コール オブ デューティ ヴァンガードのテスト: 驚きの少ない通常の射撃小屋
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マルチプレイヤー モードとゾンビ モードの感想を追加し、『コール オブ デューティ ヴァンガード』の最終評価も行っています。
コール オブ デューティと第二次世界大戦の設定は、これまでのところかなりオンオフの関係にあります。最初の 3 部による広範かつ集中的な初期段階を経て、このシリーズは 2017 年に開始されるまで、長い間現代戦争に取り組み始めました。CoD WW2短期間の世界大戦の復活がありました。さらに 3 年の休止期間を経て、シリーズが戻ってきますコール オブ デューティ ヴァンガード今、もう一度、彼らのルーツに立ち返ってください。
このキャンペーンは、その名を冠したヴァンガードユニットに関するものです。さまざまな国の兵士からなるこのグループは、戦争の終わりに向けて「プロジェクト フェニックス」を発見し、阻止することになっています。ナチスの謎の秘密計画の責任者は架空のヒンリヒ・フリージンガーで、彼はゲームの主な悪役としても機能し、かなり早い段階で手下とともにヴァンガード部隊を制御することができます。
フリージンガーの手下であるヤニック・リヒターによるベルリン・ゲシュタポ本部での尋問がヴァンガードの大まかな枠組みを形成し、再生可能なフラッシュバックによって個々のチームメンバーに近づくことができます。
Activision Blizzard に対する訴訟:CoD Vanguard のテストでは、ゲームのパブリッシャーである Activision Blizzard に対して性差別に関する訴訟が現在進行中であることにも言及する必要があります。申し立てに関するすべての情報Activision Blizzard に対する詳細な記事をまとめました。GamePro編集長Rae Grimm氏のコメントこのトピックに関するレポートへのリンクもあります
さまざまな戦争
CoD ヴァンガードは、特に多様性に関して大きな武器を展開するため、これらのフラッシュバックはキャンペーンの最大のハイライトです。分隊リーダーのアーサー・キングスリーとともに、私たちはトンガ作戦中にノルマンディーを飛び越え、大西洋岸で防御砲を発砲しました。スナイパー・ポリーナ故郷のスターリングラードでドイツ兵を狙い、航空エースのウェイド・ジャクソンはミッドウェー海戦で日本の軍艦に爆弾を投下し、ルーカス・ブリッグスはアフリカで砂漠のキツネのロンメルと彼の戦車の粉っぽいスープに唾を吐きかけた。
アーサー・キングズレーは、とりわけここで塹壕を通って戦います。
例外なく、選ばれた場所は非常にスタイリッシュにデザインされており、多くの 3 次元テクスチャと雰囲気のある照明効果が特に魅力的です。たとえばノルマンディーでは、対空砲を発砲すると薄暗い森に閃光が伝わり、リビアの砂漠では地平線上の輝きがドイツ軍陣営の合図となる。
プレイの面では、ヴァンガードはあまり実験する勇気はありませんが、代わりに長年にわたって証明されてきた CoD の公式に依存しています。私たちはキングスリー、ポリーナ、仲間とともに、完璧に振り付けされた厳密に直線的な射撃ブースを通って移動し、敵の軍隊全体を仮想の死後の世界に送り込みます。幸いなことに、ヴァンガードは運転や飛行機のセクションだけでなく、より静かなステルス通路にも散りばめられており、快適な多様性を提供します。
キャラクターのさまざまな能力と同じです。たとえば、狙撃手のポリーナは場所によっては壁を登ったり、アーサー キングズレーに初歩的な命令を出したり、ウェイド ジャクソンはエリア内の敵を短時間可視化することができます。所々少し人工的に見えますが、それでも遊び心のある要素として非常によくフィットします。
コントロールについても不満はありません。シリーズ特有のことですが、コントロールは非常に正確で、オプション メニューでさまざまな方法で調整できます。全体的に、この Call of Duty は非常に快適にプレイでき、いくつかの真のハイライトを提供します。 2回目のスターリングラード任務の終わりにドイツ軍司令官とイタチごっこをするなど、戦役中ずっと続いた。
ドイツ語版ノーカット
『コール オブ デューティ ヴァンガード』のドイツ語版はノーカットで、対象年齢は 18 歳以上です。場合によっては非常に露骨な暴力描写に加えて、キャンペーンには国家社会主義のシンボル(かぎ十字など)も含まれています。これは、2018 年からビデオゲームにも適用される、いわゆる社会的十分性条項によって可能になります。詳細については、こちらをご覧ください。
悪いナチスAI
