クラッシュ バンディクー 4: そろそろテストの時間です - 新しいトリックと昔ながらの楽しみ

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クラッシュ バンディクー 4 - PS4 および Xbox One 向けプラットフォームのヒット作のテストビデオ

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リメイク版での有名なカムバックの後、Activision は本当にそれをもう一度知りたいと考えています。クラッシュバンディクーも新作で納得できるでしょうか?オリジナルの PS1 三部作のノスタルジー要素なしで?とクラッシュ バンディクー 4: そろそろ時間です新しいレベル、新鮮なアイデア、さらには異なる外観を提供する真の後継者が登場します。そして、その結果は、私たちがバンディクーに期待するのと同じくらい楽しいものでした。

2020 年にリリースされるクラッシュ バンディクーの新作スピンオフに、まったく異なるゲーム コンセプトを期待する人は間違いです。クラッシュ 4 の核心は、再びカラフルでやりがいのあるジャンプ & ランであり、変化に富んでいながら直線的な 2.5D レベルを通過します。セミオープンワールドを通した大規模な探索ツアーや、クラッシュ バンディクー ブランドの再発明はありません。幸いなことに、昔ながらの強みが今でも見事に機能しているからです。

一見するとすべて同じように見えますが、クラッシュ バンディクー 4 には新しいアイデアがたくさんあります。

でもそろそろ時間だった

クラッシュ バンディクー 4: さあ、時間です。クラッシュ バンディクー 3: ワープそして、ストーリーの点では、オリジナルのシリーズ開発者であるノーティドッグから来ていないスピンオフはすべて無視されます。悪役のN.トロピー、Dr.ネオ・コーテックス、N・ジン、ウカウカ、N・ブリオは「次元の牢獄」から解放され、時空の連続体にぽっかりと穴をあけます。悪者たちを阻止し、亀裂を再び埋めるかどうかは、再びクラッシュと彼の妹のココにかかっています。

マルチプレイヤーに関するちょっとした情報
基本的に、『クラッシュ バンディクー 4: さあ、時間です』はシングル プレイヤー エクスペリエンスです。必要に応じて、いくつかのマルチプレイヤー モードを試すことができます。ただし、分割画面機能を期待する必要はありません。代わりに、開発者はホット シートのメカニズムに依存しています。つまり、全員が自分の番を持てるようにコントローラーを渡す必要があります。次の 2 つのゲーム タイプから選択できます。

バンディクーの戦い:2 ~ 4 人のプレイヤーがチェックポイント レースで次々と競い合ったり、時間制限の中でボックスを破壊して高得点を集めたりします。

パス N. プレイ:2 ~ 4 人のプレイヤーが死亡またはチェックポイントごとに順番に行動することを選択し、ゲームはバックグラウンドで誰がより優れたプレイをしたかを追跡します。

昔ながらのマルチプレイヤー コンセプトの背後にあるアイデアは素晴らしいですが、Bandicoo Battle と Pass N. Play はおまけにすぎません。

確かに、『クラッシュ バンディクー 4: さあ、時間です』のサスペンスを見て興奮して爪を噛む人はいません。それにもかかわらず、この物語は、いくつかのタイムトラベルのトリックと、本当に面白く、よく書かれた会話で驚かされます。実際、特にキャストが多いことを考えると、カットシーンは少し短すぎます。いずれにしても、もう少し生意気な発言があれば嬉しかったです。

概要マップを使用して、次元と時間レベルの間を行き来します。

時空のテーマはストーリー全体を貫いているだけでなく、『クラッシュ バンディクー 4: さあ、時間です』ではレベル設定に関しても次元と時間レベルに依存しています。たとえば、2084 年の黙示録後のディストピア、1717 年のカリブ海の海賊の世界、1954 年の氷の研究施設など、さまざまな時代の世界を旅します。すべてのセクションに独自の魅力と多くの愛すべき詳細があります。

N.Sane トリロジーのプレイヤーがすぐに注目すべき点は、クラッシュ バンディクーの新しいアート デザインです。リメイク版ではより厳密な形式に依存していましたが、世界とキャラクターはよりゴムのように見え、あたかもかつての PlayStation のマスコットが漫画からそのまま出てきたかのように見えます。それもそのはず、GamePro.de とのインタビューで開発者らは、『ルーニー・テューンズ』のようなアニメ シリーズがこの (より適切な) 外観のインスピレーションとなったと強調していました。

ジャンプ&ラン&時間操作&掃除機爆弾&...

レベル デザインとゲーム メカニクスに関しては、クラッシュ バンディクー 4 が最強です。他のレベルと似たものはなく、ジャンプとランの要素は常に入れ替わります。時には複雑なプラットホームの通路を飛び越えたり、時には乗り物でレースをしたり、時には恐竜から逃げたりします。そして、一時的に特別な能力を与え、レベルで収集できる新しい「量子マスク」があります。

量子マスクン

  • スカイチェンジ:ボタンを押すと寸法が変更され、環境内の一部のオブジェクトが透明または固体になります。ここではタイミングがすべてです。
  • 祖父の時間:これにより、時間を遅らせて、一時的にスピード違反のプラットホームにアクセスできるようにすることができます。
  • Th Th:必要に応じて重力を逆転させることができ、私たちは突然天井の上を歩いていることになります。
  • カノ:ロングターンを可能にし、遠くのプラットフォームまで浮かせることができます。

独自のスキルを持つプレイ可能なゲスト キャラクターも含まれています。クラッシュやココとは異なり、これらのキャラクターは選択したレベルでのみ制御され、個々のスキルに完全に合わせて調整されます。

