Crackdown 3 のテスト - 2010 年に呼び出され、ゲーム デザインの復活を求める

Kayoko

Crackdown 3 - オープンワールドの失望テストビデオ

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取り締まり3開発は「波乱万丈」だったと言っても過言ではないだろう。2014年Microsoft は、現在のコンソール世代の開始直後にこのゲームを初めて発表しました。そして、私たち皆が知っているように、大局的に言うと、それは今終わりに近づいています。数え切れないほどの延期や不確実性を経て、マイクロソフトは現在 Crackdown 3 を Xbox One に導入しています。しかし、本当にそれだけの価値はありませんでした。

まず最初に、タイトルの数字が示すように、Xbox 360 では 2007 年と 2010 年にリリースされた過去のゲームが 2 つあります。心配しないでください。Crackdown 3 を理解するためにそれらをプレイしたことがない必要はありません。とにかく、この物語は比較的簡単に概要が説明されます。テロ攻撃により、世界中のほぼすべての場所で電源が麻痺しました。

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最初の部分を見逃した人は、現在、非常に魅力的な条件で追いつくことができます。Xbox ストアにいますこのタイトルは下位互換性があり、Xbox One でプレイ可能で、現在無料でダウンロードできます。

何千人もの人々が、組織テラノバとそのリーダーであるエリザベス・ノーバディ(彼女の本名です)によって支配されている大都市ニュープロビデンスに避難しています。しかし、Terra Nova は多くの混乱を抱えているため、私たちはいわゆる「エージェンシー」の遺伝子的に改良されたエージェントの役割で、都市を浄化し、組織を崩壊させることになっています。

素晴らしい眺め: ニュー プロビデンスは最初から完全に探索できますが、最初のスキルが低いため、いくつかの場所に到達できないこともあります。

期待しないでください。このストーリーは大まかなフックと中心的なテーマとしてのみ優れており、それ以上のものではありません。アニメーション漫画のコマによるプレゼンテーションは機能的ですが、驚くようなひねりはまったくありません。少なくとも私たちにとって、これは最終的に、ゲームをほんの少しプレイしただけで、なぜ自分たちが実際にここにいるのかを忘れてしまう結果になりました。

テラノヴァを追え

しかし、それは悪いことではありません。なぜなら、前作はストーリーによってではなく、やる気を起こさせるオープンワールド ゲームプレイによって定義されていたからです。パート 3 も同様であり、いかなる方法でもそれを隠そうとはしていません。 Terra Nova の組織図の 9 人のメンバーを追い詰めるには、犯罪組織の各メンバーに割り当てられたニュー プロビデンスのさまざまなターゲットを破壊または一掃する必要があります。

たとえば、悪役のジャイモン・ケイタを保護区からおびき出すには、いくつかの化学工場を閉鎖する必要があり、執行官を排除するとリヴ・ソレンセンの警備部門が弱体化し、停止中の駅から一定数の警備ロボットを排除したら、 AIのロキシーを殺すことができます。

このメックのような大きな敵は、少しの忍耐と十分な火力を必要としますが、成功すればいくつかのオーブも提供します。

New Providence は、かなり一般的ですが、テーマ別に異なる地区 (証券取引所エリア、スラム街など) と明確な構造を備えた、少なくとも快適にデザインされた活気に満ちたオープンワールドとして現れます。あなたに反応する通行人が歩き回り、車が通りを横切り、時折吊り下げられた鉄道がビュンビュンと走っているのが見えます。

プレイ時間の大部分を Crackdown 3 の射撃に費やし、その見返りとして非常に印象的な武器を手に入れることができます。ショットガンやプラズマライフルなどの退屈な標準からロケットランチャー、最初にブラックホールのようなものを生成して爆発するオブリビオンのような完全にクレイジーな銃まで、たくさんのものが提供されています。射撃の制御もうまく機能しますが、起動補助により、戦闘ロボット、兵士、飛行ドローンなどとの決闘が少し簡単すぎます。

感情のない射撃

しかし、問題は、大爆発やパーティクルエフェクトなどの演出は素晴らしいのに、アクションに感情がほとんどないことだ。常に敵の大群のようなものと対峙することになりますが、豊富な武器と正確なコントロールにもかかわらず、楽しみは限られています。

適切な銃を使用すると、大規模かつスタイリッシュに演出された爆発を引き起こすことができます。

武器にはまともな音もヒットフィードバックもありません。加えて、扱いやすい敵 AI は、その数の多さにより、通常の難易度レベルでのみ脅威となる可能性があります。ゲーム内の車の運転物理も同様に残念なもので、Crackdown 3 のほとんどのカートには仮想重量が著しく欠けているため、代理店の車両「Blitz」でしか操作感を得ることができません。私たちのヒント: 車を置いてニュープロビデンスをただ歩くだけで、ずっと楽しいです。

Terra Nova Hoschis をオフにしての一般的なゲームプレイも、驚くほどすぐに疲れてしまいます。最初に個々の目標を達成する意欲があった場合は、Crackdown 3 では賭け金にほとんど変化がなく、まったく感情を抱かずにタスクに取り組むことができることがすぐにわかるでしょう。それに比べて、最後のボスの戦いは、少なくとも演出の点でよりアクセントが付いています。たとえば、AI ロキシーと戦うときは、銃による一斉射撃で巨大なボールをカバーするために高い塔に登ります。残念なことに、結局のところ、エネルギーバーを撃ち落とすだけでは終わりません。