サイバーパンク 2077 - 開発は順調に進んでおり、エンジンは稼働中です

Kayoko

『サイバーパンク 2077』は現在、開発者が設定したマイルストーンに到達しており、順調に進んでいます。しかし、リリースはおそらくまだ遠い先のことだろう。

本当に情報量も多いですサイバーパンク 2077はまだ存在しませんが、代わりに CD プロジェクトが些細なことで私たちを困らせ続けています。これはポーランドのビジネスサイトへのインタビューでも同様でしたパルスビズネス数週間前、CDプロジェクト社長のアダム・キシンスキー氏と(翻訳:レディットそしてフォースクロー.com)。

キチンスキー氏によると、この未来的なロールプレイング ゲームの制作は大きく進んでおり、最近も進歩が見られます。深刻な問題はありません。特にエンジンは大きく進歩しました。

「エンジンは稼働しています。もちろん開発は続けられます。ゲームごとに既存のテクノロジーを大幅に開発する必要がありましたが、今回も同様でした。ゲームのニーズに適合する必要があり、市場で入手可能なデバイスのコンピューティング能力は、常に更新されなければなりません。

サイバーパンク 2077 では社内のリエンジン 4- 以前は搭載されていた高度なグラフィックス エンジンウィッチャー3: ワイルドハント上演された。約 1 年前、REDengine の 4 回目のイテレーションが根本的に改訂され、開発チームが多くの新しいツールを自由に使えるようになったことが発表されました。

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これまで以上に大規模な CD プロジェクト

インタビューが行われた部屋にもモニターを設置する必要があり、進行中の開発について少し明らかになりすぎたでしょう。そのため、CD プロジェクトは秘密をプレイし続け、実際のゲームプレイ素材を控えています。キチンスキーはチーム力が高まったと発表した約300人の男性そして女性も成長しました。 『ウィッチャー 3』の制作がピークに達していた時期でも、ポーランド人にはそれほど多くの従業員がいませんでした。カードゲームの派生作品グウェント現在100名を雇用しています。

従業員数の増加は総経費にも反映されています。ウィッチャー 3 にはマーケティング予算がかかり、それ以上の費用がかかる3億ズロチ(約7,100万ユーロ)。三部作完結編の直接の開発だけでも 9,000 万ズロチ (約 2,100 万ユーロ) が費やされました。キシンスキー氏は、『サイバーパンク 2077』に関してはコストは増加しますが、より野心的な目標により売上高も増加すると予想しています。

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2017年内の発売日は未定

それ以外の場合、インタビューは主に投資家との議論と、CD プロジェクトが業界で享受している特別な地位に焦点を当てています。さらに、劣悪な労働条件の疑い開発スタジオで話し合いました。

問題がある場合、CD プロジェクトは常に積極的に対話を求めます「砂に頭を埋めないでください」とスタジオのボスは言います。したがって、混乱した管理スタイル、多量の残業、ストレスの多い従業員に関する噂に関しては、新たな発見はありません。今年10月、CDプロジェクトはこの申し立てに対して自身を擁護する公開書簡を発表した。

キチンスキー氏は『サイバーパンク』の正確な発売日を否定した。 2017年中に発表は絶対にないでしょう。彼はまた、2018年のカードに登場することを望んでいない。

「今年のリリース日は絶対に明らかにしません。来年にするかどうかは、言いません。噂を広めることは私たちにとって得策ではありません。(私たちにとって)最も重要なことは、私たちのゲームを購入するプレイヤーからできるだけ多くの関心を集めるためです。」

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