ナチスのシンボル、危機と不始末: スクウェア・エニックスと『ライフ イズ ストレンジ』メーカーのデッキ ナインでは舞台裏でトラブルがあるはずだ
次のようなゲームに取り組んでいることを想像してくださいライフ イズ ストレンジそして開発中に突然ナチスのシンボルを発見します。 88 と 18 だけですが、もちろんそれはまだ偶然の可能性があります。しかし、人種差別的なミームや本物のナチスのルーンへの言及もあります。
しかし、事態はさらに悪化します。どうやらこれらの発見は実際に起こり、経営陣に伝えられたものの、その後は何もしなかったそうです。しかし、それはおそらくデッキ 9 で起こっていると思われる事態の氷山の一角にすぎません。
『ライフ イズ ストレンジ』開発スタジオ Deck Nine の従業員が大規模な問題について不満を漏らす
それは次のようなことです。Deck Nine は Dontnod から Life is Strange シリーズを引き継ぎ、権利は出版社のスクウェア・エニックスに帰属します。
の隣に嵐の前にそしてライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズ最初の 2 つのパートのリマスターも Deck Nine で開発されました。しかし、明らかに、この詳細で身の毛がよだつほどの非常に困難な条件下でIGN報告書は示唆している。
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終わりのない管理ミスと危機:
多くの匿名の Deck Nine 従業員の証言によると、開発スタジオとパブリッシャーであるスクウェア・エニックスとの間のコミュニケーションには特に問題があったそうです。
スタジオはある意味、最安値入札者だった継続的なお金と時間の不足、そして残業主導してきました。場合によっては、70 時間または 80 時間を超える労働時間が数週間続くこともあり、例外ではありませんでした。
デッキナインの経営陣にはそれができなかった出版社からのプレッシャーや、時には不条理な要求に対抗して自己主張するため、チーム全体がそれに耐えなければなりませんでした。報道が正しければ、時にはまったく狂気の行き過ぎもある。たとえば、スクエアはおそらく、『トゥルー カラーズ』の発売に向けて、主人公のアレックスがバイセクシュアルであることが報道されることを望まなかったのでしょう。
「スクウェア・エニックスのプレスガイドでも、レビュー本が発売されるまでは、アレックスのセクシュアリティについては何も語ってはいけないことになっていました。本当に何も言っていませんでした。」
アレックスについに明らかにバイセクシュアルの主人公が登場したという事実を称賛する熱狂的なレビューが殺到し始めたとき、スクウェア・エニックスは突然、これが事実であることを公然と伝える準備ができた。もちろん、クィアのファンが多い『ライフ イズ ストレンジ』のようなゲームでは、これは特に奇妙で理解できないことのように思えます。
セクハラなど:
明らかに、特に同性愛者の人々と女性は、デッキ 9 で蔓延した状況下で苦しまなければならなかった。
常に性差別的なジョークがあり、女性の給料は大幅に低く、昇進の頻度も低いと言われていました。あった。また、常に大声で人を侮辱したりするなど、特に有害な行動が目立った人もいたでしょう。
特に問題のある人どうやらナラティブ ディレクターで、後に Deck Nine CCO の Zak Garriss だったようです。少なくとも、特に彼が指導者であるはずの若い女性に対する、彼の不適切な行為に関する匿名の報告が増えている。いずれにせよ、従業員の陳述によれば、これらの関係には概して明らかな力の不均衡が存在していました。
ザック・ギャリス氏は、特にこれらの若い女性たちに昇進や昇給などを約束したと言われているそして彼女に褒め言葉を浴びせました。同時に、彼は常に彼らに暗黙の口説きをし、彼らを家に招待し、車に同伴し、仕事の後はより多くの時間を一緒に過ごしました。
「最初は、彼とそのような状況に陥ってしまった自分さえ愚かだと感じました。しかし、彼が明確な行動をとらなかったので、私は全体を深読みしすぎているのかもしれないと思いました。全員とそうするまではそうではありませんでした」 else 詳細を説明したところ、よくわかりました。」
特に問題だったのは、このような行為を経験したすべての女性が常に次のような感情を抱いていたことです。ノーと言えないこと。一般に、ザック・ギャリスは、誰かが自分に同意しないと非常に虐待的になりました。彼に対する多くの苦情は何の役にも立たなかったが、それどころか、経営陣は常に彼を引き留めようとした。
このようなゲームには適していませんか?ナラティブディレクターはまた、『ライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズ』の物語からトランスジェンダーの人を排除するよう主張したと言われている。 Deck Nine のソーシャル メディア チームが Black Lives Matter の抗議活動について投稿しようとしたとき、ザック ギャリス氏は BLM をヘイト グループと呼びました。彼に反対する人々は、政治的イデオロギーに執着しすぎると批判された。
「クィアコミュニティの人々が[トゥルーカラーズについて]賞賛したものはすべて、苦労して勝ち取ったものだ。[ザック・ガリス]は執筆チームにクィアの人々を経験していたが、彼は信頼していなかった。ゲームのテーマは共感、スキルだ」共感力はありますが、実際には彼自身には共感力がありませんでした。
彼は、自分が人々に対していかに共感できるかについて語ったが、実際には、自分に関係のない経験に嫌悪感を抱いていたようだった。誰かが疎外された個人として経験したことについて話すとき、彼らの反応はいつも『それは本当ですか?』というものでした。」
ナチスのシンボルと非アクティブな管理:
ザック・ギャリスがデッキ・ナインを去った後も、スタジオの内部問題は止まらなかった。それどころか、次期ゲーム『ライフ イズ ストレンジ』では、ナチスのいくつかの暗号、シンボル、ミームが 1 つの部屋で発見されました。番号コードはまだ偶然の可能性がありますが、この蓄積は多くの従業員にとって意図的ではないほど多すぎました。
「つまり、これは人類史上最悪のコミュニケーションミスか、オッカムの剃刀のどちらかです。最も簡単な説明は、誰かが誰かに気づかれる前に、これらのことをどれだけ回避できるかを計算しようとしていたということです。」
特に悪いしかし、この文脈では、経営陣が当初何もしなかったという結果が生じます。数カ月後、経営陣が多くの苦情に返答したとき、それは簡潔に「それが意図的であったとは思わない」とだけ述べた。
この無邪気さと屈託なさと無知さもちろん、このことは、特に社会的に疎外され、人種差別され、それゆえに自己影響を受けやすい労働力層の間で、無理解と懸念に見舞われています。
数週間後、多くの苦情が寄せられた後、全容がさらに調査され、外部の会社にも調査が依頼されました。 なる。しかし、これに関するさらなる情報はなく、ヘイトスピーチ対策ルールやトレーニングなどの約束されたプロセスはおそらくまだ実施されていない。
もちろん、多くの疎外された人々が同様に恵まれないターゲットグループに向けたゲームを作っていることを改めて考えると、これはすべて特に悲劇的で不幸なことのように思えます。しかし同時に、彼らは社会全体ですでに起こっている以上に、内部的にはさらに大きな敵意、人種差別、同性愛者の敵意、性差別にさらされているようだ。
IGNへの声明では、Deck Nine経営陣とZak Garrissも質問に応じて答えた。しかし、彼らはもちろんすべての告発を否認しており、罪の意識はまったくありません。
いずれにしても、非常に詳細で辛辣な IGN レポート全体を読む価値はあります。
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