Microsoft のアクセシビリティ: 新しいアダプティブ アクセサリがニーズに適応します
Microsoft はアクセシビリティに引き続き取り組んでいます: アダプティブ コントローラーとサーフェス アダプティブ キット一連のアダプティブ アクセサリが続きます。これは、マウス、ボタン、ジョイスティック、ハブを可能な限り多くの異なるニーズに合わせて調整およびプログラムできることを意味します。これらのデバイスは、特に身体的な制限のある人々にとって、物事を簡素化し、アプリケーションをよりアクセスしやすくする可能性があります。
アクセシビリティの向上: Microsoft がアダプティブ マウスなどをリリース
それは次のようなことです。Microsoft はこれまで、さまざまなデバイスでゲームやその他のアプリケーションをよりアクセスしやすくすることに取り組んできました。たとえば、アダプティブ コントローラーはここで役に立ち、多くの人々の作業をはるかに楽にしました。詳細については、この GamePro 記事をご覧ください。
ラインナップはこんな感じです。現在では、よりアクセシビリティを高め、障壁を減らすことを目的とした追加の補助機能やコントロールが多数あります。これらは主にコンピュータで作業する人々を対象としていますが、もちろんゲームにも使用でき、明らかに非常に利益が得られます。
- カスタマイズ可能なものマウス
- いろいろな違うものボタン
- あハブすべてを繋ぐために
紹介ビデオをご覧ください:
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サポートされている 3D プリントアイテム:すでに非常にカスタマイズ可能なラインナップを大幅に適応性を高める可能性は、特にクールで、よく考えられており、歓迎されているように思えます。これは、特別に作成されたデバイス、ボタン、その他のアクセサリも接続して使用できるため、機能します。これにより、テクノロジを個々のニーズに適応させることがさらに容易になります。その逆はありません。
このトピックについてさらに詳しく:
- アクセシブルなゲーム: アクセシビリティは字幕や難易度以上のものです
- ウェブサイトは、アクセシブルなゲームに関する詳細情報を見つけるのに役立ちます
- アクセシビリティは、すべての Xbox プレーヤーの生活を楽にすることを目的としています。
Microsoft は、このような出版物を通じて良い例を示しています。アクセシビリティに関しては、一般に競争ははるかに悪いです。個別のタイトルとしては、ラスト・オブ・アス2彼らは可能な限り多くの設定オプションとアクセシビリティ機能を提供するよう努めていますが、これは明らかに入力デバイスの問題を解決することはできません。
ここで紹介されている入力デバイスについてどう思いますか?この中で役立つものはどれですか?
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