サイバーパンク 2077: アップデート 2.0 が登場、これが公式パッチノートです

Kayoko

カンプ

新しい警察制度

  • 徒歩または車に乗って犯罪を犯した場合、法執行機関があなたを追跡するようになります。
  • どのユニットがあなたを追跡し、どのように進むかは、NCPD の要求レベルによって異なります。これらの追跡には、さまざまな NCPD 車両、障害物、AV での生活を困難にする MaxTac 部隊が含まれます。
  • NCPD はゲームの世界でさらに活動的になり、ナイトシティの通りをパトロールしています。犯罪現場で働く警察官もカーチェイスに参加するようになった。
  • NCPDラジオをラジオで聞くことができるようになりました。
  • NCPD 警察官に対してクイックハックを使用できるようになりました。

車両戦闘

  • 乗り物を運転しながら、一人称視点または三人称視点で敵と戦うことが可能になりました。運転中にピストル、サブマシンガン、健康アイテムを使用できます。一部の車両には武器が組み込まれています。バイクでも接近戦は可能です。
  • 車の車輪はショットや刃物で破壊される可能性があります。
  • 車両のクイックハッキング、衝突ダメージの増加、車両の武器の改良、サンデビスタンおよびケレンジコフのサイバーウェアの使用、移動中の車両を素早くスタイリッシュに乗り降りする機能など、車両戦闘のさまざまな能力を解放する新しい特典が導入されました。
  • すべての車両が同じように安定しているわけではありません。 CrystalDome テクノロジーを搭載した車両はより強力に保護されます。
  • さまざまな地区では、AI が制御するさまざまな勢力間のランダムな追跡にも遭遇します。

戦闘AIの改善

AI と戦うために、次のような数多くの改善を行いました。

  • 敵 Netrunner AI のさまざまな改善。
  • 手榴弾に対するNPCの反応が改善され、手榴弾の使用法が改善されました。
  • NPCの側面を攻撃する際の反応時間を改善しました。
  • 歩いたりダッシュしたりすると、敵に素早く発見されます。
  • Sandevistan サイバーウェアを装備した敵は、プレイヤーが Sandevistan を使用しているときにもそれをアクティブにするようになります。
  • 消音された武器の音は聞こえないが、弾丸の衝撃に気づいた敵は、発砲源を正しく検索するようになりました。
  • NPC のグループがあなたとの戦いで別のグループをサポートするシナリオの改善が実装されました。

ネットランニングへの変更

  • ネットランニング能力を拡張するための特典が追加されました。たとえば、新しいオーバークロック モードでは、十分なセーブ ポイントがない場合に、ヘルスを消費してクイックハックをアップロードできます。単一の対戦相手に対して複数のクイックハックを次々にアップロードする機能のロックを解除することもできます。
  • ストレージコストが再調整されました。
  • ダメージとアップロード時間のバランスが再調整されました。一部のクイックハックの効果が変更されました。
  • 敵に対してブリーチプロトコルを使用するオプションは削除されました。

その他

  • 健康アイテムには、使用後に徐々に再充電されるチャージ数が制限されるようになりました。
  • 戦闘以外では、スプリント、スライディング、ジャンプなどのアクションでスタミナが消費されなくなりました。遠距離武器を撃ったり、近接武器で攻撃したりするとスタミナが消費されます。スタミナコストは対象の武器によって異なります。
  • エイムアシストが改善されました。
  • メインゲームのメインボスの戦いのバランスが再調整されました。
  • メインゲームのメインボス戦に装甲貫通が導入されました。
  • 民間人はもはや一撃で殺されることから守られない。

利点とスキル

  • パークツリーは完全に再設計されました。これらのツリーに含まれる利点は少なくなりましたが、ゲームプレイに大きな影響を与えます。特定のパークツリーを進めると、ネットランナーのオーバークロックモード、テクノロジー武器のライトニングボルトショット、高体力キャラクターのアドレナリンサージ能力などの特殊能力がアンロックされます。パークシステムを根本的に見直したため、アドバンテージ ポイントは既存のゲームのプレイスルーで返金されます属性を使用することもできます個性的リセット。プレイを続ける前に、好みのプレイ スタイルに合わせてこれらのアドバンテージと属性ポイントを再分配できます。
  • 以前のスキルは、アサシン、ネットランナー、シノビ、ソロ、テックの 5 つの新しいスキルに統合されました。これらのスキルは、対応する属性に依存しません。既存のプレイスルーでは、古いスキルの進歩が新しいスキルに転送されます。スキルは 5 レベルごとに新しいパッシブ バフを解除し、最大レベル 60 まで増やすことができます。
  • すべての特典を一度にリセットするオプションは削除されました。代わりに、各特典を無料でリセットできるようになりました。
  • 新しい強化シャード、属性シャード、キャリングキャパシティシャード、およびサイバーウェアキャパシティシャードが導入されました。

