Crossfire X は、あなたがまだ知らない最も成功したシューターです

Kayoko

すでにXbox OneでCrossfire Xを試すことができました。

ジャンル:シューター開発者:スマイルゲートプラットフォーム:Xbox One、Xbox シリーズ Xリリース:2020年

昨年、Microsoft は E3 で、見本市の喧騒に少し紛れ込んだシューティング ゲームを発表しました。クロスファイアX。タイトルを特定できた人はほんのわずかでしたが、それには正当な理由がありました。西側市場では、Crossfire ブランドは、たとえあったとしても小さな役割しか果たしておらず、いずれにしてもコンソール向けではありませんでした。

しかし、アジアでは状況が異なります。全く違います。オリジナルのクロスファイアは 2007 年にそこで発売され、その後爆発的に人気が高まりました。プレイヤー数に関して言えば、これまでで最もプレイされ、最も成功したシューターであると言えます。

今年の Xbox バージョンでは、まさにシューティング ゲーム現象が起こることを期待しています。しかし、その背後には一体何があるのでしょうか?私たちは、Crossfire X のマルチプレイヤー モードですでに数ラウンドをプレイできる数少ない雑誌の 1 つです。

それが CrossFire X の特別な点です

一般に、オリジナルの Free2Play ゲーム Crossfire は、多くの点で人気のマルチプレイヤー シューティング ゲームに似ています。カウンターストライク、邪悪な舌は大胆なクローンについてさえ話しており、タイトルのビデオを見た人は実際にすぐに同様の結論に達する可能性があります。

証明された原則: Crossfire X では、2 つの敵チームが互いに競い合います。

クロスファイアのやり方マックス・ペインまたは最後コントロール。ただし、質問の前に言っておきますが、残念ながら Microsoft との会話では、このキャンペーンに関するさらなる情報は得られませんでした。

いずれにせよ、マルチプレイヤー モードはゲームの中心部分を占めますが、Crossfire X は実際、Counter Strike を非常に彷彿とさせます。これは、わずか数秒プレイしただけでわかります。 2 つの軍事グループ「グローバル リスク」と「ブラック リスト」は、さまざまなモードで互いに競い合います。ラウンドの開始時に、武器や追加アイテムが異なるいくつかのロードアウトから 1 つを選択しますが、次のようなジャンルに共通の武器が提供されます。 MPとかスナイパーライフルとか。

クラシックかモダンか?

ただし、開発者は、過去 10 年間でシューティング ゲームが特定の方向に発展してきたことを認識していませんでした。そのため、CrossFire X には 2 つの異なるタイプのゲームが存在します。

  • クラシック:Counter-Strike のようなゲーム感覚で、スプリントはありません。武器に対応する照準アタッチメントが付いている場合、武器を使用する場合は「リアサイトによる照準」のみが使用できます。
  • モダンな:ゲームはコール オブ デューティに似ており、スプリントがあり、左トリガーを押すことでリアサイトとフロントサイトを介してすべての武器を使用できます。

再生セッションで両方のバージョンをテストしましたが、特に「クラシック」で強烈な懐かしさを感じました。これはマップ上を移動すると始まります。武器のアニメーションと仮想的な走行感覚は、Counter Strike と 1 対 1 で再現できます。

また、私たちはシューティングゲームのスプリント機能に慣れていることに気づき、スナイパーライフルではナイフよりも遅くしか走れないことに奇妙に気づきます。しかし、はい、それは当時のことであり、Crossfire Xでもそうでした。

ゲームプレイは Counter Strike を彷彿とさせますが、いくつかの領域ではより合理化されています。

良い意味で、クラシック モードは少し時代遅れです。純粋なゲームプレイがここでも非常にうまく機能しているため、ポジティブです。私たちの非常に初期のバージョンでは、コントロールはすでに多くのパラメーターで調整できるため、ラウンドで数回のキルを達成することもできます。私たちが気づいているのは、Crossfireここでは、指定されたロードアウトの 1 つを選択するだけです。

完成したゲームにはアップグレード システムも含まれる予定ですが、まだ試すことができません。レベルアップすることでポイントを獲得し、そのポイントを使ってキャラクターの特定のパラメーター (リロード速度など) を調整できます。これが最終的にゲームのバランスにどのような影響を与えるかはまだわかりません。

