サイバーパンク 2077 アップデート 2.1: これらはすべてのパッチノートです - そしてリストは膨大です!
まだまだ続きます:CD Projekt RED は先週すでにリリースしています簡単な概要これからの新作に向けてサイバーパンク 2077- パッチ 2.1 が配信され、パッチノートの完全なリストが公開されました。アップデートとすべての新機能について知っておくべきことをすべてまとめます。
Cyberpunk 2077 のパッチ 2.1 - リリースおよびその他すべての重要な情報
パッチに関する最も重要な点を簡単にまとめます。
- バージョン番号:2.1
- 無料コンテンツパッチ
- 利用可能:PS5、Xbox Series X/S、および PC (PS4 および Xbox One には搭載されていません)
- アップデート 2.1 のリリース:2023 年 12 月 5 日
新しいコンテンツはどれくらい優れていますか?あサイバーパンク 2077 アップデート 2.1 の詳細な第一印象GameStar の同僚からのメッセージを読むことができます。
ちなみに、サイバーパンク 2077 のアルティメット エディションは間もなくリリースされます。、リリースとコンテンツに関するすべての情報はここでご覧いただけます。
サイバーパンク 2077 のパッチ 2.1 - これらがハイライトです
- U バーン/地下鉄:NCART (Night City Area Rapid Transit) の鉄道に乗り、ナイトシティを走りましょう。合計 19 の地下鉄駅と 5 つの路線があります。ちなみに、ライブで旅を開始することも、地下鉄を高速移動として使用することもできます。
- 新しい音楽機能:いわゆるラジオポートを使用して、車の外でラジオ局の音楽を楽しむことができるようになりました。だから、歩いたり地下鉄に乗ったりするときに音楽を聴きます。
- 車両のアップデート:5台の新しいバイクとポルシェ911カブリオレが追加され、CDPRによるとバイクのハンドリングも改善されたという。運転中に敵に斧やナイフを投げることもできます。
- 追加のアクセシビリティ設定:何よりも、個々の要素やフォントを拡大するなど、HUD をより適切にカスタマイズできるようになりました。
- パナム、ジュディ、仲間との新しいロマンスのオプション:V は自分のアパートにデートを招待できるようになりました。これらの相互作用は無限に繰り返すことができます。対応するキャラクターとのロマンスのロックを解除すると利用可能になります
- より多くのオープンワールドインタラクション:V はさまざまなバーに座って、オペレーターと対話できます。 V は、特定のクエストや攻撃的なアクションの後に敵のギャングによって追跡されることもあります。以前は装飾のみだった店舗の一部の自動販売機が操作できるようになりました。
- PC の DualSense サポート
ちなみに、サイバーパンク 2077 のすべてのロマンスの概要はここで見つけることができます。
サイバーパンク 2077 - アップデート 2.1 のすべてのパッチノート
新機能
- V の NCART シティ パスに関する問題は解決され、ファスト トラベルを利用したり、窓の外を眺めながら世界の行き交いを眺めながら電車に乗って、ナイト シティ全域にある 5 路線の 19 の地下鉄駅間を移動できるようになりました。
- V は、恋人を招待して、どのアパートでも一緒に時間を過ごすことができるようになります。ハングアウトは、特定のキャラクターとのロマンス パスが終了すると、繰り返し利用できる無制限のイベントです。
- 新しい Radioport 機能を使用して、徒歩中 (または NCART 電車に乗りながら) にラジオを聞くことができるようになりました。探索中に利用可能で、車に乗るたびにカーラジオにシームレスに切り替わり、クエスト固有の音楽が再生され始めるとオフになります。ラジオウィンドウで直接音量を調整できるようになりました。
- 「The Beast in Me」をクリアした後に、V が参加できるリプレイ可能なカーレースを追加しました。地図上でレース旗のアイコンを探し、レースに勝つと渦巻きと Autofixer ウェブサイトの割引を獲得できます。さらに、レーサーの AI を改良して競争力を高め、エクスペリエンス全体がさらに楽しくなるように機能強化を行いました。
- ナイトシティの景色を楽しむもう 1 つの方法として、さまざまな景勝地での観光双眼鏡が追加されました。
アクセシビリティ
- ゲームで利用できるアクセシビリティ機能の詳細については、この記事をご覧ください。
- より大きなインターフェイス フォントを有効にするオプションを追加しました。