サイバーウェア

今後は主にサイバーウェアを通じてアーマーを入手できるようになります。したがって、衣服の主な目的は純粋に美的です。衣料品アイテムには MOD スロットがなくなり、付与されるボーナスはわずかです。

V の体が処理できるサイバーウェア インプラントの数は、サイバーウェアの容量に依存します。

サイバーウェア インプラントは特定の属性からボーナスを受け取るようになりました。対応する属性が高いほど、ボーナスも高くなります。

Ripperdoc でサイバーウェアをアップグレードできるようになりました。

一部のサイバーウェア スロットは、特定の特典を通じてロックを解除できます。

いくつかの新しいタイプのサイバーウェアが追加されました。

Ripperdoc を訪問すると、より没入感が増します。サイバーウェアをインストールすると、手術椅子に座ると、インプラントに応じて異なるアニメーションが表示されます。

アップデート 2.0 以降に古いセーブデータをロードするプレイヤー向けに、新しいサイバーウェア システムを導入するサイド クエストが追加されました。ヴァッフェン

  • 一部の象徴的な武器は、その特性に合わせて独自の効果が変更されました。
  • 最初の装備アニメーションはいつでもトリガーできるようになりました。

- PC: 武器をホルスターに入れている間、B を押し続けるか、Alt をダブルタップします。

- PlayStation: 武器をホルスターに収めた状態で、△をダブルタップします。

- Xbox: 武器をホルスターに収めた状態で Ⓨ をダブルタップします。

  • 発煙手榴弾が追加されました。
  • 新しい近接武器フィニッシャーが追加されました。
  • ゲーム内で Thermal Katana を見つけることができるようになりました。
  • 新しい武器 MOD が追加され、いくつかの既存の MOD が作り直されました。 MOD を武器にインストールすると、交換することはできません。
  • 古い武器 MOD はすべてゲームから削除されます。代わりに、V のバックパックには、ランダムに決定された新しい武器 MOD が入っています。この方法で追加された MOD の品質はあなたのレベルに依存します。
  • リボルバーからサイレンサースロットが削除されました。
  • スコープ スロットは LMG から削除されました。
  • 武器MODの新しい作成方法が追加されました。 MODを作成するには、低品質のMODが2つ必要です。
  • V のアパートの保管庫の壁は、メイン ゲームの象徴的な武器をすべて収容できるように拡張されました。

車両

渋滞

  • NPC 車両は障害物を避けるために車線を変更できるようになりました。
  • 現在、歩行者は走行中の車両の前を歩かないようにしています。
  • NPC ドライバーは、あなたが歩いているときにあなたを避けるのが上手になりました。
  • ブレーキと加速が改善され、渋滞時の車のサスペンションも改善されました。
  • 一部の NPC は、車両を乗っ取ると攻撃的になります。
  • 昼夜の時間帯に応じて交通密度がさまざまに改善され、より現実的な交通行動が保証されます。
  • クエストのために車両に NPC を乗せて運転しても、使用している車線の交通が遮断されなくなり、街がより混雑して見えるようになります。

その他

  • 修理業者は販売中の車両に関するメッセージを送信しなくなりました。代わりに、Vs Computer の AUTOFIXER ネットページ、またはナイトシティのガソリン スタンドやワークショップのターミナルで車両を購入できます。マップ上の新しい Autofixer フィルターを使用して、これらの端末を見つけます。車両はメーカーごとに分類されています。武器を内蔵した車両には、写真内で独自のシンボルが付けられています。 Street Cred を獲得すればするほど、より多くの車両が販売用にロック解除されます。
  • 車両のカメラとコントロールをカスタマイズできる新しいユーザー設定が追加されました。また、三人称視点で車両を運転するときに、3 つのカメラ距離から選択できるようになりました。

