ページ 2: テスト中のダーク ソウル 3 - 史上最も難しいソウル?
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通常より直線的
そして実際、これがこのゲームに対する私の最大の批判です。Dark Souls 3 のエリアは、インスピレーションが欠けているように見えることがよくあります。最初の部分では、私を薄暗いブライトタウンに送り、有毒な沼地の上空にある風通しの良い歩道にある放棄された村を探索することができました。私は闇に満ちた地下遺跡ニューロンドにいました。対照的に、明るく照らされているものの、完全に活気のない古代の衛兵がいるアノール・ロンドがありました。
Dark Souls 3 では、このような印象的な場所を長い間探しても無駄になるでしょう。あまりネタバレしたくないので、ここでは最初のエリアだけを紹介します。放棄された城の複合施設(ダークソウル 1 と 2 のように)をとぼとぼと歩き、アンデッドの村(ブラッドボーンのように)、森(他のゲームのように)を訪れます。魂の部分)、沼地、さらに森、そしてBloodborneの聖杯ダンジョンとほぼ同じであるさまざまな大聖堂。
ロスリックを探索していると、次のように感じます...「すごい」瞬間を体験できる場所はありません昔のように。確かに、グラフィックスがそれほど際立った場所ではない場合でも、スタイリッシュなビジュアルにより、その場所の見栄えが良くなります。しかし、最初の 3 つのエリアを過ぎると、レベル デザインはどんどん崩れていきます。
マスタークラスを終えたばかり
エリアは非常に広々としていますが、互いに重なり合う曲がりくねった道をたどってショートカットのロックを解除する、最初の部分の優れた垂直方向のデザインが欠けています。Dark Souls 3 では、チェックポイントからチェックポイントまで戦い続け、その後戻ってくることはほとんどありません。
エリスの顔をエディタでまとめてみました~タトゥーも可能です。
世界はすべてが 1 つのピースであるようには見えませんが、一連の個別のレベルのように見えます。さらに、ロスリックはより直線的です。キャンペーンを通じて自分のルートを少なくとも半分決定できるようになるまでに、何十時間もプレイする必要があります。それまでは一つ一つエリアをチェックしていきます。
肝心なのは、各エリアは迷惑なトラップや創造的な敵の構成など、エキサイティングになるように設計されているということです。しかし、彼らはもはやダークソウル 1 のマスタークラスには到達しません。- いくつかの例外はあります。たとえば、ある時点で、私は大聖堂を探索し、上のギャラリーから階ごとに 1 階まで進んでいます。しかし、巨大な建物の真ん中にうずくまっている巨大なゴーレムが、前足で私をスタンドから引き剥がしてこれを阻止しようとしている。こうしたハイライトがあまり見られないのは残念だ。
洗練された残忍さ
批判があまりにもネガティブに聞こえる前に: Dark Souls 3 がかなりありきたりなレベルデザインにも関わらずとても楽しいという事実は主にこれによるものですそれでも非常に優れたゲームメカニクス。優れた Dark Souls の基本的な柱は変わりません。非常に危険なエリアの完了、残忍なボスとの戦い、容赦ないアクション ロールプレイング戦闘システムです。エリスとして、私を殺そうとする厄介な怪物があらゆる角に潜んでいるので、常に警戒しながらその場所を探索します。時々、無限の数のアンデッドが墓地に出現し、私を捕まえて呪います。別の場所では、巨大なカニが腰の高さの水中で不当に移動の優位性を持って沼地を通って私を追いかけてきました。
戦闘システムは前作に比べて大幅に洗練されているそしてこれまで以上にうまく機能します。いつものように、各武器には独自の操作セットが付属しており、片手で使用するか、両手で使用するか、またはシールドと組み合わせて使用するかに応じて異なります。レイピアはガードが上がっているときでも刺すことができ、鞭は無防備な敵軍を制御します。私のデュアルブレードは、攻撃的な攻撃の組み合わせに最適です。エリスは敵のあらゆる攻撃をかわし、素早い攻撃で敵をカバーする。防御型タンクとは全く異なる「ハイリスク・ハイリターン」なプレイスタイルだ。
相手の背中を横切る者は誰でもクリティカル攻撃を開始できます。
新しいです各武器の特殊スキル。たとえば、エリスのブレードには強力な旋風の攻撃があり、それを強力な攻撃と連鎖させて破壊的なピルエットを作成します。これは小さな変更のように思えるかもしれませんが、新しい操作により戦闘システムに大幅な深みが追加されています。私は 5 つのボスをプレイした後で効果的な組み合わせをいくつか考え出しただけです。
ボス戦はこうなる!
