サイバーパンク 2077 - プレイ時間は 100 時間以上?デザイナーは「ウィッチャー 3 に劣らないコンテンツ」を約束
サイバーパンク 2077開発の非常に初期段階であっても、開発者の CD Projekt RED は、ウィッチャー 3 の成功を踏まえて。
でもこれゲームプレイ映像を公開もちろん、多くの疑問も生じます。例えば、本当に街全体が成功するのかどうか。人口が密集していて活気があるそれを機能させるために。
『サイバーパンク 2077』のゲーム世界の広さはどれくらいですか?
ウィッチャー3と比較すると、Gamescom では、レベル デザイナーの Miles Tost に、2 つのゲーム世界のサイズを比較できるかどうか、またどのように比較できるかを尋ねました。
「サイズに関して言えば、比較するのは非常に困難です。レベル デザイナーとして、その理由を正確に説明できます。」
私たちははるかに速く進んでいます:
「たとえば、このゲームでは、二段ジャンプや車の運転など、ゲラルトよりもはるかに速く移動します。」
「『ウィッチャー 3』では 15 分かかる距離が、ゲームでは 2 分かかるかもしれません。しかし、ペースを考えると、同じくらいの距離を走りたいのかもしれません。」
「そのため、エリアの観点からすると、距離はもっと長くなければなりませんが、選手は非常に速く動いているため、それに気づきません。」
サイバーパンク 2077
ゲームプレイデモが今しか公開されなかった理由をディレクターが説明
場所はより大きくなりますが、何よりもより垂直的になります
「ロケーションについても同様です。大げさですが、『サイバーパンク 2077』の食肉工場を『ウィッチャー 3』に組み込むと、ノヴィグラドの半分の広さになるでしょう。」
「だから、ゲームの世界の大きさをうまく比較することはできないのです。」
「さらに、ゲームの世界は非常に垂直です。ウィッチャー 3 は主に平坦です。ここでは実際に巨大な建物を上り下りすることができます。高さはもっとたくさんあります。」
ウィッチャー 3 と比較したゲームの長さと内容
回帰なし:たとえサイバーパンク 2077 のオープンワールドの規模が明らかに比べものにならないとしても、ウィッチャー3マイルズ・トスト氏によれば、少なくとも同様のプレイタイムが期待できるという。
ウィッチャー 3 に劣らないコンテンツ:
「コンテンツについて言えるのは、『ウィッチャー 3』に比べて一歩も後退していないということです。『ウィッチャー 3』に慣れているように、プレイ時間は再び数時間になります。」
「コンテンツの量に関しては、自制心が少々問題があります。」
「『ウィッチャー 3』では、私たちは自分たちにこう言いました。約 100 時間であるべきだと考えましたが、もちろん、プレイヤーはもっと多くの時間を費やすことができます。拡張版でも同様でした。」
公開期間、ストーリー、Co.
サイバーパンク 2077 について知っておくべきことすべて
『サイバーパンク 2077』のゲーム世界はどのように構成されていますか?
どこでもそんなにたくさんのことが起こっているのですか?ゲームプレイ デモの開始時に、大勢の人が集まっているのが見えます。これは当然、ナイトシティのどこにでもそんなに人口が密集しているのかという疑問を引き起こします。
さまざまな地域:サイバーパンク 2077 には、人が少ないオープン エリアも増えています。
「デモですでにご覧いただいたとおり、都市自体は 6 つの地区に分かれていると言えます。私たちは、自分がどこにいるのかを常に確認できるようにしたいのです。」
「地区は非常に特徴的でなければなりません。ラテンアメリカの影響が強い地区があり、次に日本の影響が非常に強い地区があります。それがジャパンタウンです。」
「デモでは高速道路も走行します。突然、開始地点ほどの高度ではなくなるため、違いが生じます。」
E3 トレーラーとゲームプレイのデモ:
動画でのグラフィック比較
サイバーパンク 2077 のオープンワールドには何を期待しますか?
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