車両のパフォーマンスとハンドリングにさまざまな変更と調整を加えました。

  • 現在、ほとんどの車両には速度に応じた制御が備わっています。最大回転速度と最大半径は、以前よりもさまざまな運転速度に適応できるようになりました。
  • すべてのエンジンには、各エンジンの特性と性能調整要素 (スーパーチャージャー、ターボ、ハイブリッドなど) を表すトルク曲線が追加されました。車両の加速と最高速度が調整され、バランスが再調整されました。
  • 全体的に制動力を調整しました。低速車両の場合は大幅に延長され、すべての制動距離が測定され、それに応じて調整されました。
  • すべての車両が、でこぼこした地形や縁石との衝突などに対する反応が向上しました。サスペンションの動きに対する重力の影響が改善されたため、車両が「重く」感じられるようになりました。
  • 多くの車両が完全に再調整されているか、チューニングが大幅に見直されています。
  • 多数の小さな改善。
  • データベースに新たに「運転」カテゴリと運転マニュアルを追加しました。

バランスと経済性

NPC

  • すべての NPC が V のレベルに適応するようになりました。敵の強さは、ナイトシティのどの部分にいるかによって決まりません。
  • 敵には派閥に応じてさまざまなカテゴリがあります。
  • 一部の NPC アーキタイプは、低、中、または高の装甲を備えています。
  • 通常のNPCからすべての耐性が削除されました。
  • ゲームの難易度は、より高い難易度レベルになるように調整されました。

武装

  • 武器のダメージがカテゴリに応じて増加するようになりました。
  • スマート武器のダメージは減少しましたが、特典を通じてボーナスを受け取ります。

獲物

  • 戦利品はVのレベルに調整されました。
  • 次のような過剰な戦利品がゲームから削除されました。 B. 特定のシーンやクエストでのアクションの邪魔をする戦利品。
  • NPC は戦利品として衣服をドロップしなくなりました。

製作とアップグレード

  • 作成とアップグレードには、異なる種類のコンポーネントではなく、1 種類のコンポーネントのみが必要になりました。
  • 古いレアリティ レベル (コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンド) はカテゴリ (カテゴリ 1 ~ 5++) に置き換えられました。
  • サイバーウェアを除けば、象徴的な武器のみがアップグレードできるようになりました。アップグレードするたびにカテゴリが増加します。

販売員

  • 衣料品ベンダーのワードローブ機能にアクセスできるようになりました。
  • 販売者の選択肢は V のレベルに応じて増加し、新しいカテゴリに到達すると拡大します。
  • 販売者の選択は、それぞれが独自の専門分野とスタイルを持つように調整されています。
  • 販売者はクイックハックとクラフトコンポーネントを提供しなくなりました。
  • 武器、サイバーウェア、アパート、衣類などの価格が調整されました。

オーディオ

新しいラジオ局

  • 89.7 GROWL FM では、コミュニティが作成した曲を再生します。 DJ のアッシュの声はサーシャ グレイ (ゲームのドイツ語版にもあり、ドイツ語の字幕が表示されます) が担当します。
  • Impulse 99.9 では、イドリス エルバによるすべてのリミックスによるまったく新しい曲のセットが提供されます。
  • 107.5 Dark Star は新しい電子ミュージック ステーションです。

ユーザーインターフェース

  • Quest Journal のデザインが新しくなり、すっきりしました。ミッションはタイプに応じて異なるタブに分類されるようになりました。各クエストシンボルまでの距離がジャーナルに表示されるようになりました。
  • ジャーナルでクエストの追跡を発行できるようになりました。
  • 携帯電話のユーザー インターフェイスは、より直観的になるよう再設計されました。
  • 特典とサイバーウェアのメニューが再設計されました。
  • アイテムのツールチップが簡素化されました。最も重要な値が棒で表されるようになり、より簡単に比較できるようになりました。
  • ミニマップは速度に応じて動的にズームアウトするようになりました。
  • ミニマップが更新され、現在の状況によりよく適応できるようになりました。 NPCがあなたの行動に反応するか戦闘モードに入らない限り、NPCの視界は表示されなくなります。
  • メニュー内の D-pad によるナビゲーションが改善されました。
  • HUD の安全ゾーンを変更できるようになりました。このオプションは、「設定」→「ユーザーインターフェース」で利用できます。
  • ワイドスクリーンでのさまざまな UI のバグを修正しました。
  • ベンダーからだけでなく、インベントリ内の衣服や武器もプレビューできるようになりました。
  • HUD には、アクティブなサイバーウェアのステータスを表す表示が表示されるようになりました。

