コントロール - これは Max Payne のメーカーによる新しいゲームです

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プレビューでコントロールします。

の話をすると、コントロール話したいと思うと、Remedy の従業員は突然非常に無口になり、尋ねられると、この分野での過去の経験に言及します。マックス・ペイン2アラン・ウェイククォンタムブレイク。 「信じてください、できます」というのが、ほぼ標準的な答えです。 Control によって、フィンランド人は「射撃 + 超能力 = 素晴らしいアクション」というこれまでの公式を修正し、ゲームの世界を前面に押し出したいと考えています。

彼女はこれから、これまで以上にストーリーテラーになるはずです。ただし、Remedy がカードを誰にも見せたくないため、これが実際に成功するかどうかを現時点で評価するのは困難です。

現在、Remedy のテレキネシスを取り入れたアクション アドベンチャーは、アルファ版とベータ版の間のレベルにあります。 2019 年後半の予定されているリリースまでに多くの微調整がまだ不足しており、一部のボス戦ではまだ多くの調整が必要で、最近完成したモーション キャプチャ記録を見栄えの良いカットシーンに変換する必要があります。

それにもかかわらず、プロジェクトは秘密裏に順調に進んでいるように見えます。Remedy は開発スタジオとゲームを詳しく見るよう人々に呼びかけています。

突然上司

Control が発表されて以来、私たちはプレイヤーとしてあなたが連邦管理局の本部をひっくり返していることを知っていました。そしてそれは文字通りに理解されるべきです。なぜなら、「局」は異世界の現象を扱う秘密政府組織であり、外見上は目立たない建物から最高の「メン・イン・ブラック」スタイルで活動しているからです。

「最古の家」と呼ばれるこの冷たく不快なコンクリート建築様式のオフィス複合施設は、外から見るよりも内部ははるかに広いです。この家は、部屋、ホール、廊下を移動することもあり、本質的には常に変化する迷路です。もちろん、このようないかがわしい施設にふさわしく、ある時点ですべてがうまくいかなくなり、「ヒス」と呼ばれる敵対勢力が施設を攻撃します。

ジェシーは、椅子、テーブル、崩れた壁の破片など、ゲーム世界内のさまざまなオブジェクトをつかんで、敵に投げることができます。部分的に破壊可能な環境も見事に崩壊します。

ヒロインのジェシー・フェイデンは、まさにこの瞬間に当局を訪れ、不思議な状況により「局」の局長に任命され、彼女の中に常に眠っていたかもしれない強力な能力を即座に与えられます。はい、Remedy は明らかにプレイヤーに「え?」と混乱させるのを楽しんでいます。引き出すために。

新しく任命された局長は、この奇妙な状況を解明し、答えを探し、最終的にはもちろんヒスを打ち負かさなければなりません。 『Quantum Break』や『Alan Wake』とは対照的に、ストーリーだけが動機になってはいけません。むしろ、フィンランド人にとっての焦点は実際のゲームプレイにあります。 「私たちはこれまで、ストーリーに重点を置いたゲームで多くの素晴らしいことを成し遂げてきたと思います。

しかし今こそ、より強力なゲームプレイ体験に向けて一歩を踏み出す時です。私たちは体験をよりオープンなものにしたいと考えていますが、同時に、興味深い世界、キャラクター、ストーリーを作り続けることで自分自身に忠実であり続けたいと考えています。この本質は失われていないと思います」とゲームディレクターのミカエル・カスリネン氏はインタビューで語った。

解き放たれた力

チームはこの Remedy エッセンスを Control 用のメトロイドヴァニア コルセットに組み込みました。これは、ジェシーが単に直線的な物語のスレッドに沿ってプロットを進めるのではなく、徐々に新しい能力のロックを解除し、それがさらに探索する領域を開くことを意味します。

そこでは、ヒスに乗っ取られた敵局職員たちが全滅を待っている。昇進のおかげで、ジェシーはコンバーチブル銃、ビューローガンを手に入れました。ピストルにはさまざまな構成があり、ゲームの進行中に設計図や発見可能なクラフト用品を通じてロックを解除できます。サブマシンガン、ショットガン、リボルバーの形式は、テスト日にすでに機能しています。

ゲームの世界では、実際には不可能な建築の場所に繰り返し遭遇します。最古の家は静的な建物ではありません。それは移動し、ねじれ、回転します。

完全装備のジェシーは、幅広い超自然的な能力も備えています。彼女は空中に浮遊し、念動力の力場を作り出し、生命エネルギーの少ない敵を味方に引き寄せ、あらゆる種類の信じられないほど高価な家具を投げつけることができます。 Remedy が掲げている目標は、プレイヤーに幅広く便利で多用途なスキルを提供し、あらゆる戦闘状況でさまざまな戦術を可能にすることです。

私たちのテストセッションは非常に短かったですが、豊富な可能性にもかかわらず、コントロールに慣れるのに必要な時間は最小限で、すぐにいくつかの強力な組み合わせを作成できるようになりました。社内の Northlight エンジンも Quantum Break 以来多くのことを学び、現在では印象的な破壊の乱交が可能です。

戦いの過程で窓、壁、コンクリートの柱は大きなダメージを受けますが、腰の高さのカバーがいくつか崩れ落ちていることを除けば、間取りは無傷のままです。破壊も持続しません。その地域を離れて戻ってきた人は、きれいな内部を見つけるでしょう。私たちは覚えています: 最古の家は生きています!

新しい自由

メイン ストーリーに加えて、Control にはさまざまなオプション コンテンツもあります。これらには、音声ログや文書などのストーリーの断片や、奇妙な世界の別の側面を明らかにするサイド ミッションが含まれます。投獄された科学者がジェシーに、できるだけ早く危険な状況から解放するよう依頼します。

研究者は冷蔵庫を見つめなければなりません。彼が目をそらしたら、異次元の怪物が野菜の引き出しから飛び出してきて、かわいそうなスモックを着ている彼を襲うと脅迫します。 Control が非常に奇妙になっていると言いましたか?

物語の冒頭で、ジェシーは突然政府の秘密機関の長官に就任する。メインストーリーの過程で、彼女はこの新しい役割を果たす方法を学ばなければなりません。

コントロールの非線形的な性質により、開発者はプレイヤーが次に Oldest House のどの部分を探索するかを予測することが困難になります。そのため、Remedy は、いつ、どれだけの敵が現れるかを決定する AI システムを開発しました。 Left4Dead の AI と同様に、ゲームはジェシーが現在どのような状況にあるのか、最後に敵と戦ったのはいつなのか、そしてミニボスが再び現れるかどうかを記録します。

これらの約束は実際にはまだ検証されていません。敵は少なくとも比較的自信を持って射撃し動き、ジェシーが同じ遮蔽物の後ろに永遠に張り付いていると時々手榴弾を投げますが、今のところ本当の危険は大多数の敵から来るだけです。

探検を楽しむプレイヤーは、ジェシーの新しい衣装や、自分のプレイ スタイルに適応するために使用できるさまざまな修正を見つけるでしょう。スキルツリーに加えて、武器やキャラクターMODを使用して主人公を強化することができます。これらは主に、生命エネルギー、連射速度、ダメージなどの一般的な値を増加させます。ただし、そのような追加機能のロックを解除するマイクロトランザクションはありません。これについては、すでに 2 つの有料延長が計画されています。