サイバーパンク 2077 について感激する開発者:「仕事がどれだけ大変だったか知らないでしょう」
CD Projekt とコミュニティの大部分の間には、サイバーパンク 2077厚い空気。大きいものでもパッチ1.20このゲームは、前世代のコンソールである PS4 および Xbox One ではまだスムーズに動作しません。
スタジオボスのアダム・キシンスキー氏から、CD ProjektがPS5とXbox Series X/Sの次世代バージョンに依存していることがわかっています。ファンの雰囲気をポジティブなものに変えるために。 『サイバーパンク 2077』のリードクエストデザイナーであるパベル・サスコ氏は、プレイヤーや報道関係者からのさらなる理解を得たいと考えています。
『サイバーパンク2077』は野心的すぎる?
サスコは、流れの中で彼の内面生活についての洞察を私たちに与えてくれます。彼は、開発中に何が問題だったのかというファンの質問を常に耳にします。 「何が起こったかというと、私たちは新しいブランドを立ち上げ、できる限り多くのことを学びました」とサスコはカメラの前で語った。
「私たちの目標は非常に野心的でした。選手やジャーナリストはこのゲームを作るのがどれほど難しかったかを完全に理解していないと感じます。」
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サスコ氏の不満は理解できる。『サイバーパンク 2077』のミッションは、プレスとファンの両方から高い評価を受けています。サスコ氏と彼のクエストチームは、この称賛が批判の中に少し埋もれてしまっていることにイライラしているだろう。
サスコ氏自身の声明によると、サスコ氏はサイバーパンク 2077 に対する批判を今後行うべきではないと主張している。
「私たちにもっと評価を与えるべきだと言っているわけではありません。あなたは完全に機能し、よく作られたゲームを要求するべきです。そしてそれはあなたの権利です。しかし、私は信用について話しています。このゲームは作るのが非常に困難でした。非常に野心的なゲームです」そして我々は「あらゆる面でできる限りのことをしようと努めた。多くのことを達成できたが、まだまだ改善する必要がある。」
ゲームが期待に応えられなかった場合、明らかに行き過ぎた反応が必ず起こります。 CD Projekt、特に開発者ではなく経営層が誇大宣伝のハンドルを握っており、サイバーパンク 2077 の発売前にその勢いを緩めることを望まなかった。
特に管理レベルやマーケティングにおいて、事前に約束が守られなかった。そして、ほとんどのファンはおそらく、バグや機能が欠けている状態でゲームを無理やりリリースするよりも、ゲームをあと数か月待つことを望んでいたでしょう。これはまさに、CD Projekt REDの共同創設者マルシン・イウィンスキーが年初めに電子メールで謝罪したことと同じだ。ビデオ、その中で彼は問題のある打ち上げの責任を個人的にとりました。失望したファンは開発チームのミスを責めるべきではないと当時イウィンスキー氏は語った。
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サスコ氏のレトリックが興味深いのは、CD Projekt Red が一部の面では成果をあげたが、他の面では成果がなかったとは言っていないからだ。むしろ、いくつかの分野ではまだ改善の余地があると彼は言います。 CD Projekt Cyberpunk 2077 が期待できるということです今後何年にもわたって維持および拡張する彼女がやっていることと同じように、意志ウィッチャー3してきたし、今もやっている。
今年はさらなるパッチと次世代アップグレードが予定されています。のCyberpunk 2021 の完全なロードマップ別の記事でご覧いただけます。
『サイバーパンク 2077』の発売失敗の原因は CD Projekt の野心にあると思いますか?
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