PS5 Proの技術専門家によると、Monster Hunter Wildsは最適に走り、大きなアップグレードを提供しますが、さらにうまく機能します

Kuro

全体的に見栄えがしますが、コンソールバージョンにはいくつかの弱点があります。 PS5およびXboxシリーズXには多くのグラフィックモードがありますまた、PCバージョンのすべてのハイエンド機能を提供しないでください。 PS5 Proは、PSSRとRayTracingのより良い体験を提供できます。しかし、改善されたハードウェアは、標準のPS5の弱点を補うのにどれだけ役立ちますか?デジタルファウンドリにはこれがあります。

PS5およびXboxシリーズxの弱点

PS5 Proの最大の利点は、フレームレートモードです。 PS5では、このモードは、ゲームが単純な空間的高スケーリングと弱いエッジの滑らかなスムージングを組み合わせているため、葉の強いエイリアシングとちらつきに苦しんでいます。 Digital Foundryによると、内部解像度は720pから1080pの間で変動します。 PS5 ProはここでPSSRを再生し、画質を大幅に向上させます。シーンでは、特に基本的なPS5のugい階段効果がない密な幾何学のあるシーンでは、写真はより明確で安定しています。

ただし、PSSRにもかかわらず、基本的なPS5がその後のより強いシャープニングを使用するため、Proの画像は柔らかく見えます。したがって、違いはさらに明確に動きます。PS5はちらつきのジオメトリと階段効果と戦っていますが、Proは大幅にクリーンなディスプレイを提供します。内部解像度はPSSR-UpScalingを使用して1080pですが、結果は4Kでの実際の高スケーリングよりも高度なエッジスムージング(PSSRAA)のように機能します。

パフォーマンスは、PS5 Proのより強力なハードウェアの恩恵も受けます。 PS5は明確な枠組みと頻繁な強盗を記録しますが、プロは60 fpsをより安定させます。テクノロジーの専門家によると、多忙なシーンにはわずかな強盗がありますが、これらはあまり一般的ではなく、邪魔ではありません。 VRRで120Hzの画面を使用する場合、60〜80 fpsのフレームレートを使用して、わずかに改善された体験を楽しむことができます。それにもかかわらず、実際の4K60体験は比類のないままです。

リフレクションを使用すると、PS5 Proの解像度モードのゲームがはるかに優れています。ここで、RTはより現実的で影響を受けやすい結果を保証します。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

RTリフレクションを備えた解像度モードは、大きな改善を提供します。 Capcomによると、Digital FoundryのPixel Count 1944pが示していますが、1728pの解像度を提供しています。ただし、逸脱により、動的解像度のスケーリングがある可能性があると疑います。同時に、PS5バージョンの画面スペース反射(SSR)のアーティファクトと閉塞の問題は、空気中に溶けます。写真は、反射された詳細が画面領域の外側にある場合でも、一貫してレイトレースで動作します。ただし、RTの反射には、解像度の低下や動きのあるポップインを印象的なポップインなど、弱点もあります。

3つのグラフィックモードを比較すると、解像度の最大の違いはそれ自体を示しています - そしてもちろん画像レートで。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

さらに、40 FPSのバランスモードがあり、他の2つのモードの混合を表します。これはまた、RT反射を使用し、フレームレートモードと解像度モードの間に1404p(動的解像度スケーリングを使用)の解像度で画像の観点から嘘をつきます。全体として、PS5-PROバージョンはPS5よりもはるかに良く見えますが、改善により、ゲームを実際の4Kまたはレイトレースの品質で他のタイトルのレベルに引き上げることはありません。 PS5 Proは最高のコンソールバージョンを提供していますが、アップグレード全体はかなり目立たず、標準のPS5から多くのプレーヤーが期待していたもののみを提供します。