ページ 2: テスト中の Dark Souls 2 - 悪魔の魅惑的な仕事
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やあ、私たちは素晴らしいよ!
もちろん、ダーク ソウル 2 のチュートリアルをプレイするにも、十分な神経が必要です。しかし、この冒険は信じられないほど激しい瞬間と、ほとんど耐えられないほどの緊張感を私たちに与えてくれます。例:召喚したNPCとともに、木のような巨像の最終ボスである「最後の巨人」に挑みます。
すべての始まりは困難です。ゲームの開始時に、私たちは移行世界「In Between」で目覚めます。
巨人が足で我々を捕まえるまで、我々のチャンスは十分にある。重傷を負った私たちは危険を逃れ、急いで治癒薬を飲みましたが、武器が損傷していることに気づきました。私たちは風が吹く予備の短剣を持って仲間の助けに駆けつけますが、巨人は現在彼に弓を尽くして最後の儀式を行っています。そうなると、良くも悪くも、一人でやっていかなければなりません。気を散らすことなしには簡単なことではありません。何時間も経ったように感じられますが、私たちのエネルギー貯蔵量は終わりに近づいていますが、このいまいましい獣はまだ立っています。私たちは次の一撃をかろうじて免れた。そこには!彼の守備にギャップがあった。最後の力を振り絞って、何度も何度も突き刺す。巨人はよろめき、よろめき、倒れる。歓喜の叫び声が部屋中に響き渡り、手が震えすぎて少し立ち止まらなければなりませんでした。
Soulsシリーズ(これも古き良きシリーズ)デモンズソウル)フラストレーションと喜びを組み合わせる達人です。回避、ブロック、反撃、持久力管理をうまく組み合わせたおかげで、戦いはほぼ常に公平になります。もし私たちが死んだとしても、それは単に私たちが注意を払わなかった私たちのせいです。未知の魅力もあります。私たちは自分たちだけで、ぶらぶらしているカジュアルなプレイヤーが間違いなく見逃してしまうであろう大小の秘密を発見します。しかし、とにかくここには彼らの居場所はない、ダークソウルはハードコアだ!または、スペードをスペードと呼ぶこともできます。このプレイ可能な死の罠の厄介な状況から生き残った人は、他の人よりも少しだけ良い気分になります。
Dark Souls 2 - ローンチトレーラー »Locomotive Breath«
四つの指輪の主
最初の動画から、『Dark Souls 2』が驚くほど新しいものをほとんど提供しないことは明らかでした。ただし、小さな変更が多数あり、そのほとんどは意味があり、少なくとも主人公の生活をより快適にします。
新しい在庫は以前のものよりも明確ですが、使いやすいものになるにはまだ遠いです。
前作ではファストトラベルを使用してゲームの後半でしかキャンプファイヤーに到達できませんでしたが、それでもすべてではありませんでしたが、現在では、途方もなく長い時間を受け入れることなく、すでに発見しているチェックポイント間を簡単に行き来できるようになりました。歩いて行ける距離。在庫は少し整理されたように見えますが、まだ明確ではありません。指輪を 2 つではなく 4 つ同時に指にはめることができるようになりました。ハンドジュエリーは、毒耐性、より高い攻撃値、またはより速いスタミナ回復などのボーナスを与えます。
Dark Souls と同様に、キャンプファイヤーを訪れるたびに、既に倒された標準的な敵が生まれ変わるだけでなく、回復薬、いわゆるエスタス フラスコも取り戻されます。でも最近はもともと2本しかないんです。供給を恒久的に補充したい場合は、エスタスボトルの破片に注意を払う必要があります。これにより、隠された秘密に戻ります。今回は効果を高めるために、高貴な骨の粉を見つけてキャンプファイヤーで燃やす必要があります。液体治癒を飲み込むと戦闘中に一時的に無防備になるため、新たに導入されたライフストーンを常にいくつか用意しておく価値があります。利点: 小さなヘルパーを使用するために立ち止まる必要はありません。しかし、それらは私たちの生命エネルギーを非常にゆっくりと充電するだけです。
一握りの松明のために
回復薬であろうと生命石であろうと、ダークソウル 2 では誰も死から逃れることはできません。しかし今回は、死がさらに私たちを襲います。塵を噛んで復活するたびに、エネルギーバーの最大値は減少し、最後には 50% だけが残ります。マルチプレイヤー モードで罪のない NPC を虐殺したり、他のプレイヤーの世界に侵入したりするのが好きなら、ライフ バーは最大 90% 減少します。
この状態は、捕らえた人類のパワーアップを使用することによってのみ逆転できます。人間として、私たちは完全なエネルギーを取り戻しますが、その喜びは長くは続きません。再び塵をかむとすぐに、私たちは再びアンデッドになり、ゲームが最初から始まります。人類は木で育つわけではないし、ディーラーですら無制限の物資を持っているわけではないので、それほど簡単ではありませんが、それが私たちの冒険をもう少しエキサイティングなものにします。
マジュラは私たちの出発点です。ここでのみレベルアップしてスキルポイントを分配できます。
ただし、いくつかのイノベーションは否定的です。レベルを上げたり、キャンプファイヤーごとに才能ポイントを配布したりすることはもう許可されなくなりましたが、マジュラの特定の人にのみ許可されます。その結果、ロード画面が予想よりもはるかに頻繁に表示されます。ロード時間が非常に長いため、場所間のジャンプが改善されるわけではありません。実用的なトラベル機能は十分にありますが、そのようなものはゲームの流れを不必要に中断します。
特にイライラするのは、フレアや破壊可能な環境など、まったく考えられていなかったためです。フロム・ソフトウェアは当初両方を大々的に発表していましたが、まず、ゲーム全体の中で光源を使用することが本当に推奨されるセクションは 1 つだけです。そして第二に、敵が壁を突き破ったり、木製のバリケードを破壊して部屋を明るくしたりするシーンは片手で数えることができます。残念ですが、もっと期待していたのに。
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