- Breach Protocol ミニゲームでタイマーを無効にできるようになりました。
- HUD のカスタマイズ オプションをさらに追加しました。
- より大きな HUD 要素。
- HUD レンズの歪み (HUD の湾曲効果) を削除しました。
- HUD 視覚効果 (HUD の「ゴースト」効果) を削除しました。
- 明瞭さを向上させるために HUD の装飾要素を減らしました。
- 新しい「アクセシビリティ」タブを追加し、難易度と字幕の設定と一部のコントロールとインターフェースのオプションを移動しました。
- 「武器サイクリングからアームサイバーウェアへ」設定を追加しました。これにより、装備された武器をサイクリングするときにアームサイバーウェアのサイクリングを有効または無効にすることができます。
- UI パネルの上/下キーと左/右キーは、AZERTY キーボードと QWERTZ キーボードに適応するように再バインド可能になりました。
クエストとオープンワールド
- V は、特定のライブやメイン クエスト中にギャングに対して攻撃的なアプローチを取った後、ギャングによって追跡される可能性があります。
- 車両を盗んで配達するギグが、カーチェイスや戦闘シーケンスに変わる可能性があります。
- 一部のキオスク内に生成された装飾ベンダーが機能するようになりました。屋台は今回の変更による影響はございませんのでご了承ください。
- ナイトシティのさまざまなバーに座って、ベンダーと対話できるようになりました。
- クエストエリアに近づいた後に一部のギグがトリガーされない問題を修正しました。
- Chippin' In - Rogue が V を永久に追いかける問題を修正しました。
- Cyberpsycho Sighting: House on a Hill - スキャン後もピーター グリーンの遺体がハイライト表示される問題を修正しました。
- すべての砂粒 - Badlands のすべてのギグを完了するための報酬車両がスポーンしなかった問題を修正しました。
- ガス ガス ガス - City Center のすべてのギグを完了した場合の報酬車両がスポーンしなかった問題を修正しました。
- ギグ: オリーブの枝 - セルゲイ・カラシンスキーがスポーンしなかったため、彼と話すことができなかった問題を修正しました。
- Killing in the Name - ジョニーとの会話がトリガーされなかったため、「信号源に行く」目標を超えて進むことができなかった問題を修正しました。
- 戦時中の生活 - パナムがガソリンスタンドまで追いかける必要があるときにバイクに乗らない問題を修正しました。
- Space Oddity - ゲームをパッチ2.01にアップデートしてもクエストが発動しない問題を修正しました。
- 預言者の歌 - クエストがマップ上で「未発見」として再表示される可能性がある問題を修正しました。
ファントム・リバティ特有
- ドッグタウンの一部の組織犯罪容疑活動で敵が出現せず、進行が妨げられる問題を修正しました。
- リジー・ウィジーのコンサートのブレインダンスを視聴した後にゲーム内時間が経過しない問題を修正しました。修正を有効にするには、[時間をスキップ] オプションを使用する必要があります。
- 要件を満たしているにもかかわらず、アラクノフォビアとオール・ザ・プレジデント・メンの実績が付与されない問題を修正しました。
- Relic Ruler 実績は、Relic Perk を 1 つだけ取得しただけではロック解除されなくなりました。この修正では、すでにロックが解除されている実績はリセットされないことに注意してください。
- 以前は限定されていた象徴的な武器がゲーム内で入手できるようになりました。
- アラバイ、ボルザヤ、ライカ、タイガン、ヴォルコダフの象徴的な武器は、エアドロップから取得されなかった場合、ブラックマーケットベンダーから購入できるようになります。
- Addicted to Chaos - クエストが実際に完了せずに自動的に完了する問題を修正しました。
- Addicted to Chaos - コードを入力した後にガレージのドアが開かない問題を修正しました。
- Black Steel in the Hour of Chaos - Mr. Hands が呼びかけても応答しない問題を修正しました。
- From Her to Eternity - V のアパートのテーブルに金属ピンを置くことができなかった問題を修正しました。
- Get It Together - ヘビーハーツクラブに入れない問題を修正しました。
- ハイホー シルバー ライニング - ヘビー ハーツ クラブのミスター ハンズがインタラクトできない、またはスポーンしないために話しかけることができなかった問題を修正しました。
