サイバーパンク 2077 アップデート 1.1: ドイツ語パッチノートのリスト
1月25日午後2時46分の更新:新しいサイバーパンク パッチ 1.1 は、Xbox シリーズの一部のプレイヤーに新たなバグを引き起こしているようです。
1月23日からの更新午前9時57分:英語版のパッチノートとドイツ語版のパッチノートを交換しました。
1月23日のオリジナルメッセージ午前12時5分:開発者のCD Projekt REDも新年にエクスペリエンスに取り組んでいますサイバーパンク 2077さらに改善するために。昨年の発表どおり、年明け直後に次のパッチがリリースされました。 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC 用のバージョン番号 1.1 のパッチをダウンロードできるようになりました。
パッチ1.1の規模はどれくらいですか?コンソールでは合計 17 GB をダウンロードする必要があります。
パッチ 1.1: すべての改善点とパッチノートの概要
CD Projekt Red は、ホットフィックスのパッチノートを共有しました。公式ウェブサイト開発者の。そこに記載されているように、主にさまざまな安定性の向上が行われています。 CDPRがパッチ1.2以降のパッチでさらに改善したいと考えている部分でもある。さらに、ゲーム体験をさらに向上させるために、さらなるバグが修正され、コミュニティのフィードバックに耳を傾けました。
ここでドイツ語のパッチノートを見つけることができます。
安定性
- 以下を含むさまざまな安定性の向上:
- ゲームのさまざまなサブシステムにおけるメモリ使用量の改善 - キャラクター、インタラクション、ナビゲーション、ゲーム内ビデオ (テレビ、広告、ニュース)、葉、レーザー効果、ミニマップ、デバイス、AI、トラフィック、環境損傷システム、グラフィックス カード関連などなど。
- クラッシュを引き起こすさまざまな問題を修正しました (セーブのロード、ゲームの開始と終了、最後のセーブ ポイント [Point of No Return] を含む)。
クエスト / オープンワールド
- エピストロフィーのデラメインからの電話がすぐに切れて応答できない問題を修正しました。
- エピストロフィーのプレイヤーがそれぞれの車両に近づいたときにデラメインからの呼び出しを受信しない問題を修正しました。
- M'ap Tann Pelenのミッション目標が「Answer Mr. Hands' Call」でスタックしてしまうバグを修正しました。
- ピラミッドソングでジュディが地下にテレポートされるバグを修正しました。
- Poem of the Atoms で Zen Master と会話できないバグを修正しました。
- Down on the Streetで竹村が電話をかけないバグを修正しました。
- The Surrenderでジャッキーが消える可能性があるバグを修正しました。
- 「The Beast in Me: The Great Race」で車から降りることができなかったバグを修正しました。
- 「A Day in the Life」のクエストエリアから離れすぎると、プレイヤーがメッセージや電話を受信できなくなる問題を修正しました。
- パッケージを開いた後にSpace Oddityが更新されないバグを修正しました。
- 目に見えない壁により、Automatic Love でジュディと会話できないというまれな問題が発生するセーブを遡及的に修正しました。現在、このエラーの実際の原因を調査中です。
- プレイヤーが報道の自由ミッションの報酬を受け取ることができなかった問題を修正しました。報酬を受け取ることができなかったプレイヤーは、クエストが自動的に完了し、自動的に報酬を受け取ることができるようになります。
- プレイヤーが最初にデラメインを助けることを拒否した場合、エピストロフィークエスト全体を通してデラメインが何も言わないバグを修正しました。
ユーザーインターフェース
- Braindance を終了するためのプロンプトが表示されないバグを修正しました。
- 無効なアイテムが戦利品として削除されました。
チャート
- フォトモードで手榴弾の軌跡が表示される不具合を修正しました。
- 至近距離でパーティクルがピンク色に見えるバグを修正しました。
- 「Crime Report: Welcome to Night City」で車が正しく表示されない問題を修正しました。
業績
- 実績「Little Man - Now What?」が表示されるバグを修正しました。サントドミンゴでのすべてのミッションとNCPDスキャナー犯罪を完了してもロックが解除されない場合があります。
その他
- 保存のサイズが大きすぎる理由が削除され (これは、アイテムが作成されたかどうかを示す修飾子に関連していました)、既存の保存のサイズが縮小されました。 (注: Update 1.06 より前に破損した PC セーブデータは修復されません。)
- 武器ホイールを開いてアクションを実行した後に入力が認識されなくなるバグを修正しました。
- メインメニューの「続行」オプションによりFinaleにセーブデータが読み込まれるバグを修正しました。
プレイステーションで
- PlayStation 4 Pro および PlayStation 5 における群衆のパフォーマンスの最適化。
- PlayStation 4 でのさまざまなクラッシュの問題を修正しました。
Xbox の場合
- Xbox One、Xbox One X、Xbox One S でのキャラクター作成、ミラーリング、スキャン、リモート カメラ制御およびメニュー (インベントリ、マップ) のメモリ使用量が改善されました。
パソコン上
- Steam オフライン モードで実績のロックを解除できるようになりました。注: これを行うには、ゲームを開始する前にオフライン モードをアクティブにする必要があります。これは遡及的には機能しません。
- NVIDIA グラフィックス カードにキャッシュをロードすると、ゲームの起動時にクラッシュが発生する可能性があるバグに対処しました。
スタジアムで
- Never Fade Away のコンサートのサウンドが聞こえるはずです。
- いくつかの近接武器の破損したテクスチャが修復されました。
- デフォルトのゼロゾーン設定が調整され、応答性が向上しました。注: この変更はデフォルト設定にのみ影響します。
サイバーパンク 2077 の次は何ですか?
ちょうど 1 週間ほど前、CD Projekt は今年度のロードマップを発表しました。したがって、さらなるパッチがいつ期待できるか、そして次世代へのアップグレードがいつ期待できるかがおおよそわかりました。 Cyberpunk 2077 で次に何が起こるかについてのすべての情報は、ここで見つけることができます。
アップデート 1.05 と 1.06 は何をもたらしましたか?
すでに 2020 年末に、ポーランドのスタジオはバージョン 1.05 (18 GB) とバージョン 1.06 (16 GB) の 2 つのメジャー パッチをリリースしました。これにより、アクション RPG の多くのバグや不具合のほか、クエスト、ゲームプレイ、グラフィックス、UI、パフォーマンス、安定性。
死ぬアップデート1.05のパッチノートそしてアップデート1.06これらについては、別の GamePro 記事に記載しています。リリース バージョンの技術的な問題点は、次のビデオで確認できます。
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あなたは現在、どのような技術的状況でサイバーパンクを経験していますか?パッチによってゲーム体験はすでに大幅に改善されましたか?
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