サイバーパンク 2077: パッチ 1.2 ではパフォーマンスの低下についてほとんど変更がありません
巨大な誇大広告の後には、特に次のような人々にとって、大きな失望が伴いました。サイバーパンク 2077PS4 または Xbox One S で体験したいと考えていました。フレームレートは定期的にほぼ再生不可能な領域まで低下しました。ぼやけたテクスチャ、不適切なライティング、絶え間ないクラッシュ、大量のバグ、低解像度により、満場一致の意見が得られました。ゲームはこのようにリリースされるべきではなかった。
パッチ 1.2 は、多くの重大なバグを修正することだけを目的としたものではありません。リストアップパフォーマンスと安定性が若干改善されるという話もあります。これらにも注目していきたいと思います。 PS4とXbox One Xでテストしました。
4月2日午後3時からの更新:『サイバーパンク 2077』が安価なコンソールでどのように実行できるかという基本的な価値を示すために、Xbox シリーズ S を再度使用して、いくつかのシーンをテストしました。見よ、小さな箱がその筋肉をしならせている。これについて詳しく知ることができます記事の下部にある。
プレイ不可能性をさらに掻き立てる: PS4 のサイバーパンク 2077
私にとって最も明らかな革新は、テクスチャの解像度が大幅に向上したことです。パッチ 1.2 が登場するまでは、何を見ているのかわからないことがよくありましたが、今では少なくともテキストが認識できるステッカーが見つかるようになりました。
ゲーム内の多くのテクスチャが大幅に高解像度になりました。
さらに、水面の波など、以前は正しくなかった一部のエフェクトが復元されました。それに加えて、素材も少しスタイリッシュになり、革製のシートや衣服に構造的なディテールが見られるようになりました。さらにCD Projekt Redからのより細かい反映も記載されており、こちらも確認できます。
アップデート後は反射が若干細かくなりました。
わずかなパフォーマンスの向上:一般に、この改善は、サイバーパンク 2077 を全体としてよりシャープで視覚的にクリーンにする多くの個々の領域に影響を与えます。これらの変更によりパフォーマンスが犠牲になることはありません。実際、一部のシーンではフレーム レートが若干安定するようになりました。ただし、戦闘が始まるとすぐに最大 20 fps のクラッシュが発生することも珍しくないため、これによるプレイアビリティの恩恵は最小限にとどまります。車を運転している場合、状況はさらに不安定になります。それでも 17 fps という最低速度を計測することができましたが、これでは車両の制御が困難になります。ゲームは通常 30 fps で実行されるため、ここでは三人称視点が役に立ちます。
複雑なシーンでは、20 fps を下回る可能性があります。戦闘は非常にぎくしゃくした状態が続いています。
まだ解像度が低い:複数のサンプルを分析して、ゲームの動的解像度が安定する 756p と 864p のおおよその範囲を計算しました。756p が最も一般的です。パッチ 1.11 は、同等の状況で 720p から 828p で、ほとんどが 792p でした。どちらかといえば、ターゲット領域がより集中的になりましたが、これはスクリーンショットの選択における単純な変動である可能性もあります。動的解像度では、結果が大きく異なる可能性があります。
最小限の改善を施した Xbox One X
Xbox One X では、前のパッチからの変更はほとんど感じられませんでした。視覚的には、このバージョンはすでにはるかに魅力的だったので、私はパフォーマンスの小さな調整を探していました。フレーム レートは不安定な動作を続け、要求の厳しいシーンでは 25 fps または 20 fps まで低下することが何度も観察されます。 PS4 よりも一般的ではなく、グロさは劣りますが、それでも目立ちます。パッチ 1.2 では、所々で最小限の改善が見られるだけで、1 ~ 2 fps の測定が可能です。
多くの場合、戦闘では 30 fps のフレーム レートが維持されますが、最大 25 fps まで急激に低下することも珍しくありません。
いくつかのエラーが入り込んでいます:CD Projekt が実際には遠方の品質を向上させたかったにもかかわらず、再生中に影がより明確に画像に読み込まれることがわかりました。オブジェクトは引き続きキャラクターの正面に蓄積され、一部のビルボードは高解像度バージョンでも読み込まれません。また、突然シェードがちらついたり、ゲームが数秒間停止したりするバグにも何度も遭遇しました。したがって、まだ改善の余地があります。
何度か、影の計算が崩れてちらつきとして現れることがありました。
解像度の点でも何も変わりません。複雑なシーンのスクリーンショット分析により、平均結果は 1156p となり、これはパッチ前の状態に相当します。 Xbox One X のサイバーパンク 2077 はネイティブ 4K からは程遠いです。
Xbox Series Sの納得の外観
良い感触:シリーズ S は、ほぼ一定の 30 fps を維持します。戦闘を素早く進めたり、多数のエフェクトがカメラの正面で直接発射されたりすると、フレームが失われることがあります。解像度はXbox Oneの解像度に最も近いですグラフィック的には、両方のバージョンは非常に似ていますが、シリーズ S では、大まかに解決されたテクスチャのバリエーションがよく見られます。
カメラの近くで特に血まみれのヘッドショットを撮影した後、フレーム レートが 27 fps に低下しました。しかし、この孤立したケースは依然として残りました。
古いコンソールには常に問題が発生します。Xbox Series S の比較的優れたパフォーマンスは、古いゲーム機に欠けているものを示しています。 『サイバーパンク 2077』では 4 年前のアーキテクチャを備えた AMD CPU が有効に活用されているため、PC バージョンでもヒントが得られます。しかし、徐々に終焉を迎えつつあるコンソール世代は 8 年前のアーキテクチャに基づいており、その CPU パフォーマンスは決して有名ではありません。同様に、ストレージ プールは非常に限られているため、大量のデータをハード ドライブからストリーミングする必要があります。 Xbox Series S の NVMe SSD は十分に高速に動作するため、途切れることはありません。
結論
クリス・ウェリアン
@DrChrisRespectこれまでのところ、私はこのような未完成の製品を戦いたくなかったので、『サイバーパンク 2077』のプレイを控えてきました。したがって、このタイトルに対する私の見方は非常に冷静であり、PS4の場合でも変わりません。画面上でもう少し作業が進むと、パッチ 1.2 であっても、サイバーパンク 2077 はほとんどプレイできなくなります。私はシューティング ゲームで (安定した) 30 fps をしぶしぶ受け入れていますが、タイトルが示すパフォーマンスは依然として壊滅的であり、良好なプレイアビリティからは程遠いです。ようやく改善されたテクスチャはまったく役に立ちません。
Xbox One X もその機能に遅れをとっており、まれなシーンでフレーム レートが 20 fps に低下することがあります。 『サイバーパンク 2077』はまだ推奨されていませんが、バグ修正により少なくとも耐えられるものになりました。どのシステムでも、それに近いものでさえ、4K 光学系を体験することはできません。まあ、Xbox Series Xの品質モードを除外するなら。これにより、平均 1728p で安定した 30 fps が得られます。どちらの新しいコンソールも約 1080p で 60 fps を実現し、小型のシリーズ S は 30 fps を出力します。
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