結論: テスト版のサイバーパンク 2077: 3 年を経て、ついに傑作が完成

Kayoko

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編集部からのリリース結論(2020年)

デニス・ミシェル
@DemiG0rgon

8年間の待ち時間が終わり、クレジットが画面上にちらつき、終わりが来て、それだけです。一つだけ言っておきますが、サイバーパンク 2077 ではそれは私にとっては程遠いものです。サイバーパンクは、ある意味、私がこれまでプレイした中で最高のゲームの 1 つです。優れたキャラクターやしばしば暗いテーマなど、私が体験した物語はすぐには忘れられません。私にとって、Night City はこれまで歩き回った中で最も本格的なゲーム世界の 1 つであり、特にサウンドとシンクロの分野では絶対に世界クラスです。

しかし、サイバーパンクにはいくつかの欠点もあり、特にコンソールやアクション ゲームプレイ自体の技術的な観点から言えば、多面的であり決定権は私にありますが、すべてが私にピンと来たのはかなり後になってからでした。これは、近距離および遠距離での戦闘が平凡であることだけでなく、RPG システムが長い間レベル要件を無視してきたクールな能力によるところが大きいです。難易度のバランスがあまりにも不均衡な場合と同様に、ここでもバランスが適切ではありません。ここには私が自問し続けた多くの点があります。なぜこれはもっと良くないのですか? 『ウィッチャー』シリーズもこれらの点で私を納得させることができなかったので、答えはおそらく非常に単純です。CDPR の強みは単に他の領域にあります。

結局のところ、この特別なゲームの暗いゲームプレイ コーナーをどれだけ調べるか、そして何よりもテレビの下にどのコンソールがあるかはあなた次第です。サイバーパンクの傑作を探しているなら、必ず見つかります。ただし、これだけ待っても完璧を期待しないでください。2077 年になっても完璧には程遠いからです。

シュテファン・ジールケ

サイバーパンクは最初にその弱点に最も悩まされます。ストーリーはまだ進んでおらず、最初のスキルポイントはほとんど関連性を感じられず、平凡な銃プレイに制限されています。ここでのゲームは、予想されるロールプレイング ゲームというよりも、平均的なシューティング ゲームに似ています。

しかし、ジョニー・シルバーハンドの登場により、サイバーパンクはまったく新しいダイナミクスを発展させ、逃れることのできない魅力を生み出します。特定の一連のクエストがどのように終わったかを知りたくて、一晩中苦労しましたが、その後、見たものを消化しなければならないため、少なくとも2時間は起きていなければならなかったことがよくありました。なぜなら、タスクは人間的、感情的、道徳的に複雑なことが多いからです。

私の決定に影響を与えるために、演劇的なトラッキングショットや過度にドラマチックな音楽は必要ありませんでした。その代わりに、すべての登場人物がさまざまな視点から冷静に見られることが多く、陰惨な詳細さえも隠されず、予期せぬ動機が提示されます。サイバーパンクにおける決断は難しいものですが、だからこそ、決断には本当に意味があると感じられます。なぜなら、ゲームではあなたの決断が良かったか悪かったかについてフィードバックが得られないからです。結果を受け入れて、残りのことは自分で解決する必要があります。

しかし、残念なことに、素晴らしいストーリーとプレゼンテーションは、ゲームプレイの問題、多数のバグ、境界線にある AI、そしてプレイヤーのプレイスタイルがナイトシティに与える影響を部分的に隠しているだけです。ここで本当に重要なのは、CD Projekt Red の他のゲームが好きかどうかです。なぜなら、ウィッチャー 3 はゲームプレイではなく、そのストーリーとキャラクターで有名だからです。結局のところ、サイバーパンクの楽しみはあなた自身のビデオ ゲームの好みに大きく依存します。


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