- Lucretia My Reflection - プレイヤーが放棄されたアパートを出た後、Songbird と永久的なホロコールに閉じ込められる可能性がある問題を修正しました。
- Lucretia My Reflection - 2 日間待ってもリードが電話をかけない問題を修正しました。
- やや破損 - プレイヤーがしゃがんだ姿勢で動けなくなり、コアのポートに接続できなくなる問題を修正しました。
- やや破損 - エレベーターに乗った後、ダッシュまたはジャンプが永久に無効になる問題を修正しました。
- 変更された内容 - パッチ 2.02 でもこの問題が発生していたプレイヤーのために看護師に電話した後、画面が暗くなる可能性がある問題を修正しました。
ゲームプレイ
- ヤシャ・イワノフ、ボリス・リバコフ、アダム・スマッシャーとのボス戦を改善しました。スマッシャーはサンデビスタンを発動できるようになります。
- 新しいサイバーウェア: Feen-X と Cogito Lattice を追加しました。
- Feen-X: スケルトン サイバーウェア
- サイバーウェア容量コスト: 16
- アーマー:8/14/20/26/31
- 利用可能な RAM が 3/4/5/6/7 未満の場合、RAM 再生率 +250%
- Cogito Lattice: 外皮システムサイバーウェア
- サイバーウェア容量コスト: 12
- アーマー:18/27/36/45/54
- 利用可能な RAM が 2/4/6/8/10 未満の場合、このサイバーウェアのアーマー +200%/210%/220%/230%/240%
- 複数のサイバーウェアの再調整された統計:
- Adreno-Trigger: 移動速度ボーナスの持続時間が減少しました。
- すべてのベルセルク (Militech Berserk を除く): ダメージ軽減ボーナスを追加しました。
- アホロートル:クールダウン減少の減少。
- Camillo RAM マネージャー: クールダウンの減少。
- Chrome Compressor: Cyberware Capacity ボーナスを増加し、価格を引き下げました。
- 密な骨髄: 装甲が減少し、近接スタミナのコストが増加しました。
- エピモーフィック・スケルトン: 装甲の減少。
- Ex-Disk: クイックハックのアップロード速度ボーナスが増加しました。
- Leeroy 靭帯システム: 装甲の増加。
- Lynx Paws: 落下によるダメージの 20% 軽減を追加しました。
- マイクロジェネレーター: 電気ダメージが減少しました。
- Militech "Apogee" Sandevistan: 延長持続時間ボーナスが減少し、最大持続時間が減少し、ヘッドショット ダメージが増加し、クリティカル チャンスとクリティカル ダメージが増加しました。
- Militech "Falcon" Sandevistan: 延長持続時間ボーナスを減少させ、最大持続時間を増加させ、敵を無力化した後の体力ボーナスを増加させました。
- ナノメッキ:アチューンメントをクールからリフレックスに変更しました(クリティカルチャンスボーナス)。
- ペリフェラル・インバース: 装甲の増加。
- RAM Reallocator: 回復される最大 RAM が増加しました。
- RAMのアップグレード: RAMの回復率が向上しました。
- 腱の強化: 装甲の減少。
- Self-ICE: クールダウンの減少。
- Shock-N-Awe: アチューンメントボーナスをテクノロジー武器のダメージに変更しました。
- ユニバーサルブースター:ヘルスアイテムの効果がスタックされるようになりました。
- サイバーウェア キャパシティ コストの削減: メモリ ブースト、バイオコンダクター、ケレンジコフ ブースト システム、ララ エイビス、リフレックス チューナー、ディフェンジコフ、セルラー アダプター、ハンドル ラップ、アホロートル、エレクトロマグ リサイクラー、マイクロジェネレーター、ペリフェラル インバース、リーロイ 靭帯システム、カミロ RAM マネージャー。
- 一部の特典のバランスが変更されました:
- Spontaneous Obliteration: レベル 1 の反動 -15% をクリティカル率 +12.5% に変更しました。
- 死ね!死ね! Die!: レベル 1 の反動 -15% をクリティカル率 +12.5% に変更し、レベル 2 でスタミナが減少するにつれて武器の扱いが向上するボーナスを追加しました。
- シャープシューター: レベル 3 の既存のスタミナ回復率ボーナスに加えて、スタミナ コスト ボーナスを追加しました。