クエストのバグ修正

  • Beat on the Brat: The Glen – 戦闘開始時にプレイヤーが拳を上げられない問題を修正しました。
  • Blistering Love – Afterlife の前に Rogue に話しかけた後、駐車中の車がデスポーンするバグを修正しました。
  • Cyber​​psycho Attack: Blood Ritual – ザリアを倒した後に地下に閉じ込められる可能性があるバグを修正しました。
  • Forward to Death - 建設現場の門を守っている軍隊が、意図通りに V を攻撃しています。
  • ミッション: 重大な副作用 - 納品ポイントでベータ酸を納品できないバグを修正しました。
  • I Fought the Law – クエスト完了後に Red Queen's Race から動けなくなるバグを修正しました。
  • ハイウェイの女王 – プレイヤーが古いセーブで「パナムに話す」目標を完了できなかった問題を修正しました。
  • Spellbound - サイバーデッキがなくても R3n0 のコンピュータからデータを盗むことが可能になりました。
  • We Gotta Live Together – 目に見えない壁によりバジリスクのキャンプに戻ることができなくなるバグを修正しました。

安定性とパフォーマンス

  • 全体的な最適化のためのさまざまなバグ修正と安定性の向上。

その他

  • プレイヤーが特別な報酬を獲得できるアーケード ミニゲーム、トラウマ ドラマを追加しました。
  • プレイヤーが発見できるように、ナイトシティにさらに新しい秘密が追加されました。
  • 巨大なビル H10 にある V のアパートでのジョニー・シルヴァーハンドとの会話など、いくつかの小さなシーンが追加されました。
  • Ripperdocs でタトゥーを変更してもらえるようになりました。
  • コントローラーのボタン割り当てを、クラシック、ダイナミック、オルタナティブの 3 つから選択できるようになりました。
  • アパートメントは V に与えるバフを軽減します。
  • データベースの「文字」タブには、よりマイナーな文字のエントリが含まれるようになりました。
  • 納骨堂に新しいニッチが追加されました。
  • このゲームはウクライナ語ローカライズ (テキストのみ) で利用できるようになりました。

PC上で

  • PC のシステム要件が更新されました。ゲームにはSSDが必須になりました。
  • NVIDIA DLSS 3.5 のサポートが追加され、レイ トレーシングのエフェクト品質を向上させる機能である DLSS レイ再構成が可能になりました。これには「GeForce RTX」グラフィックスカードが必要です。このオプションは、[設定] → [グラフィックス] の [NVIDIA DLSS] セクションで利用できます。 DLSS 3.5 は、パス トレースが有効な場合にのみ使用できます。 DLSS Ray Reconstruction が PC 上で意図したとおりに動作することを確認するには、「NVIDIA Game Ready」ドライバーを少なくともバージョン 537.42 に更新してください。
  • [AMD SMT] AMD 同時マルチスレッド (SMT) 用の新しいスイッチが、[設定] → [ゲームプレイ] → [パフォーマンス] に追加されます。これにより、SMT を使用できるようになります。のうち(物理コアのみ)、(すべての論理コア) または自動的に(ゲーム内のすべての状況および場所で平均パフォーマンスが最適になるように)。この変更は AMD と協力して実装され、両当事者が実施したテストに基づいています。
  • 群集密度の設定は、「ゲームプレイ」タブから「グラフィックス」タブに移動されました。さらに、量密度はグラフィックスのクイック プリセットに依存し、選択したプリセットに応じて変化するようになりました。ただし、必要に応じて個別に調整することもできます。
  • Steam Deck でゲームをプレイするには、SSD が必要になります。
  • Steam Deck グラフィックス プロファイルが改善され、フレーム レートの安定性が向上しました。

コンソール上で

  • パフォーマンスと画質を向上させるために、Xbox Series X および PlayStation®5 のパフォーマンス モードでのアップスケーリングのターゲット解像度がダイナミック 4k からダイナミック 1800p に変更されました。