Crimson Desert が初めてプレイされ、Elden Ring と Zelda: Tears of the Kingdom の間のワイルドなバランスを生み出す
ジャンル:アクションRPGリリース:2025年プラットフォーム:PS5、Xbox Series X/S、PC開発者:パールアビス
という概念をとれば、深紅の砂漠それを説明しようと思ったら、かなり遡らなければなりません。 Pearl Abyss がリリースする近日公開のオープンワールド アクション RPG は、これ以上に野心的なものはありません。
『ゼルダの伝説 涙の王国』に似た空飛ぶ島もある巨大な中世ファンタジー ゲームの世界に加えて、Crimson Desert にはプレイの自由を約束し、多様性を提供することを目的としたメカニクスが溢れています。
Crimson Desert - Black Desert 開発者によるアクション RPG の新しいゲームプレイ トレーラー
今年のゲームズコムでのプレイ セッションでは、明らかな『ゼルダ: TotK』や『BotW』の影響は見られませんでしたが、印象的な (そして非常に難しい) 戦闘システムはさらに多く見られました。
私が手を貸してもらった 45 分間で、私は 4 つの異なるボス戦に真っ直ぐ放り込まれました。そして、基本についての私のかなり初歩的な理解は、ここですぐに実感されました。
戦術、タイミング、迫力のある戦闘システム
XP の進捗と装備が勝敗を分けるクリムゾン デザートでの浅薄なアクションを期待している人は、暖かい服装をする必要があります。戦いは残酷で、非常に優れたタイミングと、対処する相手についての正確な知識が必要です。
たとえば、イエティのようなホワイトホーンは非常に攻撃的で、適切なタイミングで回避しないとすぐに罰せられました。
近日公開予定の PS5 オープンワールド RPG Crimson Desert は 7 分間のゲームプレイを披露し、視覚的に衝撃を与えます
ただ攻撃を受けるだけでなく、ゲームの物理現象も介入し、主人公と呼ばれるクリフは足を掴まれたり、地面に何度も突っ込まれたり、石にぶつかったり、あるいは単に近くの壁に投げ込まれたりする。
しかし、なんとか回避行動をすることができれば、剣と盾による攻撃の余地が生まれます。ここでは、フロムソフトの典型的なスタイルで忍耐力を示す必要があります。あまりにも多くのことを望んで攻撃を続ける場合は、すぐに反撃を飲み込む必要があるためです。
ホワイトホーンのライフバーがなくなるまで、私は4回ほど死んで(そして生き返って)しまいました。これは 3 つのボス フェーズのうちの最初のフェーズにすぎないことに気づきました。
幸運なことに、その後私は自分の考えに固執することを学びましたドラゴンズドグマ2- 私は昔を思い出します - 狙いを定めたジャンプ、勇気あるグリップ、そして私は毛皮をつかみながらボスに体を引き上げ、痛みを伴う刺し傷を数回与えることができました。
これ以上に美しい世界はありません
Crimson Desert の戦闘システムは、その硬さと攻撃性が印象的なだけでなく、非常に印象的なグラフィックスの恩恵も受けています。 Black Desert Online ですでに優れたキャラクター エディターを提供していた BlackSpace エンジンは、ここでも高レベルの詳細、あらゆる衝突や美しい風景に使用される多数のパーティクル エフェクトで輝きを放ちます。
深い雪の中の足跡はすべて記録されますが、再び殴られたときの私の痕跡もすべて記録されます。
編集上の結論
ハンネス・ロッソウ
@hothouseconfectionery
『Crimson Desert』はこれまでのところ、非常に強い印象を残しています。少なくともプレゼンテーションとアクションの点では、私はすでに確信しています。残りの多くの約束、特にゼルダのようなオープンワールドと興味深いクエストシステムを守ることができれば、PS5とXboxシリーズの真のハイライトがここで私を待っている可能性があります。
空飛ぶ島から飛び降りたり、地上にスカイダイビングしたり、釣り竿を開梱してバフのために魚料理を自分で調理したり、崖を自由に登って敵の基地を驚かせたり、GTA スタイルで単に通り過ぎる馬車をつかんだりするだけです、クリムゾンDesert はプレイヤーからのすべての質問に常に「はい」と答えているようです。
しかし、それは同時に、多くの料理人がスープを台無しにする可能性があることを意味するので、Pearl Abyss がここでやりすぎないこと、そして多くのシステムにも深みがあり、互いに噛み合っていることをあえて願わなければなりません。そして、主人公のクリフを取り巻くストーリーは私にとってまだ少し一般的なように思えますが、正直に言うと、ゲームの中心的なプロットはあまり理解できませんでした。したがって、ここでも注意してください。
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