- Shoot to Chill: -7% スタミナコストが +4% 装甲貫通力に置き換えられます。
- 一部の武器のバランス調整を行いました。
- 電気バトン: 電気バトンのアルファ、ガンマ、ベータの統計はわずかに異なります。同時に複数の敵を攻撃できるようになりました。基本ダメージが7.5%減少しました。
- M2067 ディフェンダー、MA70 HB: 反動パターンを調整しました。
- DR-12 クエーサー: ダメージが 8% 増加し、ヘッドショット ダメージ乗数が +150% から +175% に増加しました。
- HA-4 グリット: ダメージが 10% 増加し、ヘッドショット ダメージ乗数が +150% から +125% に減少しました。
- L-69 ジュオ: ダメージが6%増加しました。
- DB-4 パリカ: ダメージが 9% 増加しました。
- フルチャージするとフルオートで発砲するテクノロジー武器 (Senkoh LX、DR-12 Quasar、HA-4 Grit): より安定し、チャージ モードがアクティブなときに与えるダメージが約 +15% 増加します。
- 作成された武器は最大 2 つの MOD スロットを持つことができるようになりました。この変更は、このパッチより前に作成された武器には影響しないことに注意してください。
- 敵からのMODのドロップ率が増加しました。以前はクラフトコンポーネントのみを提供していたコンテナに武器MODが表示される機会が追加されました。
- 武器ベンダーの在庫にある MOD の入手可能性が増加し、Pax MOD が常に利用可能になります。
- HA-4 Grit にパワーウェポン MOD の代わりに Tech ウェポン MOD を適切にインストールできるようになります。
- Tier 4 と Tier 5 の武器 MOD が武器ベンダーの在庫で見つかるようになりました (プレイヤーの Tier が十分に高い場合)。
- すべての弾薬タイプについて、インベントリに持ち込める最大弾薬制限が増加しました。
- 作成された象徴的な武器が隠し場所に置かれたときに適切に表示されるようになりました。
- 最大レベルに達したプレイヤーに対してサイバーウェア キャパシティ シャードが適切にドロップされるようになりました。
- 一部の Tier 5+ 武器とサイバーウェアが再び Tier 5+ または下位 Tier にアップグレードされる問題を修正しました。
- カメラ制御中にオーバークロックを有効化できるようになりました。
- ケレンジコフは投擲可能な武器を扱うようになります。
- 要件を満たしていないにもかかわらず、V for Vendettaの実績がロック解除される問題を修正しました。この修正では、すでにロックが解除されている実績はリセットされないことに注意してください。
- 要件を満たしているにもかかわらず、プレイヤーがThe Quick and the Deadアチーブメントを受け取らない問題を修正しました。
- コントローラーでプレイするときにスプリントを維持するために必要なスティックの最小傾斜角度を減らしました。
- 「Chipware Connoisseur」特典によって変更されたサイバーウェアの二次統計は、保存またはロード後に値がランダム化されなくなりました。
- ネットランニング スキルのレベル 60 に到達すると、オーバークロック機能により 10 メートル以内の敵が適切に表示され、遮蔽物を通して敵をハッキングできるようになります。
- Synapse Burnoutのクイックハックを調整しました。ティア 3 ~ 5 の最大ダメージ ボーナスを +400% から +300% に減少しました。 Iconic バリアントの最大ダメージ ボーナスが +600% から +400% に減少し、RAM ユニットあたりのボーナスが 12% から 10% に減少しました。
- プレイヤーの動きをよりスムーズにし、反応性を高めました。
- V は射撃後、遅延後ではなく、すぐにスプリントを開始できるようになりました。
- ホールド入力でのスプリントが、切り替えられたスプリントをキャンセルしないジャンプ、落下、その他のアクションによってキャンセルされる問題を修正しました。
- V がスプリント中にジャンプした場合、V が空中で射撃していても (ただし、着地の瞬間ではない) 着地時にスプリントが再開されるようになりました。照準、スキャン、近接武器の使用にも機能します。
- 「マルチタスク」特典に関するいくつかの問題を修正しました。すでに射撃している間はスプリントを開始できませんでした。ジャンプ、回避/ダッシュ、またはスタミナ切れによってスプリントがキャンセルされた。武器は全力疾走姿勢(胸に近づけて保持)から急速に出入りしていました。