あ、上司も悪くないですよ。ある時点で、私は高さ20メートルの木の巨人と戦っていましたが、その戦いの途中で地面が崩壊しました。私たちは深みに落ち、湿った地下で激しい議論を続けます。それは私が勝つことしかできない魅力的な戦いですモンスターをボールにぶつける(今笑っている人がいるのは残念ですが、怪物には実際に巨大な卵の芽があります)。その後、機敏な騎士と公平な試合をすることになったが、騎士は別の同僚に助けを求めた。
突然、3人目の戦闘機が死体の山から飛び出してきたが、彼は完全に気が狂っていて、私と他の戦闘員の両方を攻撃した。私が各敵を倒した後、最初に倒された騎士は周囲のすべての死体の血を集め、強力な火の生き物として復活します。戦闘中は轟音を立てますオーケストラサウンドトラックDark Souls 3 の BGM は散発的に聞こえるだけなので、10 回目の試行でも私を大いに楽しませてくれます。それは不思議ではありませんが、これまでよりも壮大で優れています。
素晴らしいボス戦については一日中語っていられますが、あまりネタバレしたくありません。これだけ: Dark Souls 3 は、敵のデザインに関しては明らかに Souls の伝統を受け継いでいますが、スピンオフの Bloodborne からいくつかの側面を継承しています。戦いはダークソウル1、2よりも速く、より激しくなっています-もっと頻繁にグループと対戦しなければならないそして、私の機敏な回避ビルドは、かなり大規模な以前のビルドよりもはるかに簡単です。行き詰まったら、隠れ家である火継ぎの祭祀場で少しだけ経験値を貯めてレベルアップします。
大聖堂の巨像はあまりにも大きいので足元しか見えません。
属性は Bloodborne よりも多くなっていますが、それでも理解できるものです。回復力を高めれば、厚い鎧を着ていても素早く飛び回ることができます。肝心なのは、これはすべて微調整であるということです。細かい変更があったにもかかわらず、Dark Souls 3 は常に前作と同じように感じられ、シリーズファンが期待するものを正確に提供します。
簡単すぎますか?
疑問はまだ残っています難易度: はい、私は傭兵のエリスでほとんどのエリアをうまく乗り切りましたが、回避ビルドは防御ナイトよりもトリッキーであるはずでした。確かに、それでも多くの人が亡くなりましたが、私が実際に Souls シリーズに関連付けている、よく知られている根深いフラストレーションが生じることはほとんどありませんでした。これは、よりグリップ力のある戦闘システムによるものかもしれません。シリーズ特有の緩急もあるため、一つ一つの行動を慎重に行う必要があるが、プレビュー版から想像していたよりも、熱心に回避ボタンを連打することで回避できる場面が多かった。
しかし、それは本当に悪いことなのでしょうか?私の意見では、ダークソウル 3 における答えはプレイヤー自身の行動によって決まります。もしあなたが本当にイライラするような体験に興味があるのなら、『Souls』三部作の結末にはがっかりするかもしれない。私にとって (プロフィールをもう一度参照します)、この経験は十分に難しいものです。ボス戦に熱中することができました、私はまだいくつかの時点で大声で悪態をつき、偉大な戦闘システムの複雑さを学びたいと常に動機付けられていました。
最終的には、次のことを自問する必要があります。代わりにスムーズなゲーム エクスペリエンスを得るには、胃の一部の結び目がなくても大丈夫でしょうか?冗談は言わないでください。ダークソウル 3 は依然として今年最も難しいゲームの 1 つですが、最初の部分ほど残忍ではありません。そう、三部作の完結編は、あり得る最高傑作ではなかった。レベル デザインには新しくてユニークなアクセントが十分に設定されておらず、古いアイデアのリサイクルに頼りすぎています。しかし、それは私がロスリックで素晴らしく濃密な時間を過ごしているという事実に変わりはありません -Bloodborne やその前作と同様、これはおそらく何か月も続くだろう。
このクレイジーな騎士は、ゲーム内で最高の戦いの 1 つを提供します。こちらもブラッドボーンを彷彿とさせます。
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