ページ 3: Crysis 2 のテスト中 - スーツ着用者が世界を救う
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エイリアンの宇宙船が建物に側面から衝突します。Crysis 2 では、このようなスクリプト化されたシーケンスが頻繁に待ち受けています。
「戦術アドバイス」閲覧モードはキャンペーン内でのみ使用されます。通常のセクションでは、ナノスーツがアプローチのヒントを与えてくれます。機関銃の巣、弾薬庫、敵の防御の弱点などの重要な位置をマークし、発見された敵をマークすることができます。これらのマーカーは、計画モード (合法的なウォールハック) を終了した後もアクティブのままです。戦術的なアドバイスは、このジャンルの初心者を助けるだけでなく、レベル内の重要なポイントを見落とすことを防ぎます。しかし同時に、これは別のもっと卑劣な機能も持っています。それは、私たちが最初の Crysis のときのように自由に動けなくなっているという事実を隠すことを目的としています。そこでは作戦地域が開かれ、その一部は平方キロメートルの広さであり、車両または徒歩で横断することができました。途中、あちこちでサイドオーダーもありました。クライシス2はより直線的になり、主に従来のホース レベルで構成されています。戦場がサッカー場ほどの大きさに拡大したとき、「戦術的アドバイスが利用可能」というメッセージが私たちを警戒させ、真っすぐに突入しないようにするためのものと考えられています。
Cry Engine はコンソール上でもその力を発揮します。
Crysis 2 のレベルは前作に比べてかなり厳しくなっていますが、だからといって退屈というわけではありません。私たちの道は、廃墟と化した大都市を抜け、有名な建物の残骸を通り過ぎ、時には暗い地下鉄のシャフトを通り、時には太陽が降り注ぐ大通りや市の中心部の奇妙な溝の上を通ります。プロポーションは実際のニューヨークのプロポーションとは一致しませんが、雨の夜にタイムズスクエアが爆撃されるのを見てしまえば、それはあまり問題ではありません。 「爆破」というのは大げさですが、最初の Crysis のジャングルでは大量のジャングルの植生やトタン小屋を粉々に爆破することができましたが、Crysis 2 のレベルは表面的にしか破壊できません。いたるところに車があったり、攻撃されると爆発炎上するよくある爆発性の樽があったりしますが、脚本のシーケンスでは建物の完全な破壊しか見られません。これらは Call of Duty シリーズと比べるとかなり珍しいですが、それだけの価値はあります。私たちが 2 つの超高層ビルの間にある橋を渡ろうとしていると、セフの宇宙船が渓谷を通って私たちに向かってまっすぐに突進してきました。 Crysis 2 で私たちがいつもアルカトラズの目を通して体験するカットシーンでは、モンスターが建物を突き破るのにちょうど間に合うように、私たちは潜って身を隠します。アルカトラズ島は街路に崩壊する。彼が見上げると、2機の陸軍攻撃ヘリコプターが頭上でガタガタ音を立ててUFOを追いかけていた。私たちは機械の後ろに目を向けます。数ブロック先で銃撃戦が始まり、宇宙船はついに遠くの高層ビルに衝突しました。おお!
気づかれずに敵を殺すために、背後から敵に忍び寄ります。
Crysis 2 は、前作に比べてレベルの相対的な狭さを細部へのこだわりで補っています。たとえば、戦場の端っこでも、半壊したスーパーマーケットがあり、そこでレジや電子レンジ、飲み物の自動販売機を使う(あるいは破壊する)ことができます。カウンターの下にはプラスチック製の自由の女神の形をしたニューヨークのお土産もあります。これらの観光土産のそれぞれで、私たちは音楽、ビデオシーケンス、または預言者の生涯の記憶の断片のロックを解除します。ナノスーツは預言者とセフの遭遇における重要な出来事を保存しており、スーツはそれらを Crysis 2 を通して何度も繰り返し私たちに再生します。これは、Prophet が最初の Crysis と Part 2 の間に実際に経験したことを示しています。ただし、これらのクリップはピクセル化されたビデオとしてのみ利用可能であり、ゲームの優れたビジュアルとはまったく異なります。
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