ディンゴダイルは掃除機に完全に依存しています。

プレイアブルゲストキャラクター

  • タウナ強く蹴ることができ、クラッシュやココよりもはるかに大きく、そして何よりも、グラップリングフックを使用して遠くの木箱を破壊したり、プラットフォームに到達したりすることができます。
  • ディンゴダイル動作は遅く落ち着いていますが、特大掃除機で爆発性の樽を吸い取り、敵に向けて発射することができます。同時に、掃除機はディンゴダイルが広大な深淵を漂うための道具としても機能します。
  • ネオ・コルテックス博士二段ジャンプはありませんが、空中でも使用できる前方ダッシュがあります。彼はレーザー ピストルを使用して、敵を硬いプラットフォームや弾力のあるプラットフォームに変えることもできます。

クラッシュとココを中心としたゲームプレイは 90 年代のサクサクとしたジャンプとランを彷彿とさせますが、量子マスクとゲスト キャラクターはそれぞれ独自のパズル要素をゲームにもたらします。それぞれのセクションではスキルだけでなく思考力も求められます。なぜなら、時間的プレッシャーの下で次元間を飛び越えたり、重力を逆転させたりするときは、最大限の集中力が必要になるからです。

幸いなことに、ここではコントロールが邪魔になりません。カメラの視点によってはジャンプを正確に配置するのが難しい場合でも、これは見事に機能します。クラッシュ/ココの影があり、私たちがどこにいるかを大まかに知らせてくれますが、カメラに向かって走ったり、カメラから遠ざかったりすると、すぐに不要なエラーが発生する可能性があります。

さらに、クラッシュ 4 のすべてのレベルは、グラフィックスですべてをひっくり返す代替の「N.VERTED」バリアントでもプレイできます。たとえば、最高の音響測深機スタイルでは、物事がどこに進んでいるのかを確認できるようにするために、定期的に音を立てる必要があります。これはクレイジーであるだけでなく、おなじみのレベルにも珍しいひねりを加えます。

(ほぼ)当時と同じくらい難しい

クラッシュ 4 のレベルは見た目が美しく、非常に難しいものでもあります。ここで、Toys for Bob (Spyro: Reignited Trilogy) の開発者はオリジナルに忠実であり続けています。ほんの小さな間違いでも、私たちは奈落の底に落ちたり、敵に突き刺されたり食べられたりすることにつながります。レベル内で 20 ~ 30 人が死亡することは、特にゲームの後半ではまったく正常です。幸いなことに、難易度は 2 つの異なるレベルから選択できます。

レトロモードでは、すべてが通常どおりになります。ライフの量は決まっており、ライフがなくなるとレベルの最初にリセットされます。新しいモダン モードでは、死ぬたびに最後の (適切に配置された) チェックポイントにリセットされるだけなので、状況が緩和されます。ここには制限された人生はありません。また、レベルを完了した後に受け取る評価に含まれるため、ここで死亡した頻度もわかります。

すべてのレベルのチャレンジを完了する努力をした人にはスキンが与えられます。

ゲームの進行状況を 100% (またはそれ以上) にするためには、レベルごとにさまざまな課題を克服する必要があります。たとえば、すべてのボックスを見つけて破壊する必要があり、ワンパ フルーツの 80 パーセントを収集し、最大 3 人の死者でレベルを完了する必要があります。すべてのチャレンジをなんとか完了すると、クラッシュまたはココの特別なスキンが与えられます。幸いなことに、これらのスキンを実際のお金で購入するためのマイクロトランザクションはありません。

収集熱に満ちたエンドゲーム

目標が多いため、レベルのリプレイ価値は非常に高く、要件を満たすために複雑なレベルをマスターするには多くの忍耐も必要です。そして、まさにこのリプレイ価値こそが、クラッシュ バンディクー 4 のエンドゲームを魅力的なものにしているのです。物語が終わっても、まだ終わりではありません。最後のボスに到達するまでの多くのレベルをプレイするだけでは (もちろん、非常に面白いボス戦もあります)、戦いは半分しか終わっていません。

レベル デザインの真の多様性とゲームの大きな課題は、隅々まで探索し、すべての秘密と隠れ場所を明らかにしたときにのみ明らかになります。すべてのフルーツを集めてすべてのボックスを破壊した人でも、スピード ランのように世界を駆け抜けるタイム チャレンジに挑戦することができます。さらに、前述の N.Verted レベルや特に鮮明なフラッシュバック テープもあります。

このゲームにはボスも不足していません。ここでギターヒーローハードロックロボットと対戦します。

後者はまず発見され、アクティブ化される必要があります。次に、最初のクラッシュ バンディクー ゲームの前の時代に戻り、プラットフォームがほぼ完全に壊れやすい箱で構成されている、特に難しいセクションをマスターします。万が一、『クラッシュ バンディクー 4: そろそろ時間だ』が簡単すぎると感じたとしても、自分の限界に挑戦するのに十分なハードコア コンテンツを手に入れることができます。約束した。

ふさわしい後継者以上のもの

『クラッシュ バンディクー 4: さあ、時間です』は、多くの 90 年代の名作の最近の復活が単に懐かしさだけで機能しているわけではないことを証明しています。数多くの新しいアイデアと幅広い範囲で、過去の栄光に甘んじることのない本格的なジャンプ&ランを提供します。すべてのファンにとって幸いなことに、このシリーズの魅力はそのまま残っています。

はい、いくつかのジャンプ部分は必要以上にイライラさせられます。マルチプレイヤーの追加は忘れられますし、おそらくストーリーはもう少し上映時間に値するでしょう。それにもかかわらず、『クラッシュ バンディクー 4』は自信を持って、象徴的な PS1 三部作の後継者にふさわしいと言えるでしょう。そして、最新のスピンオフがこれまでのクラッシュ バンディクーのハイライトであると考えるファンも間違いなく存在するでしょう。