数: 6 対 6
  • プレイスタイル:近接戦闘と遠距離戦闘

オアシス

オアシスは非常にオープンなアリーナで、カバーの選択肢は瓦礫や廃墟に限られています。狙撃兵に気付かれずに側面攻撃することははるかに困難です。近接戦闘機として、カバーからカバーへと移動し、できるだけ早く行動するようにしてください。ドミネーションのようなモードでは、チームとして前進するのにも役立ちます。遺跡の 2 階には再び破壊可能な壁があり、良い角度を作っているので注意してください。

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  • プレイ人数: 6 対 6
  • プレイスタイル:近接戦闘と遠距離戦闘

レッドスター

スタイルの点では、レッド スターはベルリン マップに最も似ており、ヴァンガードで最大のマップの 1 つです。スターリングラードは確かに印象的ですが、適切なライフルスコープがなければ先見の明は著しく制限されます。特に中央の場所は近接戦闘機によって避けられるべきです。周囲の建物では、狙撃兵は上層階に陣取ることを好みます。しかし、彼らはプラザだけを監視すべきではありません。建物間のボトルネックは特に危険で、次の建物に行くにはそこを通過する必要があります。

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  • プレイ人数: 6 対 6
  • プレイスタイル:近接戦闘と遠距離戦闘

出荷

CoD のベテランなら、Modern Warfare のこの古典的なマップをすでに知っているでしょう。出荷時はクラシックなコンパクトなラン&ガンマップです。公式ロードマップによると、これは 2021 年 11 月 17 日からのみ利用可能になります。 Vanguard でマップがあまり変化しない場合、このマップは非常にコンパクトなサイズであるため、主に近接戦闘に依存しているため、特に印象的です。歩いて行ける距離が短く、遮蔽物が多く、枝がさらに多いため、シップメントはコミュニティで長年人気があります。

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  • プレイ人数: 6 対 6
  • プレイスタイル:近接攻撃

サブペン

いくつかの垂直通路を備えたオープンプランの海底造船所。マップの上部エリアは多くの場所で確認できます。これは特にキャンパーにとってイライラさせられます。低層階では慎重に進む必要があります。これらのエリアは比較的曲がりくねっており、多くの場合、一方向からのみ防御する必要があります。中央車線は避けるべきです。潜水艦に自分の位置を設定すると、マップ上のほぼ全員に自分の姿が見えるようになります。遠距離戦闘機は、造船所の中心全体にわたって明確な視界を確保します。

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  • プレイ人数: 6 対 6
  • プレイスタイル:近接戦闘と遠距離戦闘

トスカーナ州

イタリアの小さな古い町がトスカーナの舞台となります。このマップは典型的な 3 つのレーンに分かれていますが、狙撃兵が容易に侵入できないように、ほとんどが建物で分断されています。建物によっては2階にも行けるので、周囲の窓に注意してください。したがって、トスカーナは非常にコンパクトであらゆるボトルネックがあるため、近接戦闘機にとってはより興味深いものになります。

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  • プレイ人数: 6 対 6
  • プレイスタイル:近接戦闘と遠距離戦闘

チャンピオンヒル

Champion Hill は、バトル ロイヤルの方式を少し拡張しようとする CoD の新しいモードです。他の 7 つのチームと競争し、ラウンド中に稼いだお金で武器をアップグレードします。マップはすべて非常にコンパクトで、豊富なカバー オプションがあります。滑走路と市場は円形に近い構造になっており、遮蔽物の背後から常に側面攻撃を行うことができます。 Courtyard と Trainyard は対称的に構成されており、両方のマップの中央でより正面からの戦いを促進します。

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  • カード枚数:4枚
  • プレイ人数: 2 対 2 - 3 対 3

これらはすべて、Call of Duty: Vanguard のマルチプレイヤーのマップです。ゲームが自分にとって何かあるかどうかを確認してください私たちのレビューでは。ネタバレ: それはいつもの射撃小屋ですが、まったく驚くべきことではありません。

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