サイバーパンク 2077 - ゲームプレイもカットシーンも (ほぼ) 完全に一人称視点です

Kayoko

『サイバーパンク 2077』のゲームキャラクターのことになると、私たちはよくチューブに目を向けます。

の啓示により、サイバーパンク 2077CD Projekt Redが『ウィッチャー』シリーズ後に実現したかった最大のイノベーションも発表された。未来的な RPG シューティング ゲームは、古典的な三人称視点ではなく、一人称視点でプレイする必要があります。そして、開発者は、いくつかの小さな例外を除いて、この設計アプローチに完全に従っています。

サイバーパンク 2077 は「100%」一人称視点のゲームになります

例外的に三人称のみ:このルールは、運転シーケンス中やインベントリ画面でのみ自分で作成したキャラクターを表示するゲームプレイだけでなく、サイバーパンク 2077 の多くのカットシーンにも適用されます。これまでに示されたゲームのマテリアルでは、ゲーム キャラクターがカットシーンでも見られますが、完成したゲームにはめったに表示されません。

サイバーパンク 2077
キャラクターエディターでの自由な選択

グローバル コミュニティ リードの Marcin Momot 氏は Twitter で、チームがこの道を選んだ理由を次のように説明しました。

へのリンクツイッターの内容

「一人称ゲームで完全な没入感を実現することは非常に重要であり、サイバーパンク 2077 で 100% 一人称視点を採用するという決定は、ゲームレイとストーリーテリングの点で大きな成果をもたらすものです。

そうは言っても、プレイヤーは引き続きインベントリ内、運転シーケンス中、ミラー内、そして場合によってはカットシーン内で自分のキャラクターを見ることになります。」

結局のところ、『サイバーパンク 2077』は 100% 一人称視点で進んでいるわけではないようです。ただし、最終的に私たちのほとんどが表示されない場合、キャラクター エディターにあまり多くの時間を費やすべきではないことは明らかです。

『サイバーパンク2077』の発売日は2020 年 4 月 16 日PS4、Xbox One、PC用。

この決定についてどう思いますか?

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