コントロール - 断片化された現実と大きな希望

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私たちは Control のゲームプレイを見て、開発者と話をしました。

コントロール私たちは FBI 長官ジェシー・フェイデンの物語を体験します。あなたの任務は、いわゆる「Oldest House」を悩ませるエイリアンの脅威の背後にあるものを突き止めることです。

30 分のプレゼンテーションで最初に気づくのは、ゲームの暗く不気味な雰囲気です。建物の天井には死体が浮かんでおり、その光景は非現実的なものに見えます。赤い煙が部屋や廊下に流れ込むと、警戒心が高まり、脅威を感じます。数秒以内に完全に変形するゲームの世界。

Control に適切な雰囲気を与えるために、開発者は、米国のシリーズ「ストレンジャー シングス」、「アップサイド ダウン」、およびジェフ ヴァンダーミーアによるベストセラー小説「アナイアレイション」の中間の世界をモデルとして採用しました。

「最古の家」

謎に満ちたFBIの本拠地、通称「最古の家」。ロングラインビルディングニューヨークにある、29階建ての窓のないコンクリートブロックで、エドワード・スノーデン事件以来、シークレットサービスの噂の対象となっている。 Remedy Entertainment のコミュニケーション責任者である Thomas Puha 氏がインタビューで語ったように、この場所は常に変化しています。天井や壁が魔法のように変化し、ゲームの世界に新たな表情を与えます。

映画ファンは必然的にクリストファー・ノーランの大ヒット作『インセプション』を思い出します。 Puha 氏によると、内部はほぼ無限に大きいこの不動産は、ストーリーの進行を通じてプレイヤーに一種のキャラクターとして現れるはずです。プレイヤーに自分のストーリーを段階的に明らかにするキャラクター。最古の家の背後に本当に何があるのか​​、どのような力がそれを動かしているのか、私たちは自分自身で見つけ出さなければなりません。

Remedy は Oldest House に対して非直線的なアプローチを採用していますが、Control はオープンワールドを提供しません。むしろ、メイン クエストとは別のサイド ミッションは、プレイヤーに探索を促し、その場所の歴史やオールドデスト ハウスに住む登場人物たちを段階的に紹介することを目的としています。 「これを集めて、あれを集めて」という単純なタスクがあってはなりません。

キャラクターについて: Thomas Puha は、Remedy がこれまでに作成した最高のキャラクターについて語ります。プレゼンテーションでは、ジェシーの純粋なゲームプレイ シーン以外ではこれらを体験できませんでした。マックス・ペインとアラン・ウェイクで、フィンランドのスタジオが強力なキャラクターを作成できることをすでに証明しました。

ジェシー、素晴らしいヒロイン

ジェシーは普通の女性ではありませんが、テレキネシスを使って物体を動かす能力などの超常的な能力を持っています。一種の防御シールドとして使用したり、敵に直接投げたりすることができます。特に後者は、Half-Life 2 の Gravity Gun を思い出させます。さらに、ジェシーは謎の建物の中を非常に機敏に徒歩で移動するだけでなく、ゲームの世界をその場で探索することもできます。

Puha 氏によると、両方の超大国はゲームの非常に早い段階で利用可能になるはずですが、開発者は現在、楽しさと進歩の適切なバランスに取り組んでいます。

しかし、ジェシーは、これまで知られていなかったエイリアンの力に立ち向かうための超自然的な能力を備えているだけではありません。 FBI の長官として、私たちのヒロインは他の銃器に変換したり、見つけられる改造でさらに強化したりできる特別なサービス武器を持っています。 Oldest House では新しい武器は見つかりませんが、たとえばピストルを一種のショットガンに変えることができます。

ジェシー、Remedys アクションアドベンチャー コントロールでヘルディン死亡

ウェルクォンタムブレイクちなみに、ジェシーはとても見覚えのある姿になります。彼女を演じるのは、以前ベス・ワイルダーの役を演じたアメリカの女優コートニー・ホープです。

ゲームプレイのプレゼンテーション中、戦闘システムはスキルと銃器の組み合わせという点で非常にダイナミックであるように見えました。ジェシーはテレキネシスを使って体の前に破片を浮かせ、それを敵に撃ち込み、武器を変形させ、その後、すべてのシリンダーから発砲します。

プレゼンテーション中には、アンチャーテッド シリーズでよく知られているようなカバー システムを特定することはできませんでした。しかし、聞いてみると、これは選手のタイプによるとのこと。言い換えれば、必要に応じて、ジェシーと一緒に瓦礫の後ろに避難し、物陰から敵を攻撃することができます。しかし、Remedy はプレイヤーにそれらを投げ物としてもっと使うように促したいと考えています。

ゲームプレイのプレゼンテーションでは HUD がわかりませんでした。そのため、Thomas Puha への質問は次のとおりです。Control にはオンスクリーン ディスプレイがまったくありませんか?

「何らかの種類の HUD が存在します。ただし、プレイヤーが非常に没入型のエクスペリエンスを得ることができ、不必要な表示によってゲームから気を散らされることがないようにしたいと考えています。現在、最終的な外観について開発者と話し合っているところです。」

過去からの教訓

『Control』は PS4、Xbox One、PC 向けに 2019 年にリリース予定マックス・ペインマックス・ペイン 2: マックス・ペインの崩壊アラン・ウェイクそしてクォンタムブレイクフィンランドの開発者による 5 番目のサードパーソン アクション アドベンチャーになります。しかし、Remedy は過去からどのような教訓を学べるでしょうか?

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『Alan Wake』のゲームプレイはまだ非常に限られており、明らかにストーリーと雰囲気に重点が置かれていましたが、『Quantum Break』ではさまざまなパワーを使用することで、大幅に多様性を提供することができました。コントロールもこのルートを取る必要があります。開発者はまた、世界により多くの自由を提供したいと考えています。

Thomas Puha 氏は、これにストーリーやゲーム世界に影響を与える決定が含まれるかどうかについてはまだ明らかにしたくありませんでした。実際のゲームも、カットシーンによって頻繁に中断されることはなくなりました。 Puha 氏によると、スピードはプレーヤー自身が決定する必要があります。