もちろん、バンガードのキャンペーンに落ち度がないわけではない。それどころか、敵AIには恐怖のあまり頭の上で何度も手をたたくほどでした。私たちはすでにいくつかの CoD をプレイしているので、超天才が登場することは期待していませんでした。しかし、テスト中、非常に多くの敵が私たちを露骨に通り過ぎたり、まったく別の方向に発砲したり、単に静止したり(!)したため、この AI の愚かな集団がどのようにして仮想世界の半分を征服できたのかを何度も自問しました。
ちなみに、この相手のグリップ力のなさは、ヴァンガードが簡単なゲームであることを意味するものではありません。一部の通路は、リセット ポイントの配置が適切でなかったり、敵が見えにくく、四方八方から攻撃してきたりするため、4 つの難易度のうち 2 番目の難易度でも非常に困難です。特に、一撃で私たちを殺すことができるいくつかの種類の敵(犬、銃剣攻撃者)がいるからです。ヴァンガードは決して不可能でも不公平でもありません。所々で少しの忍耐が必要なだけです。
そして、私たちがモップについて話している間に:ヴァンガード キャンペーンの武器の感触は、私たちを 100% 納得させるものではありませんでした。ポリーナ ミッションのスナイパー ライフルなど一部の武器は強力な威力を持っていますが、一部のアサルト ライフルを含む他の武器は、突進してくる敵に綿球を発射しているような印象を与えます。
いくつかの銃の音がおもちゃの銃を改良したように聞こえるという事実は、実際にはそれを改善するものではありません。少なくとも引数アンプを定期的に変更することはできます。ヴァンガードは、パンツァーシュライや火炎放射器のような大きな塊を含む、かなり広範な武器庫を提供します。
Call of Duty Vanguard - リリースの気分を盛り上げるローンチ トレーラー
素晴らしいテクノロジー、退屈なストーリー
技術的には、CoD ヴァンガードは、すでに述べたテクスチャや照明の雰囲気など、テストした PS5 バージョンのいくつかの場所でその力を発揮しています。しかし、火と天候のエフェクトも印象的ですが、敵と味方のアニメーションはところどころ少しぎこちないように見えます。
いくつかの武器のノイズと時々でこぼこしたドイツ語の吹き替えを除けば、強力なサウンドは、豊かなエフェクトとタイミングの良い音楽の使用により、私たちを戦闘の真っ只中に置き、ヘッドフォンまたは適切なサラウンドシステムで楽しむのが最適です。
そして、実際には非常に有望に聞こえるこの物語は何ができるのでしょうか?残念ながらそれほど多くはありません。ヴァンガードのストーリーは、プレイ時間全体を通してあまりにも予測可能であり、特に驚くべきことはありませんが、スタイリッシュなレンダリングシーケンスのおかげで、少なくとも見るのは素晴らしいものです。
後5~6時間プレイ可能その後、全体はフィナーレで最高潮に達します。フィナーレは残酷に演出されていますが、遊びの点ではまだかなり不器用です。残念なことに、キングズレー、ポリーナ、リッグス、ジャクソンは厳格な常套句を超えることはできず、著しく誇張されたナチスのボスであるフリージンガーと合わせて、『ヴァンガード』を高品質の「バンドの冒険」というよりも「大胆な犬の群れ」のような B 級映画にしている。ブラザーズ"。
息苦しさを軽減して機会を逃す
これが事実であるという事実は、ヴァンガードが世界大戦のテーマをどのように扱っているかによるものでもあります。たとえば CoD WW2 とは異なり、ヴァンガードは不快な話題をほぼ完全に無視するため、代わりに自分のチーム メンバーが十数人で敵に向かって叫び、通常は陽気な叫び声を上げます。これはゲームの基本的なポップコーンのアプローチと一致していますが、敵が燃えるシーンなど、一部のシーンでは依然として胃に奇妙な感覚が残ります。さらに、開発者の Sledgehammer は、いくつかのストーリーの機会を未使用のままにしています。たとえば、ヴァンガード部隊がどのようにして結成されたのかを正確に知りたかったのですが、残念ながらゲーム内では明らかにされていません。
最終的に、ヴァンガードのキャンペーンは、コール オブ デューティが常に最善を尽くしてきたこととまったく同じことを行います。主にステージングとプレイアビリティによって機能するバンバン アクションの花火が打ち上げられ、それがまさに多くのファンを再び見つける理由です。
しかし、によるキャンペーンが行われたのは昨年のことです。コール オブ デューティ ブラックオプス: コールドウォー証明された。それは 1 つまたは 2 つの驚きを提供し、それがまさに、時々非常に息苦しい CoD ルームに新鮮な空気の息吹を提供した理由です。ヴァンガードはそれができないので、おそらくこの衝撃的なリリースは第二部の可能性のために取っておいてください - エンディングではまだ1つが残されています。
マルチプレイヤー: ラッシュ!急ぐ!急ぐ!
