『サイバーパンク 2077』にたくさんの友達が必要な理由 - あるいは多くの時間が必要

Kayoko

『サイバーパンク 2077』は、友達とチャットできるゲームの 1 つになります。

12 月 10 日にナイトシティに向かう (できれば) 前に、今日は興味深い展望があります。サイバーパンク 2077あなたのために。 GameStar の同僚 Michael Graf は、このアクション RPG を丸 2 日間プレイすることができ、ストーリーの価値とさまざまな意思決定について非常に興味深い情報を提供してくれました。

要するに:ゲームの世界をどれだけ徹底的に調査するか、どのようなプレイスタイルを好むか、またゲームにどれだけの時間を費やすかによって大きく左右されるため、サイバーパンク 2077 の体験はおそらく人それぞれ異なるでしょう。友人と話せば、おそらく誰もが異なることを言うでしょう。校庭での古典的な会話「知っていますか?」

ゲーム世界の探索による新たな道

マイケルが報告しているように、ミッション中の対話ではもちろん「小さな決定」があります。例: 対戦相手を倒すか生かしておくか、あなたには選択があります。私たちはこれらの決定を多くのロールプレイング ゲームから知っています。

しかし、さらに興味深いのは、エリアをどれだけ探索したかに応じて、メインストーリーに影響を与える新しい会話のオプションがアンロックされることです。バーに入り、厳密に次のクエスト マーカーに進む場合、考えられる答えは 3 つあるかもしれません。ただし、周囲を注意深く見回し、NPC と話し、オブジェクトを調べ、1 つまたは 2 つのサイドタスクを解決すると、会話中にはるかに多くの選択肢が開かれます。

そして、もしあなたが今、「それはかなりやる気を失わせるかもしれない。いつもすべてを経験したいわけではない」と考えているなら、良いニュースがあります。このゲームでは、ダイアログのオプションがグレー表示されていてもやる気を失わせることはありません。アクティブ化していない場合は、気付かないでしょう。ここでは、ゲームはあなたのプレイスタイルに完全に適応します。ステルスルートを選択し、ゴールに向かう途中でより多くのことを発見することを好む人は、武器を持って突進し、すぐに次の対話を開始する人とはまったく異なる経験をするでしょう。

小さな電話が大きな意味を持つこともある

しかし、マイケルのミッションに対する感想に移りましょう。ここではネタバレはありませんので、ご安心ください。彼が報告しているように、『サイバーパンク 2077』では余分な多忙な仕事を私たちに課すことはありません。数十枚の紙を一つにまとめたかのように走るアサシン クリード ヴァル​​ハラ、アクションRPGではおそらくそんなことはしないでしょう。彼が始めたあらゆる小さなミッションの背後には物語があります。

ゲーム中、GTA と同様の方法で NPC に呼び出されるため、新しいクエスト ラインが表示されます。これらを排除することを計画している場合は、よく考えたほうがよいでしょう。マイケルにとって、目立たない電話が、メインストーリーにも影響を与える、非常に優れた一連のミッションの引き金となることが起こりました。

別の例: マイケルは公園を歩いているときに僧侶に声をかけられました。まったく目立たず、多くの人はこのような位置から単に次へ進むでしょう。でも、ここでも、たまには人の話を聞いたほうがいいかもしれません。そのとき彼が経験したことは、ゲームの進行とはほとんど関係がありませんでしたが、彼をまったく別の世界にすぐに連れて行ってくれる非常にクールな体験でした。

タスクの密度はどれくらいですか?最後に、おそらく多くの人が興味を持つであろう質問です。ミッションはたくさんありますが、その多さに圧倒されてしまう人もいるでしょうか?そしてここでのマイケルの答えは「イエス!」です。サイバーパンクにはミッションが満載で、クエスト ログがすぐに空になることはありません。でも(!)、この時点で大きな「でも」が来ます。上で書いたように、たとえどんなに小さなクエストであっても、その裏には興味深いストーリーがあり、素晴らしいドイツ語の吹き替えの音楽が流れています。

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プレイセッションのすべての感想を読みたい場合は、ここにリンクした Michael の非常に詳細なレポートをご覧ください。

たくさんのクエストに圧倒されてしまいますが、その背後に素晴らしいストーリーがある限り大丈夫ですか?