ページ 2: Max Payne Mobile のテスト - 強制実装
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お腹が痛いの、マックス?
マックスは外の新鮮な空気の中にいることはめったになく、主に廊下やトンネルを通ります。
2001 年の最初のマックス・ペインを見て、素晴らしいエフェクトを備えた壮大な銃撃戦を思い浮かべた人は、携帯電話版には失望するかもしれません。なぜなら、過去11年間はマックス・ペインにとって優しくなかったからである。ゲームのテクスチャが非常に鈍く見えたり、オブジェクトがブロック状になったりすることがあります。ただし、細長い多角形の体と静止した顔を持つキャラクターが勝者です。可哀想なマックスは口にかなり窮屈なセリフを吐きながらゲーム中歩き回っている。 11 年前はそれで良かったかもしれませんが、今では人々はモバイル ゲームにさらなる詳細を期待しています。結局のところ、どの iOS デバイスでプレイするかはあまり重要ではありません。 iPhone 4S と iPhone 3GS の明らかな品質の違いインフィニティブレード2Max Payne Mobile ではご利用いただけません。
触らないでください!
タッチスクリーン用の「大規模な」ゲームを実装する際のよく知られた問題、それはコントロールです。 Rockstar は本当に努力しています。ボタンの位置、感度などを詳細に調整できます。賞賛に値しますが、操作はまだそれほどスムーズではないかもしれません。マックスは家具や狭いドアに頻繁に挟まれます。特にギャングがいっぱいの部屋に突入しようとしているときは迷惑です。幸いなことに、上記を参照した親切なエイムアシストのおかげで、頻繁に起こる死やフラストレーションの瞬間から私たちを守ってくれます。マックスがかんしゃくを起こしても、間に合うように祈るしかないので、それは良いことです。 Rockstar は単に PC バージョンの古い手動セーブ システムを採用しただけで、リセット ポイントなどがないだけで、パフォーマンスが低下しています。
雰囲気:でもこんにちは
明るい効果は、時には陰気な質感を和らげます。
ほこりっぽいゲームプレイ、退屈なテクノロジー、不安定なコントロール – Max Payne Mobile にはそれだけの価値がありますか?そう、このゲームが長年にわたってなんとか維持してきたのは、その独特の雰囲気だからです。シリーズ特有のコミック シーケンスは、2001 年当時と同じようにスタイリッシュに見えます。非常に優れたドイツ語の声優は聞きやすく、カットシーンはポリゴン数が少ないにもかかわらず非常に雰囲気のあるものに見えます (残念ながら、キャンセルすることはできません)。 。これらの要素の結果、一部の「本物の」ゲームが満足するような抑圧的な雰囲気が生まれます。それが最終的に Max Payne Mobile をポータブル シューターの上位リーグに押し上げる要因となっています。
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