ページ2:テストでの損害 - PS3とXbox360のレビュー

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ギアのdamy

再生されます邪魔肩の観点からの多くの古典的なアクションタイトルのように。ロークを使用すると、広大なエリアで苦労し、さまざまなタスクを実行します。時々、橋を吹き飛ばさなければならず、他の場所で彼女はプレスコットLordの子分の手からあなたを味方にします。アクションパフォーマンスとスキルパッセージは交互に。多くの場合、特定の目標を達成し、それを達成する必要があります。幸いなことに、ロークは本物の登山マックスであり、壁の間を行き来するか、はしごを押し上げます。これは最初はまだ非常に面白いですが、後にこれらのインソールは永遠にドラッグダウンし、多くの場合、どこに行くべきかを知る前に長い間検索する必要があります。その間に、Doofe AIの対戦相手は攻撃を続けます。攻撃は、ターゲットコントロールがフックしたため、ニルヴァーナへの輸送が困難です。また、チームメイトを取得したい場合(多くの場合、停止して撃つことができます)、必要に応じて数人の友人を獲得し、メインストーリーを協力して始めたいです。ゲームのメカニズムは、筋肉質の宇宙海兵隊を備えた有名な射手を強く連想させますが、明らかなモデルのクラスやダイナミックに到達することはありません。時々、あなたはロークの非常にコールされたスチームバイクでスイングします。この未来的なオートバイを使用すると、適度にテクスチャされた非常に単調なコースを突破し、敵を避けます。

技術的には邪魔平均以下の印象。火や光沢の効果は非常に優れており、キャラクターモデルも印象的です。エリアは本当に巨大ですが、通常はいくつかの崩れた家がある山脈を通して体操をするだけなので、提供するものはほとんどありません。すぐに見ることができます。音声出力も同じレベルにあります。ドイツの吹き替えの場合、よく知られているスピーカーの中には勝ちましたが、ラッターはテキストを非常に容赦なく、まるで以前にバレリアンのボトルを読んだかのようにガタガタ鳴りました。バックグラウンドミュージックはまともですが、一部の武器効果は湿った明るいカエルのように聞こえます。