Xbox OneとPS4間のクロスプレイ - ソニー:「技術的には可能だが、商業的には困難」

Kayoko

Microsoftは、PC、Xbox One、PlayStation 4上のさまざまなゲームネットワークをリンクすることを目指しているようだ。ソニーは依然として慎重だ。

Microsoft の提案により、近日公開予定PC、PlayStation Network、Xbox Live 上のゲーム ネットワーク間のクロスネットワーク プレイこれを可能にするために、ソニーはこれまでかなり慎重に対応してきた。これまでのところ唯一の公式声明はこう述べただけだクロスプラットフォームプレイ2002 年以来、PlayStation コンソールと PC の間で使用されてきました。最新の例:ロケットリーグ。ただし、PlayStation 4 のクロスプレイ対応機種として Microsoft の Xbox One については言及されていませんでした。

したがって、英語のウェブサイト Eurogamer は再びソニーワールドワイドスタジオのボス、吉田修平氏がフォローアップと、もう少し詳しい回答が得られました。ただし、ソニーのマネージャーは当初、自社が 10 年以上にわたってクロスプラットフォーム プレイの基本的なオプションを提供していることも強調していました。

「私の理解が正しければ、彼らはこれを行うために方針を変更しましたよね?彼らは現在、一部のゲームについてXbox OneとPC間のクロスプラットフォームプレイを許可していると言っています。私たちはPS3とPCでしばらくの間これを行ってきました、最近では PS4 や PC で『ストリートファイター 5』や『ロケット リーグ』を使用しました。これは私たちにとって新しいことではありません。」

しかし、マイクロソフトとPlayStation 4について改めて直接尋ねられたとき、ワールドワイド・スタジオの責任者はこう答えた。考えるソニーとマイクロソフトがここで提携できることを。 PC のオープンな性質は、このような取り組みの良い基盤となります。 PlayStation Network や Xbox Live のような閉じたネットワークでは、状況はまったく異なります。

「2 つの閉じたネットワークを接続することは、はるかに複雑です。開発者やパブリッシャーと協力して、彼らが正確に何を達成したいのかを理解する必要があります。また、これが確かに最も単純であるにもかかわらず、技術的な側面も考慮する必要があります。また、政策の問題とビジネスの問題を検討する必要があります。」

これは少なくとも、Xbox One と PlayStation 4 の間のクロスプラットフォーム プレイが技術的にそれほど大きなハードルではないことを示唆しています。ソニーはさらに多くの問題を抱えているようだMicrosoftとの枠組み交渉見る。