私たちはそれを演奏しました

私たちのセッションでは、合計 3 つのモードを試すことができます。

  • サーチ&デストロイ(クラシック):一方のチームは指定された 2 つの場所のいずれかに爆弾を設置する必要があり、もう一方のチームは爆弾の発生を阻止する必要があります。 2 番目の勝利条件は、相手チーム全体を倒すことです。
  • ゴースト (クラシック):S&D と同様の原理ですが、攻撃チームは迷彩を持っており、近接武器のみを使用できます。このチームの選手の動きが少なくなればなるほど、選手たちは見えなくなります。
  • ポイントキャプチャ (モダン):「キャプチャー・ア・ポイント」とデスマッチを組み合わせたもの。合計ポイントをより多く集めたチームが勝ちます。

私たちは特に、不可視性を備えたゴースト モードが気に入っています。完成したゲームでは、Smilegate が現在非常に拡張されている PC バージョンのいくつかのモードも採用することを期待しています。

マップにも同様のことが当てはまり、PC バージョンでは長年にわたって多数のバリエーションが蓄積されてきましたが、Xbox バージョンではそのうちの 3 つしか見られません。

  • ブラック・ウィドウ:海沿いの地中海風の小さな町。曲がりくねった通りや広場があり、思わず「カウンター ストライク」のイタリア地図を思い出します。
  • 研究室:その名を冠した研究室は城のような建物の中にあり、小さなトンネルと広い屋外エリアがあります。
  • GRタワー:超高層ビルのいくつかのフロアで私たちは決闘します。クール: しばらくすると、ウインチを使ってマップの最初のエリアから脱出し、マップの別のエリアで戦いを続ける必要があります。

Crossfire X では、マップをよく知っているプレイヤーにも利点があります。

レベルデザインの第一印象:素晴らしく、コンパクトで、いくつかの代替ルートがありますが、それでも習得は簡単です。したがって、試合ではクールな戦闘が急速に展開されます。たとえば、爆弾サイトをめぐって戦うときや、チームがゴースト モードで探知されずに実験室に爆発装置を設置することに成功したときなどです。

私たちはまだそれを見逃しています

楽しい試合にもかかわらず、Crossfire X が強力なシューティングゲームの競争に勝つためにどのような特別な機能を使用したいのかはよくわかりません。はい、「モダン」パートは少し速く再生されますが、CoD プレイヤーが年末に Crossfire に切り替えるかどうかはまだ疑問です。しかし、クロスファイアは

Microsoft の Nico Bihary 氏によると、このユニークなセールス ポイントは、いくつかの合理化されたメカニズム (ラウンド開始時の購入フェーズの欠如など) と「豊富なシューティング エクスペリエンス」を通じて簡単にアクセスできることであるはずです。すべてのシュータープレイヤーに提供できるもの。実際にそれが得られるかどうかはまだ待たなければなりません。

私たちがプレイしたバージョンがまだ小さなバグやエラーに悩まされているという事実は、一般的に、ゲームはまだ開発初期段階のため、アニメーションが粗く、視覚的にまだ少し不安定に見えます。しかし、それは2020年の発売までには確実に変わるだろう。

Crossfire X は誰にとって興味深いですか?

ゲームは Free2Play でリリースされるため、シューターに興味がある人には、リリースされたらすぐに Crossfire X をプレイすることをお勧めします。競争力のあるシューティング ゲーム、特に Counter Strike が好きな人は、おそらくここで最も楽しめるでしょう。これらのプレイヤーは、このタイトルを安心して楽しめるはずです。

ちなみに、Crossfire X が面白いかどうか知りたい場合は、6 月末が理想的な機会です。その後、Xbox One でシューティング ゲームのオープン ベータ版が開始されます。

私たちは何が好きで、何が嫌いなのでしょうか?

トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin

Crossfire X のほぼすべてが「カウンターストライク」を叫んでいます。そして、特にテストの最初のラウンドでは、まだ完全にふわふわではないにしても、明らかなモデルと同じように機能するため、それは私にとって実際には問題ではありません。ここにはペースの速い、戦術的なマルチプレイヤー アクションがあり、プレイ時間が増加するにつれて楽しみの要素も当然増加します。

しかし、明らかに管理可能な第一印象に基づいて、私はまだ絶対的なユニークなセールスポイントを見逃しています。結局のところ、Crossfire は成功する可能性があることをすでに証明しているので、ちょっと奇妙です。それでも、クロスファイアについて誰かに話さなければならないとしたら特定の顧客にとってはこれで十分かもしれませんが、厳しいシューティングゲームの競争の時代には、特に他のタイトルも参入障壁が低いため、説明だけでは十分ではない可能性があります。

ゲームがどのように発展していくのか楽しみですし、特にキャンペーンに関する最初の情報を楽しみにしています。なぜなら、ここでCrossfire XはRemedyのおかげでそのプロファイルを実際に鮮明にすることができたからです。そして、なぜこのタイトルを絶対にプレイしなければならないのかを教えてください。