前作の Black Ops: Cold War とは対照的に、Sledgehammer は、Modern Warfare で確立された公式以外の Vanguard のマルチプレイヤー部分を実験する勇気はほとんどありません。つまり、私たちは単に慣れ親しんだゲーム モードを速いペースで進めていくだけです。
倒すまでの時間は非常に短く、小型のサブマシンガンでも 3 発で敵を涅槃に送ることができます。一方、冷戦時代では、戦いはより長引いており、私たちの意見では、よりエキサイティングでより挑戦的なものでした。 Vanguard には、チーム デスマッチ、ドミネーション、ポジションなどのコア バリアントが含まれています。ハードコアの対応者に非常に近いです。
速く、速く、ヴァンガード
Call of Duty は常にアクション満載のゲームプレイで知られていますが、Vanguard はゲームのペースを最大限に高めています。新しいプリセットは、実際には敵と遭遇する時間を調整することを目的としていますが、実際には「戦術モード」として知られる最も低い設定でも通常と同じくらい高速です。 「攻撃」または「電撃」では、30 人以上の参加者が戦場を駆け巡るとき、混乱と多忙が支配するだけです。
マップのサイズが一貫して小さいため、常にリスポーンに転送され、構造がほとんど認識されなくなります。 16 種類のマップが用意されているため、簡単に複数のプレイ スタイルが可能であるため、これは実際には残念です。それらは明確に配置されており、賢いポジショニングプレーに報います。あらゆる配置を考慮する必要があり、より高いレベルであっても、弾丸を透過する壁や限られた視野などの欠点があります。
小さな農場のレイアウトにより、超高速の移動が可能になり、高所であっても重要な位置に数秒以内に到達できます。
圧倒的なリスポーンシステム:ヴァンガードでは、敵の後方で事実上死亡した後でも再登場できる可能性が高い。時には対戦相手の群衆の真ん中でも。人の数が多い場合、リスポーン システムはほとんど舵取り効果がなく、恣意性が優先され、スポーン後 1 秒後に再び命が犠牲になることがよくあります。
CoD ヴァンガード: 10 分間の純粋なマルチプレイヤー ゲームプレイ
たった 2 つの新しいゲームモード
「チャンピオン ヒル」では、2 人または 3 人のグループに集まり、小さなマップで他のチームと交代で決闘します。私たちの分隊には合計 12 個のリスポーンしかありません。これらが使い果たされると、追い出されます。
最初と 3 ラウンドごとに装備や武器を購入できます。キルに必要なリソースを受け取ります。また、お金と追加のライフが入った小さなパッケージがマップのあちこちに散らばっています。ラウンド中にアップグレードできるのは武器だけです。ゲームは自動的にアタッチメントを割り当てます。そのため、ゲームは非常にバランスが取れています。このモードがヴァンガードの日常生活に唯一の変化であり、少しの平和と静けさをもたらすので、私たちはこのモードを気に入りました。
パトロールが古典に加わりました:発売当初、ヴァンガードは主にチーム デスマッチとキング オブ ザ ヒルのバリエーションに焦点を当てています。 Patrol もこのアプローチを採用しており、マップ上で丘がゆっくりと移動します。残念ながら、それだけです。現時点では、モードはまだ非常に均一に感じられます。 『Capture the Flag』、『Sprengkommando』、または『VIP』などの古典的なゲームは少しは安心できるかもしれませんが、今のところその痕跡はありません。
明確なお気に入りを持つ武器メタ
私たちのテストセッションでは、中速から高射程のサブマシンガンとアサルトライフルがメタゲームを支配していました。特に MP40 と STG44 は非常に人気があり、それには十分な理由があります。ゲームのペースは非常に速く、手榴弾の爆発や周囲の騒音が走る足音をかき消すため、側面攻撃が容易です。どちらの武器も至近距離では最大 3 発の弾丸で殺害できますが、同時に近距離では射撃をミスすることはほとんどありません。
今後数週間でメタゲームがどのように発展するかはまだ完全に明らかになっていない。高い連射速度と長距離での完璧な安定性を備えたフルオートの「ロボット」や、正確に致命的な射撃を行うことができる「イトラ・バースト」など、中距離用の銃をいくつか発見することができました。ボレー。
MP40 と STG44 が初期武器として非常に便利であるという事実は、最高のパフォーマンスを発揮するためにレベルアップに長い時間を費やす必要がないという事実です。
キルストリーク統計スコアストリーク:残念ながら、ヴァンガードは再びキルシーケンスのみに報酬を与えるため、オブジェクトベースのモードがプレイされているかどうかに関係なく、プレーヤーが固定位置を見つけてそこから狩りをすることを奨励します。論理的な展開、たとえば丘に身を投げた場合、報酬はまったくありません。
