The Last of Us 2 はアクセシビリティのロールモデルですが、いくつかの問題があります
The Last of Us 2 のアクセシビリティ オプションを調べました。
現在、これほど話題になっているゲームはほとんどありません。ラスト・オブ・アス2。最初は私のレーダーにも載っていなかったゲーム。 2、3 年前に最初の部分を試してみたいと思っていましたが、プレイできるようにするための重要な設定オプションが欠如しており、30 分近く経っても、小さな問題 (照準ボタンを押しながらボタンを押すこと) を乗り越えることができませんでした。撮影ボタン)。また、アンチャーテッド 4 で大好きになった自動カメラも恋しくなりました。それで私は『The Last of Us』のことは脇に置いて、パート II に関するニュースだけを傍観していました。
しかし、あるメッセージが私の注意を引きました。発売の数週間前に、Naughty Dog と PlayStation は次のことを発表しました。アンチャーテッド 4確立されたアクセシビリティ オプションに加えて、さらに多くの設定オプションが実装されており、The Last of Us 2 には 60 以上のアクセシビリティ オプションが用意されています。
これらのオプションはすべて、障害のあるプレーヤーとともに数年かけて開発されました。それがとても興味深かったので、第 2 部を良い基礎から始めることができるように、第 1 部の「Let's Play」でストーリーと登場人物に慣れました。実際、『The Last of Us 2』は、私が発売時に購入した最初のトリプル A ゲームです。アクセシビリティが売りです。
著者について:
メラニー・エイラートはインクルージョン、ゲーム、ミュージカルを扱っています。彼女は脊髄性筋萎縮症を患っており、4 歳の頃から電動車椅子で世界を旅しています。彼女のブログでメイラートネットそしてとしてTwitterの@melly_maeh彼女は障害のあるゲーマーとしての経験と、インクルージョンに関連するすべてのトピックについて語ります。
私がリリースを待ち焦がれそうになったが、間違いなく非常に興奮したのは、英語サイトでのアクセシビリティ評価が平均を上回っていたからだ。caniplaythat.com、そのTloU 2 のプレリリース レビュー出版を許可されました。
アクセシビリティを専門とするこのオンラインマガジンは、聴覚障害者のためのアクセシビリティと視覚障害者のためのアクセシビリティの両方の分野でほぼ最高の評価を獲得しました。残念ながら、私が個人的に最も興味を持っていた運動障害者向けのレビューは、長い間実現していませんでした。
これらは、The Last of Us Part 2 のアクセシビリティ オプションに関する私の経験です
TloU 2 のアクセシビリティ設定は、Uncharted 4 よりもはるかに広範囲にわたっています。
そしてリリースの日が来ましたが、他の障害のあるプレイヤーからの評価を通じて自分の非常に高い期待を確認する前に、私は無邪気にゲームを開始しました。
次のオプションが利用可能です。最初に、視覚障害者、聴覚障害者、または運動障害のあるプレイヤー向けのアクセシビリティ プリセットを有効にするかどうかを尋ねられ、対応するオプションを有効にしました。その後、オプションをさらに詳しく調べて、どの設定が変更されたのか、他に役立つ設定があるかどうかを確認しました。すべての設定がここで一目でわかります。
アンチャーテッド 4 の「古い友人」を再び見つけました。カメラのヘルプや、照準にランニングと同じスティックを使用できること、ボタン連打をボタン保持に変更できることなどです。
もちろん、いくつかの新しい機能も発見しました。例えば、コントローラーの割り当てはプリセットだけでなく、個別の割り当ても作成できるのがとても助かりました。残念ながら、これは一見したほど自由かつ個別に機能しません。たとえば、コントロール パッド上のアクションは再割り当てできません。
私はコントロールパッドが押しにくく反応速度も遅いため、ゲーム全体を通して爆発物や投石、ビンなどの使用をほぼ完全に避け、すぐに切り替えられる武器のみを使用していました。
キーの割り当てが不十分なため、瓶や石を使った陽動作戦は私には不可能です。
これにより、適切な武器を装備していなかった場合、または適切な武器の弾薬がすべてなくなった場合に不必要な死亡が数件発生し、特に非常に堅牢で信じられないほど攻撃的で素早い感染者との戦いが試練となりました。忍耐力の。これは、敵をうまくすり抜けるための陽動作戦ができないことも意味しました。
一部のキーには、状況に応じて異なるアクションが割り当てられます。。原則として、これは必要なキーの数を減らすのに適していますが、残念ながら、アクションを分離して別のキーに割り当てることはできません。その結果、例えば、もっとアクセスしやすいボタンに配置したかったターゲットを再割り当てできなくなり、連続プレイ時間が増加するにつれて、事前に割り当てられたボタンが原因で体力が低下し、反応速度が低下してしまいました。私にとってとてもストレスでした。
アーチェリーの問題に役立つタッチパッド ジェスチャー
おそらく私にとって最も役に立ったもう 1 つの新機能はタッチパッド ジェスチャです。コントローラーを割り当てる場合、ボタンの代わりにスワイプ動作 (左右上下) にアクションを割り当てることもできます。これにより、通常は手の届かない、または困難を伴う 4 つのキーを交換することができます。射撃中に引き金を引いたり、武器を素早く切り替えたりすることが非常に簡単にできました。もっと多くのゲームがこれを採用することを願っています。
タッチパッドのジェスチャを使用して弓の弦を引くことはできません。
ただし、ここにも B グレードの小さな減点があります。弓矢を使うとき、ジェスチャーで弦を締めることができないことに気づきました。これがなぜなのかはよく説明できませんが、原理的にはジェスチャーを長押しとして使用することがすでに可能であるためです。ボタン/ジェスチャーを押し続ける必要があるメディキットの使用も問題なく機能しました。弓矢の問題により、気づかれずに敵地域を忍び抜けることができないことがよくありました。
迷惑な:スカーの集団に囲まれた背の高い草の中を忍び抜けるときは、弓矢の使用が非常に役に立ったでしょう。そこで私は個々の敵に近づいて気付かれないように排除しようとしましたが、遅かれ早かれ必ず発見され、銃撃戦になってしまいました。
最初の数時間のプレイでは、自分にとって最適な設定が見つかるまで、オプションを繰り返し訪問し、あちこちで変更を加えました。その後でも、時々他のことを試したり、何かを具体的に探したりしました。
The Last of Us 2 では少なくとも、このような登り通路をスキップするオプションが提供されています。
たとえば、ロープをあるレベルから別のレベルにスイングしてから飛び降りることはできないことに気づきました。しかし、これに適した設定がなく、「パズルをスキップ」を使用する必要がありました。でも実際はジャンプを飛ばしただけなので、それほど悪くはなかった。
ゲームにおけるアクセシビリティの新たなマイルストーン
可能性の範囲はほぼ膨大で、試してみることによってのみ最適なセットアップを見つけることができます。
振り返ってみると、アクセシビリティに対する私の期待が少し高すぎて、The Accessible Game™ を手に入れることができませんでした。それでも、『The Last of Us Part II』が提供する広範な設定が常に役に立ち、プレイを可能にしてくれたため、私は一人でプレイすることができました。
感動的なストーリーを体験できたことに加えて、ゲームコミュニティの一員として、このような熱い議論が交わされているゲームを独自にプレイできたことも非常に貴重です。まだすべての障壁が発見されているわけではなく、一部の解決策はまだ完全には機能していませんが、『The Last of Us Part 2』は間違いなく、そして当然のことながら、ゲームにおけるアクセシビリティの新たなマイルストーンとなるでしょう。
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