ページ 2: Counter-Strike: Global Offensive のテスト - そのようにすることもできますが、そうする必要はありません

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急な学習曲線

ラウンド内に死亡した場合は、ラウンドの終了まで待って同僚の肩越しに見守る必要があります。

特別な機能カウンターストライク:死は永遠です。ラウンド中に死亡した場合は、軍拡競争モードを除き、次のラウンドで再びプレイできるようになるまで待たなければなりません。仮想死は非常に重要な意味を持つため、私たちはより慎重に作業を進めます。

「より慎重に進める」ということについて言えば、CS:GOゆっくりと遊びます。私たちが慣れ親しんでいる典型的なシューティングゲームのほとんどよりも大幅に遅いです。スプリント機能はありません。多くの場合、「ウォーキング」に切り替える方が価値があります。

なぜなら、CS:GOむやみに射撃を続けるのではなく、慎重に標的を撃つことが今日の主流です。武器は、素早く移動するとより大きく変形することが知られています。これは現代のすべてのシューティングゲームに当てはまりますが、CS:GO例外はありません。立っているときでも武器が極端に変形するため、まったく逆です。ショートボレーは、できれば立ったりしゃがんだりした状態で行うことをお勧めします。連続射撃や走りながらの射撃は、敵が数センチメートルしか離れていない場合にのみ成功します。

購入メニューが非常にわかりやすくなり、使いやすくなりました。

これをさらに困難にしているのは、次のような事実です...CS:GOリアサイトやフロントサイトによる照準のサポートがないのと同様に、照準の補助は提供されません。しかし、それは意図的なものであり、その一部ですカウンターストライク-原理。これは、ゲームが PC から提供され、マウスとキーボードで制御するように設計されていることを示しています。 Xbox 360 および PlayStation 3 コントローラーの場合、コントロールは比較的不正確です。

PS3 プレーヤーは、マウスとキーボードを使ってプレイすることも選択できるため、Xbox 360 プレーヤーよりも明らかに有利です。カウンターストライク: グローバルオフェンス後ですアンリアル トーナメント 3この制御方法をサポートする 2 番目のゲーム。明らかに: 私たちと一緒に楽しみたい人は誰でもカウンターストライク、急な学習曲線を覚悟しなければなりません。