技術的にクリーン
グラフィック的には、Call of Duty: Vanguard はマルチプレイヤーでは中程度の印象しかありません。シングル プレイヤー キャンペーンのシックな照明の雰囲気は維持されていますが、テクスチャとオブジェクトの品質は大幅に低下しています。
このタイトルは PS5 で非常にスムーズにプレイできます。 120 Hz モードでもフレーム レートは常に安定しており、録画中にフレームの低下は見つかりませんでした。ショットも良好に記録されており、ping 表示は常に 40 ~ 70 ミリ秒の範囲内でした。ただし、現在の Call of Duty も完全に公平というわけではありません。ゲーム サーバーの近くに住んでいる人は、ヴァンガードでも有利になります。
標準設定では、Vanguard は一貫して 60 フレーム/秒とネイティブ 4K を提供します。
起動時の接続エラー:『コール オブ デューティ ヴァンガード』は、リリースの最初の数日間は大きな問題もなく乗り切りました。パーティーのロビーから飛び出したのは数回だけでした。装備エディターを使用して接続を描画することができました。グループ メンバー全員が接続から離れていれば、次の一致がはるかに早く見つかり、パーティーは 100% 安定して動作しました。
前世代ではフレームがドロップする
PS4 のいくつかのラウンドは、新世代の利点を示しています。マップ上を突撃したり、大量の煙のエフェクトが発生したりすると、すぐにけいれんしてしまいます。状況によっては、連続して最大 3 フレームにわたって新しい画像情報が欠落することがありました。これは、動的な状況では顕著な欠点です。
多くの設定オプション:以前のタイトルでは、ゲーム体験に無数のカスタマイズ オプションが導入されており、これらは Vanguard でも継続されます。モーション ブラーや視野などの明らかなグラフィック調整に加えて、個々のズーム レベルの感度を設定することもでき、最も重要なこととして、カメラの揺れを抑えることもできます。絶えず揺れ、大きな塵の雲が舞い上がります。追加の概要は明らかに必須です。
ゾンビモード: シンプルなハイスコアハント
「The Beginning」は、国家社会主義者のオカルト捜査に対するもう一つの風刺作品である。これらは第二次世界大戦の流れを変えるために行われた。ヴァンガードでは、スターリングラードでの壊滅的な敗北の後、ナチスは死者を生き返らせるアーティファクトを手に入れました。その後、私たちは古代の神々間の争いの傀儡として働き、ゾンビの侵入を阻止しなければなりません。
Vanguard は、すべてのゾンビ マップを結び付ける同じストーリー スレッドを取り上げており、それについて信じられないほど饒舌です。誰かが常に意地悪で挑戦的なことを言いますが、タイトルにはメインクエストや複雑なイースターエッグがないため、おしゃべりは完全に平坦になります。このモードは実際に有名です。対応するアップデートは年末または 2022 年の初めまで行われません。
したがって、現時点で私たちにできることは、できるだけ長く生き残って、リーダーボードを上に上げるように努めることだけです。
大幅にシンプルな構造
雪に覆われたハブエリアでは、武器を改良できるパック・ア・パンチマシンや、防具や手榴弾を作成できるワークベンチなど、おなじみのステーションを見つけます。
唯一新しいのは、追加のボーナスを与える協定を結ぶことができる井戸です。とりわけ、気絶または凍結したアンデッドに追加のダメージを与えるために使用できます。これらの特殊な能力を身につけるためには「心」が必要です。これらは、ポータル経由で入力する小さなミニミッションを完了することで入手できます。
そこでは、小さなエリアで輝くボールを護衛したり、ルーン石をアクティブにしたり、所定の期間生き残ったりします。これらのタスクが完了すると、次のウェーブに進み、ハブエリアに新しいエリアがオープンします。したがって、私たちはもう自分のやり方で買うのではなく、主に武器のアップグレードにお金を費やしています。
先代の魅力は失われています。包括的なクエストがなく、多くのサンドボックス要素が削除され、冷戦時代のように特典も究極の能力もレベルアップできないため、すぐに退屈が始まります。退役軍人にとって、ヴァンガードはゾンビ モードではほとんど餌を提供しません。小さなマップはすぐに使い果たされます。次のウェーブに進むために常に同じ 3 種類のタスクを完了するため、このモードは初心者にとってもすぐに飽きてしまいます。発見するものは何もありません。作業戦略は数時間以内に作成されます。ゲームをプレイしたり、友達とチャットしたりしたい場合は、ゾンビチョッピングはまだかなり価値があります。
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