Cyber​​punk 2077 - 完全に一人称視点の RPG & 詳細なキャラクターエディター

Kayoko

Cyber​​punk 2077 の大きなカバーストーリーは GameStar でご覧いただけます。

サイバーパンク 2077多くのロールプレイング ゲーム ファンは大きな期待を抱いています。 CD Projekt Red は ウィッチャー シリーズで名を馳せた後、今度は未来に向けて出発しました。このプロジェクトは野心的で素晴らしいものです。多くの点で大きく異なりますウィッチャー3: ワイルドハント

E3 では、GameStar の同僚がこの巨大なプロジェクトを密室で何度か見ることができました。この過程で、GameStar.de の大きなカバー ストーリーで、ゲームプレイ、テクノロジー、およびそれに付随するすべてに関する多くの情報を見つけることができます。

デモのプレイ中に明らかになった 7 つの洞察をまとめます。

サイバーパンク 2077 - E3 トレーラーは明日のディストピアを示しています

その 1: Deus Ex を増やし、GTA を減らす

『サイバーパンク 2077』は大規模で都会的なゲーム世界を提供しますが、ロールプレイングの側面が常に前面に出ています。車両を使用して、都市の深い峡谷や高速道路を通過することもできます。ゲーム世界は 6 つの異なるエリアがあるため、非常に大きいため、これらも必要です。正確な大きさはまだわかりません。

車両が登場し、場合によっては 1 つか 2 つの追跡や銃撃戦があるにもかかわらず、ゲームは常にプレイヤーを歩道に引き戻します。様々な店舗やマンション、大手企業の施設へはここからしかアクセスできません。北カリフォルニアのナイトシティは都会を彷彿とさせますDeus Ex: 人間革命そしてデウスエクス: 人類は分裂する、はるかに大きいです。

焦点はアクションやサンドボックス ファンタジーではありません。代わりに、都市はクエストの拠点として、また内陸地域間の接続として機能する必要があり、これはたとえば GTA よりもはるかに重要です。

E3 2018
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その 2: すべてを一人称視点で見る

ファンを二分する決定。 『ウィッチャー 3: ワイルドハント』とは異なり、キャラクターを三人称視点で見ることはできません。車に座っている場合を除き、その場合は外部の視界が許可されます。

また、Deus Ex とは異なり、カバー機能がないため、カバーの後ろで視点が変更されることはありません。近接戦闘機であっても、剣や格闘技の決闘は常に一人称視点で行われます。開発者は、ゲームのキャラクターをより簡単に認識できるようにしたいと考えています。それでも自分自身を見たい場合は、インベントリやいくつかのカットシーンでそれを行う機会があります。

街中を車両で走行したり、車両から射撃したりすることもできます。

その 3: キャラクターのカスタマイズが非常に広範囲にわたる

キャラクターの性別 (どちらの場合も「V」という名前) を決定することに加えて、ゲームでは視覚的なカスタマイズのための多数のオプションが提供されます。キャラクターの背景に関する情報を指定することもできます。

ナイトシティに来た理由はあなた次第であり、強さ、体力、反射神経、技術、知性、クールさの属性の初期値を決定するのもあなた次第です。ゲーム中は、街での信頼性、つまり評判とそれに伴う機会も維持する必要があります。

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その 4: サイバーパンク 2077 は本物の RPG です

一人称視点にもかかわらず、SF と乗り物 - サイバーパンク 2077 は本物のロールプレイング ゲームです。すでに述べた価値観の適応と発展に加えて、都市の住民との対応における決定が重要な役割を果たします。

ハッカーになりたいか、技術者になりたいか、静かに忍び込みたいか、ショットガンを持った鎧を着た男になりたいかに関係なく、このゲームはあらゆるチャンスを与えてくれます。デモで示された武器は、ホーミング SMG から壁から跳ね返る弾丸まで多岐にわたりました。もちろん、これらは従来の代表者やさまざまなサイバープロテーゼと並んで存在します。

攻撃を当てると、自分と相手の能力、ダメージ、装甲値に応じてダメージが計算されます。ちなみに、自由に使えるすべてのリソースを自分たちで使用することもできます。いつものように、武器や装備はコモンからレジェンドまで、さまざまなレア度レベルに応じて分類されています。

個々の派閥はクールなビジュアルの詳細で際立っています。

その5:クエストベースのオープンワールド

『ウィッチャー3 ワイルドハント』の強みはクエストだった。それは『サイバーパンク2077』でも変わらないはずだ。開発者はサイドクエストの決定事項をさらに拡張したいと考えています。ナイトシティの暗い路地で誰を助けるかはあなた次第です。

対話によって、まったく異なる結果が生じる場合があります。特定の目標を達成するには、あなたのスキルも重要な役割を果たします。ハッカーのふりをしたいと思っていても、実際にはコンピューターについて何も知らない人は、あまりうまくいきません。もちろん、あまり口数の少ないプレイヤーでも、自分の武器がどこまで到達できるかを試すこともできます。

さまざまなクエストをどのように解決するかは、次のクエストにも影響を与えるはずです。したがって、誰とやり取りしているのかをよく考えてください。デモではクエストが明らかに前面に出ている印象も受けた。おそらく、ユービーアイソフトの方式による小規模なサイドオーダーは少なくなるだろう。

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6位:サイバーパンク2077は素晴らしい

予告編でもすでにそれが示唆されていましたが、デモではそれが改めて確認されました。 CD Projekt Red のグラフィックには、何も期待できません。ブレードランナースタイルの調和のとれたアートデザインと、多くの小さく印象的なディテールの組み合わせは、全体的に説得力があります。

街自体だけでなく、お店の内装にもオブジェやスクリーンなどの小物が溢れています。さまざまなギャングは、光る義眼などの視覚的な特徴によって際立っています。

サイバーパンク 2077 では、オブジェクトの密度、ビジョン、テクスチャの品質の点で、隠す必要はありません。少し愛情を注ぐことができるのは、駆動物理学と顔のアニメーションだけです。

内部エリアは非常に詳細であり、たとえば GTA よりも大きな役割を果たします。

その7:『ウィッチャー3』と同じくらいの規模になるだろう

開発者はサイバーパンクがウィッチャー 3 よりも小さくないと約束しているが、ゲーム世界の広さについて言及しているのか、プレイ時間について言及しているのかは不明である。分野を問わず、デモは非常に好印象でした。

ストーリーの質やゲーム世界全体の多様性をまだ実際に評価することはできませんが、これまでの CD Projekt Red の仕事は非常に良い印象を与えます。少し運が良ければ、これまで知られていなかったサイバーパンク 2077 の発売日に、RPG ジャンルの新たなマイルストーンが私たちを待っています。

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