- パーク「忍術」において、しゃがみ長押し入力でしゃがみダッシュが発動できない問題を修正しました。
- パーク「忍術」を使用したスライド中に、スプリントまたは回避/ダッシュを押すと、Vしゃがみスプリントが行われるようになります。
- 誤ってスプリントを停止するのを防ぐために、コントローラー スティックのスプリント「エリア」がわずかに増加しました。
- 回避/ダッシュ中にスプリントを切り替えることができなかった問題を修正しました。
- ダッシュスライド!立った状態からの回避/ダッシュ中にしゃがみを押すと、V がスライド (前方ダッシュの場合のみ) またはしゃがみます。
- スライド中の回避/ダッシュは、スライド パスではなくカメラに基づいて正しい方向に実行されるようになりましたが、後方または横方向には実行できなくなり、代わりにスライドがキャンセルされます。
- 方向入力を使用して、スライドの方向をわずかに横に調整できるようになりました。
- 斜めのスプリント中にスライドをより安定して実行できるようになりました。
- 逆方向入力でスライドを適切にキャンセルできるようになりました。
- ダッシュ中の自動跳躍は、後方または横方向のダッシュでは発生しなくなりました。ジャンプ入力による通常の跳躍は、どの方向でも可能です。
- 方向入力が保持されていない場合、ダッシュ中の自動上昇は発生しなくなりました。
- ダッシュ中の自動跳躍と登攀がより安定したものになるはずです。
- 空中ダッシュ後の落下中に射撃がブロックされる問題を修正しました。
- キーボードの別の方向入力を押したままダブルタップの回避/ダッシュを実行できるようになりました(結果として斜めの回避/ダッシュになります)。
- ダブルタップの回避/ダッシュによってスプリントがキャンセルされる問題を修正しました。
- コントローラーでダイナミック コントロール スキームを使用して再生するときにスライドが完全に実行されない問題を修正しました。
- アクティブキメラコアまたはケルベロスのデコードされた行動システムコンポーネントを使用してアイテムを作成した後、必要な作成仕様が作成パネルから消えます。
- アップデート 2.0 より前に Regina のギグをすべて完了したプレイヤーは、報酬として受け取った Neofiber サイバーウェアをアホロートルに置き換えることになります。
- arm サイバーウェアからの統計情報は、描画されたかどうかに関係なく、正しく適用されるようになりました。
- BioDyne Berserksの効果が永続的に有効なままであるため、VのHPが25%を下回らない問題を修正しました。この問題は 2.1 より前にすでに発生していたケースには影響しないため、この修正は遡及的ではないことに注意してください。
車両と交通
- ウェストブルック、サントドミンゴ、ヘイウッドにまたがるこれまで通行止めだった高速道路が開通した。
- 自転車に乗りながら寄りかかることが可能になりました。キーボードの LShft/LCtrl またはゲームパッドの左スティックを使用して、ライダーを傾けます。上に傾けると前傾し、下に倒すと後ろに傾きます。前傾しても重心が変化するだけです。後ろに傾いてアクセルを踏むとウィリーができ、前傾してブレーキを踏むとエンドウインドウが実行されます。重心を変更すると、両端でのトラクションの量が変わります。コーナー中央で少し前傾するとオーバーステアが誘発され、少し後ろに傾くとアンダーステアが誘発されます。空中では、前か後ろに体を傾けてフリップをしたり、操縦してスピンをしたりできます。
- Autofixer Web サイトから購入できる新しいバイクを 5 台追加しました。
- 新しい車、ポルシェ 911 カブリオレを追加しました。詳細については、Autofixer の Web サイトをご覧ください。
- [車両の呼び出し] メニューに車両をお気に入りとしてマークするオプションを追加しました。
- バイクに乗りながらナイフや斧を投げるオプションを追加しました。
- 三人称視点でバイクを運転する際の近接アニメーションを改善しました。
- NPC ドライバーを攻撃すると、車両が方向転換するようになりました。
音
- 基本ゲームのメイン、サイド、マイナークエストのシーンのサウンドエフェクトを全面的に見直しました。
- サラウンド サウンド形式へのシーンのオーサリングとアップミックス。
- 不足していた効果音を追加しました。
- 音声の後処理が欠落していたのを修正しました。
- 銃と戦闘の効果音を改善しました。
- 車載オーディオの改良。
- さまざまなサウンドの修正。
