コマンド&征服:テストでのレッドテスト - iPhoneのテスト

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最近、非常に成功した(ラウンドベースの)戦略ゲームRogue Planetをテストして以来、このジャンルの最も人気のあるシリーズを比較として、たとえそれが実際のタイトルであっても、それを比較として掲載しました。 Command&Conquer:Red Alarmレベルでは、同盟国またはソビエトをコントロールします。両方のキャンペーンには5つの個別のミッションがあり、追加の戦いにも2枚のカードがあります。かなり速い後にさらに資料を切望している場合は、Applestoreを介して6つの追加の課税と3番目の支払いキャンペーンをダウンロードできます。

実際のタイトルにとって最も重要なことは、処理です。 EAは、広範でありながらすぐに学習したコントロールを実装することに成功しました。タップグループを介して車両と兵士を割り当てることができます。エッジのグループ記号をダブルタップし、その後、ユニットのそれぞれの位置にすぐに切り替えます。カードを手動でスクロールしたい場合は、問題なく指でこれを行うことができます。
対戦相手のユニットと建物は、タッピングによって標的にされます。 2つの開閉指でズームインすることができます。これは、iPhoneの標準になります。
レベルカードや構造の概要などのすべてのメニューとセグメントは、モバイルデバイスの小さな画面へのオマージュに目に見えないようにすることができます。建設メニューの唯一の問題は、さらに建物を上下にスクロール/ダウンすることです。ここでは、矢印ボタンがやや小さいため、意図せずにユニットを作成することが時々起こります。

Command&Conquerからのグラフィックは堅実になりました。画像レートは、最も密な争いであっても、驚くほど安定したままです。グロスラックラーはありません。画面のサイズは、大衆戦でつまずくブロックになります - 誰が誰を撮影しているのかを本当に認識していません。バックグラウンドノイズが好きです:戦いでは、それはひどく鳴り響き、ドイツ語のサンプルのみがスピーカーの上で少し小さな音を聞きます。