Dark Souls の New Game Plus、Elden Ring and Co. はもっとエキサイティングなものにする必要があります - そして私にはアイデアがあります
ソウルズの試合後はソウルズの試合前です。他の多くのジャンルのファンと同様に、私も 1 回プレイしただけでお気に入りのジャンルの代表者に別れを告げることはほとんどできません。その結果、すでに高いレベルと優れた装備に敵の強さを適応させるニューゲーム プラスに喜んで向かいました。それにもかかわらず、ゲーム体験はほぼ同じままですが、それを変更する比較的簡単な方法があります。
ニューゲームプラスは私のためのものでなければなりません
Dark SoulsシリーズのようなSoulsゲームは、ブラッドボーンまたはエルデンリングNew Game Plus を提供していただけると幸いです。結局のところ、これは私が戦いに戻って、最初のプレイスルーで着たクールな服をすべて持ち帰ることができることを意味します。もちろん、「広いワードローブ」が唯一の、あるいは最も重要な利点というわけではありません。
ファッションボーナスに加えて、ゲームの後半でしか見つけられなかった武器や呪文を本当に楽しんで、対応するステータスをレベルアップできます。 『Bloodborne』では、マリア様も使用し二刀流の刃に変形できるラクヨ・ダブルブレードや、触手の秘術魔法武器であるコス・パラサイトなど、その良い例がいくつか挙げられます。したがって、最初からウェアウルフや叫ぶボスモンスターを一緒に虐待したい場合、それはニューゲームプラスでのみ可能です。
高いレベルで床からすべてを吹き飛ばさないように、このゲーム モードでは敵が攻撃し、より多くのものを奪うことによって難易度が上がります。さらに、店の価格が変更され、より多くの魂、ブラッドエコー、ルーン、または倒した敵の通貨を受け取るなど、他の小さな変更もあります。一部の Souls ゲームでは、強化された武器やリングも入手できます。これらはそれ自体はすべて便利な機能ですが、遅くとも 3 回目のプレイではその魅力が完全に失われ、別のクラスで通常の新しいゲームをもう一度開始することを好みます。
ちょっとした「混乱」が NG+ を揺るがす可能性がある
Dark Souls 2 (FromSoftware の唯一のタイトルとして) は、NG+ にさらにいくつかの根本的な革新をもたらします。多くのエリアで、通常の敵だけでなく、さらに厄介な幽霊のような幻影も私たちを待っています。特定のボスは、戦闘中に他の敵からもサポートを受けます。この時点では、私は New Game Plus が好きであることを認めなければなりませんダークソウル2私はそれを達成したことはありませんが、そのエリアでさらに多くの対戦相手がいるという見通しは、それを変える動機にはならないとも言わざるを得ません。
人気の MOD がすでに行っているように、新しいゲームのプレイスルーに少しのカオスをもたらすことができれば、よりエキサイティングだと思います。私はいわゆる「ランダマイザー」について話しています。これは、アイテムの配置、敵、さらにはボスさえもランダムにシャッフルされるだけです。
フロムソフトウェアが MOD のコンセプトを NG+ に移したとしたら、新たに実行するたびに驚きがもたらされるでしょう。アイテムに関して言えば、毎回最もエキサイティングな質問は、キーアイテムがどこにあるのかということでしょう。たとえば、エルデン リングではエレベーターのメダリオンを徹底的に探す必要があるかもしれませんし、ダーク ソウル 3 ではイリスイルにアクセスできる人形を探す必要があるかもしれません。
もし敵、あるいは少なくともその一部がランダムに位置を変更されたら、次の角にどの敵が潜んでいるのか、このエリアでどのように対処すればよいのか、正確にわからなくなります。新しいアリーナでボスと戦うには、まったく新しい戦略が必要になる場合もあります。
しかし、あまり混乱することもないはずです
もちろん、このコンセプトは賢明なスワップ オプションに限定される必要があります。アイテムに関して言えば、キーアイテムは論理的に、それらが開くエリアの前になければならないことを意味します。コミュニティのランダマイザーの大部分にもそのような機能があるため、原理的には実装は難しくありません。
敵に関しては、そのサイズとアニメーションは、彼らが到達する可能性のあるエリアに一致する必要があります。ここで再び MOD をモデルとして使用すると、選択した MOD に応じて、小さな Capra Demon Arena の巨大なドラゴン Seath のような、ほぼ不可能な組み合わせに遭遇する可能性があります。これはあまり遊び心がないだけでなく、理にかなっています。 、しかし、大きすぎるボスが壁を突き破り、その後単独で落下して死ぬことにもつながります。これは面白いかもしれませんが、もちろん、公式のゲームモードでは起こるべきではなく、ほとんどの MOD では「オフ」にすることもできます。
フロム・ソフトウェアには、コミュニティから寄せられたこうした楽しいアイデアを将来のゲームに取り入れてもらいたいと思っています。リプレイの価値を大幅に高めることができるからです。特に、次のゲームがエルデンリングよりもう少しコンパクトだったら。
このアイデアについてどう思いますか?ランダマイザーMODを試したことがありますか?それともNG+に対して全く別の希望を持っていますか?
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