- パナムは、ファントム リバティの出来事について直接話しているときに、ホロカルにいるように聞こえることはもうありません。
チャート
- 街中のさまざまな照明の改善。
- Kiroshi スキャナーのハイライトのビジュアルを改善しました。
- ファントム リバティの外観と一致するように、トランスミッションのブラックウォールの外観を変更しました。
- V の手にタバコが永久に付着している可能性がある問題を修正しました。
- 炎は、Yaba Kusanagi CT-3X の排気パイプと適切に位置合わせされるようになりました。
- Microgenerator によってリリースされた Electroshock VFX には、Phantom Liberty なしでプレイした場合に VFX が適用されるようになりました。
- Ripperdocs でサイバーウェアをインストールした後のアニメーションがトリガーされないいくつかのインスタンスを修正しました。
UI
- 武器をお気に入りとしてマークするオプションを追加し、武器の販売、分解、ドロップがロックされるようにしました。
- グラフィック設定での解像度スケーリング モードの表示方法が変更されました。 DLSS Super Resolution、AMD FidelityFX Super Resolution 2.1、Intel Xe Super Sampling 1.2 を切り替えるトグルを追加しました。選択内容に応じて、動的解像度スケーリングを有効にするなど、他のオプションをカスタマイズできます。
- [スキルの進行] パネルの各スキルで XP を獲得する方法を説明するツールチップを追加しました。
- 戦闘が無効になっているエリアで攻撃または射撃を試みると、HUD に「アクションがブロックされました」ポップアップが表示されます。
PC特有の
- レイ トレーシング: オーバードライブ モード - プレビュー ステータスを終了し、いくつかの画質改善が含まれます。
- ReSTIR GI の導入 – RT でのパス トレースされたライティングの品質がさらに向上しました。オーバードライブ モード、特に暗い領域でパフォーマンスに影響を与えず、ゴーストを最小限に抑えます。
- DLSS レイ再構成 – RT Ultra および RT 反射が有効になっているその他の RT モードで利用できるようになりました。
- レイ トレーシングが有効になっている場合、V と NPC のスキンに金属のような効果が発生する可能性がある問題を修正しました。
- レイ トレーシングが有効になっているときに一部のキャラクターの髪に影が投影されない問題を修正しました。
- DualSense ゲームパッドのサポートが追加されました。
- NVIDIA GPU の Samsung HDR10+ GAMING のサポートが追加されました。この機能を有効にするには、ディスプレイがこのテクノロジーをサポートし、「ゲーム モード」が有効になっている必要があります。 HDR10+ GAMING トグルは、[ビデオ] タブの [設定] にあります。
コンソール固有
- [Xbox] 保存制限に達していないにもかかわらず保存しようとすると、「保存に失敗しました - 容量が不足しています」というポップアップが表示される問題を修正しました。
- [Xbox] Phantom Liberty がサポートされていないドライブにインストールされている場合に表示される新しいエラー メッセージを追加しました。
その他
- Play It Safe で 2 番目のスナイパーに到達しようとすると発生するクラッシュを修正しました。
- メガビルディング H10 にある V のアパートのラジオと適切に通信できるようになります。
- コントローラーの内部デッドゾーンを 0 に設定した後もデッドゾーンが残る問題を修正しました。
- コミュニティ ツールの更新を簡素化するために、モッダーによって一般的に使用されるいくつかの関数のメモリ オフセット リストを提供するようになりました。
- ナイトシティのプレイヤーが発見できる秘密がさらに追加されました。
皆さん、これらは単なるハイライトであることを覚えておいてください。このアップデートには他にも多くの改善点や修正点が含まれているので、明日ぜひご自身でチェックしてみてください。
『サイバーパンク 2077』は、ほぼ 3 年前の 2020 年 12 月 10 日に最初にリリースされました (すごい、どれくらい経ちましたか?)。リリース時には大きな批判を受けましたが、それ以来、ゲーム体験を徐々に改善するアップデートが常に更新されてきました。
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