サイバーパンク 2077: パッチ 1.2 では多くの変更が加えられていますが、ファンにとっては十分ではありません

Kayoko

パッチ 1.2 以降、サイバーパンク 2077 はどのようにプレイできますか?

CD Projektがハッキングされるスタジオはサイバーパンク 2077 の大きなパッチ 1.20 を数週間延期する必要がありました。アップデートがついに公開され、多くのことが変わりました。あなたがいるならdie パッチノートさらに詳しく知りたい場合は、別の記事でそれらをリストしています。しかし、パッチ以降、サイバーパンク 2077 はどのようにプレイされましたか?ほとんどのファンによるとレディットたくさんのことが起こりましたが、それだけでは十分ではありません。

アップデート 1.2 以降の Cyber​​punk 2077 のプレイ方法は次のとおりです

Redditのコミュニティではこう言われています。一般に、サイバーパンク 2077 のいくつかの側面は、パッチ前よりも実際にうまく機能しているように見えます。たとえば、爆発による被害はそれほど大きくなくなり、オートバイの運転体験は向上します。残念ながら、アップデート後も生き残った問題のリストはかなり長くなります。武器の作成はまだ適切に機能せず、多くの人はまだミニマップが役に立たないと感じており、AIはおそらくまったく編集されていません。

例で問題を示します。『サイバーパンク 2077』では多くのことが改善されていますが、一部のシステムは非常にバグが多く、「より良い」バージョンであっても適切に動作しません。 Reddit のクリップがこの問題を説明しています。パッチの後、警察は V に近くスポーンしなくなりました。それにもかかわらず、スポーン システムは依然として非常に非現実的であり、活気に満ちた現実的な都市としてのナイトシティの外観を単独で破壊します。

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パフォーマンスについてはどうですか?アップデートの主な目標は、Cyber​​punk 2077 を PS4 と Xbox One で適切に実行できるようにすることでした。残念ながら、ここでも「パフォーマンスは改善されたが、場合によってはわずかにしか改善されていない」という意見が一致しています。パッチを適用した前世代のコンソールでは、フレーム レートがより安定しているようです。照明効果と視覚も改善されました。テクスチャの読み込みが遅い、バグ、そして単に現れたり消えたりする車などの多くの不具合が依然として存在します。

結論:基本的に、『サイバーパンク 2077』はすべてのプラットフォームである程度プレイ可能になるはずです。 CD Projekt Red がオープンワールドの問題をすべて解決できなかったのは予想できたことです。ゲームの基本システムが将来的に開発者によって完全に作り直されることを期待すべきではありません。今後はおそらく、さらなるバグ修正と軽微な最適化だけが行われることになるでしょう。

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もちろん、パッチ1.20の延期も影響しています。サイバーパンク2077の「ロードマップ」きれいに混ざりました。それにもかかわらず、開発者は多かれ少なかれ現在の計画に固執したいと考えています。年間を通じて小規模なアップデートと修正が行われる予定です。春と夏には、約束された無料 DLC もリリースされる予定です。 PS5およびXbox Series X/S向けの次世代版は秋に発売予定。

新しいパッチを適用したサイバーパンク 2077 をすでにプレイしましたか?